VC之GDI(转帖)
以前在Delphi下用Canvas用惯了,很少直接使用GDI API,今天转换到VC下了,哪只有重新温习GDI了,首先先简单说说GDI体系结构。
GDI是微软设计的一套API,为应用程序提供设备无关的接口,包括视频显示、打印机、画图仪和传真机。GDI提供几百个Windows程序可以调用的函数。这些函数大多数是从Win32的子系统GDI32.DLL中导出。有兴趣的话找个工具看看GDI32.Dll的导出函数。
GDI的功能太多了,MSDN库就将GDI API分为17个领域(位图、画刷、剪裁、颜色、坐标和变换、设备上下文、填充形状、字体和文本、直线和曲线、元文件、多显示监视器、画图和绘图、路径、画笔、打印和打印池、矩形、区域)。除了这些分类外,还有一些没有文档记载的函数。有一些在DDK中说明,还有一些没文档但系统DLL使用的函数。
主要的Windows图形编程API就是GDI,这些API与设备无关,编写出来的程序可在不同的设备上运行。哪GDI怎样实现设备无关的呢?为了与图形设备驱动程序交互,windows图形系统采用了了称之为设备上下文的内部数据结构,是用指针链接在一起的结构和对象组成的网状结构。设备上下文有两个重要的作用,最主要的用途在于提供图形设备逻辑,使的设备驱动程序以上的事物,包括图形引挚、win32客户端以及用户应用程序都独立于设备。另一个用途是存储常用的绘图属性,比如前景色,画笔、刷子......,这样不同的绘图调用就不需要重复这些设置。Win32 GDI的客户端向用户应用程序屏蔽了真正的设备上下文,应用只得到了设备上下文的句柄,GDI在创建设备上下文时返回句柄,然后将句柄反馈给GDI,以查询新的绘图操作。
接着练
GDI对像
Windows的GDI对象类型是通过MFC中的类来表示的,而CGdiObject正是所有GDI对象类的抽象基类,即Windows的GDI对象是通过CGdiObject派生类的C++对象来表示的。如:CBitmap、CBrush、CFont、CPallete、CPen、CRgn.......
GDI对象存储在什么地方呢?GDI对象存储在系统范围内的固定大小的对象表中,称之为对象句柄表,GDI对象表是一个固定大小的表,在win2000/NT允许最多有16384个GDI句柄。GDI对象有许多专用的例程以创建该类型的一个新的GDI对象。一旦创建完成GDI对象,GDI将返回一个GDI对象句柄,当GDI对象不用时,要用DeleteObject函数删除哦,但要确保没该对象没有处在设备上下文中,不然会导致潜在的GDI对象泄露。
下面以CPen对象来练练上面的四个函数。
GDI画笔对象
GDI中的画笔对象包含了直线和曲线的宽度、形式、颜色、端点形状、交点以及样式。你画出来的线是啥颜色,好宽,都由它决定的。
缺省的DC画笔是单个象素宽的黑色画笔。一旦画笔被选入设备上下文后,只有颜色是可以改变的,可通过下面两个函数来访问设置和得到DC画笔颜色。
GetDCPenColor函数获取设备上下文中DC画笔的当前颜色,SetDCPenColor函数设置一个新的颜色,并返回旧的颜色。
上面的GetStockObject是啥?
原来GDI定义了四种预定义的画笔对象,叫库存画笔,为了获取库存画笔,那就要用到GetStockObject这个函数了。GetStockObject(BLACK_PEN)黑色、GetStockObject(White_PEN)白色、GetStockObject(NULL_PEN)什么都不画、GetStockObject(DC_PEN)。
下面用下面两个函数来创建画笔。
fnPenStyle画笔样式有下面这些样式。
PS_SOLID---------------纯色,所有象素都画
PS_DASH---------------虚线
PS_DOT-----------------点画线
PS_DASHDOT---------虚线和点画线交替出现
PS_DASHDOTDOT---虚线和两交点画线交替出现
PS_NULL----------------不画线
PS_INSIDEFRAME----纯色,所有象素都画
CreatePenIndirect函数
结构LOGPEN存储了逻辑画笔的三个参数,画笔样式、宽度、颜色。
ExtCreatePen函数
上面CreatePen和CreatePenIndirect(CreatePenIndirect也是调用的CreatePen函数)创建的画笔,当宽度大于一个象素时,画笔不能画真实形式的直线,例如虚线和点划线。绘制的直线画端是圆角的,这时这两个函数将不能满足需要了。这时就可用到ExtCreatePen函数。ExtCreaetPen可以创建几何画和装饰性画笔。
用ExtCreatePen创建装饰性画笔
dwPenStyle:为画笔类型和型式(类型包括PS_COSMETIC和PS_GEOMETRIC,PS_COSMETIC为装饰画笔,PS_GEOMETRIC为几何画笔,型式包括前面说的画笔的样式PS_SOLID....,在2000/nt以上还包括PS_USERSTYLE、PS_ALTERNATE)。
dwWidth:装饰性画笔只能画单个象素宽的线,因此dwWidth参数只能为1;
lplb:画笔的属性;
dwStyleCont:是自定义样式数组的个数。
lpStyle:自定义样式数组
下面使用PS_USERSTYLE来创建自定义的装饰性画笔,lpSyle数组中的第一个元素象素长度,第二个元素为间距长度,第三个元素为象素长度......,里面元素的单位为三个象素,例如{4,3,2,1}则绘出的线为12个象素的线,9象素的间距,6象素的线,3象素的间距。
使用ExtCreatePen建立几何画笔
GDI画刷对象
GDI中的画刷对象的颜色决定了区域填充中前景色。
缺省的DC画刷是白色画刷。一旦画笔被选入设备上下文后,可通过下面两个函数来访问设置和得到DC画笔颜色。
GDI预定义了7个库存画刷,可以使用GetStockObject函数带入以下参数获取库存画刷。
BLACK_BRUSH---------------黑色画刷
DKGRAY_BRUSH-------------暗灰色画刷
GRAY_BRUSH----------------灰色画刷
LTGRAY_BRUSH-------------浅灰色画刷
WHITE_BRUSH--------------白色画刷
NULL_BRUSH----------------空画刷
DC_BRUSH------------------DC画刷
GetDCBrushColor函数获取设备上下文中DC画刷的当前颜色,SetDCBrushColor函数为当关DC画刷设置一个新的颜色,并返回旧的颜色。
自定义画刷