Android 联网功能
Android 基于 Linux® 内核,包含一组优秀的联网功能。如果尚未安装 Android SDK,那么需要 下载 它才能实践本文的示例。
表 1 展示了 Android SDK 中一些与网络有关的包。
表 1. Android SDK 网络包
包 | 描述 |
---|---|
java.net | 提供与联网有关的类,包括流和数据包(datagram)sockets、Internet 协议和常见 HTTP 处理。该包是一个多功能网络资源。有经验的 Java 开发人员可以立即使用这个熟悉的包创建应用程序。 |
java.io | 虽然没有提供显式的联网功能,但是仍然非常重要。该包中的类由其他 Java 包中提供的 socket 和连接使用。它们还用于与本地文件(在与网络进行交互时会经常出现)的交互。 |
java.nio | 包含表示特定数据类型的缓冲区的类。适合用于两个基于 Java 语言的端点之间的通信。 |
org.apache.* | 表示许多为 HTTP 通信提供精确控制和功能的包。可以将 Apache 视为流行的开源 Web 服务器。 |
android.net | 除核心 java.net.* 类以外,包含额外的网络访问 socket。该包包括 URI 类,后者频繁用于 Android 应用程序开发,而不仅仅是传统的联网方面。 |
android.net.http | 包含处理 SSL 证书的类。 |
android.net.wifi | 包含在 Android 平台上管理有关 WiFi(802.11 无线 Ethernet)所有方面的类。并不是所有设备都配备了 WiFi 功能,特别是 Android 在 Motorola 和 LG 等手机制造商的 “翻盖手机” 领域获得了成功。 |
android.telephony.gsm | 包含用于管理和发送 SMS(文本)消息的类。一段时间后,可能会引入额外的包来来为非 GSM 网络提供类似的功能,比如 CDMA 或 android.telephony.cdma 等网络。 |
上表并没有列出所有包,但是可以让您清楚地意识到该平台的强大功能。下一小节将介绍一些简单的网络示例。
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简单的网络示例
为了演示将 Android 连接到一个网络有多么简单,这个示例将展示如何从 Web 页面发送文本。可以 下载 本例的源代码。图 1 展示了应用程序的实际使用。
本节提供了构建示例应用程序所需的代码。我们将首先查看 UI 部分,然后介绍与网络有关的代码。
共有三个 UI 元素:
清单 1 展示了 main.xml 文件,这是该应用程序的完整 UI 布局。
清单 1. main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <EditText android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/address" android:layout_width="fill_parent" android:text="http://google.com" > </EditText> <Button android:id="@+id/ButtonGo" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="go!" > </Button> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ffffff" android:textColor="#000000" android:id="@+id/pagetext" /> </LinearLayout> |
清单 2 展示了本示例使用的 Java 代码。
清单 2. GetWebPage.java
package com.msi.getwebpage; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; // used for interacting with user interface import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.EditText; import android.view.View; // used for passing data import android.os.Handler; import android.os.Message; // used for connectivity import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class GetWebPage extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Handler h; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final EditText eText = (EditText) findViewById(R.id.address); final TextView tView = (TextView) findViewById(R.id.pagetext); this.h = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here switch (msg.what) { case 0: tView.append((String) msg.obj); break; } super.handleMessage(msg); } }; final Button button = (Button) findViewById(R.id.ButtonGo); button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { try { tView.setText(""); // Perform action on click URL url = new URL(eText.getText().toString()); URLConnection conn = url.openConnection(); // Get the response BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream())); String line = ""; while ((line = rd.readLine()) != null) { Message lmsg; lmsg = new Message(); lmsg.obj = line; lmsg.what = 0; GetWebPage.this.h.sendMessage(lmsg); } } catch (Exception e) { } } }); } } |
这些代码可以分解成一些常见的部分。这里使用一些重要(必需)的导入语句来恰当地引用 UI、数据传递以及应用程序中使用的与网络有关的类。所有与网络相关的代码出现在 OnClickListener
的 OnClick
方法中。在选择 图 1 所示的标签为 go!
的按钮之后调用这些代码。
URL
和 URLConnection
类共同提供与用户所选的 Web 站点的连接。BufferedReader
的一个实例负责从 Web 站点连接中读取传入的数据。每读取一行代码,文本就被附加到一个 TextView。数据并没有直接指定给 TextView(但是在本例中可以)。我们引入了一种设计模式,即创建一个消息对象并将该对象发送到一个处理程序的实例。这是更新 UI 的一种比较可取的方法,对可能需要同时运行多个线程的应用程序而言尤其如此。
在示例中,Android 应用程序与 HTTP Web 服务器进行通信,比如 Apache 或 Internet Information Server(IIS 位于 Microsoft® 服务器上)。如果应用程序直接与 TCP socket 对话,那么您将以不同的方式实现应用程序。清单 3 所示的代码片段展示了另一种与远程服务器交互的方式。这个清单被实现为一个单独的线程。
清单 3. Daytime 客户机
public class Requester extends Thread { Socket requestSocket; String message; StringBuilder returnStringBuffer = new StringBuilder(); Message lmsg; int ch; @Override public void run() { try { this.requestSocket = new Socket("remote.servername.com", 13); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(this.requestSocket. getInputStream(), "ISO-8859-1"); while ((this.ch = isr.read()) != -1) { this.returnStringBuffer.append((char) this.ch); } this.message = this.returnStringBuffer.toString(); this.lmsg = new Message(); this.lmsg.obj = this.message; this.lmsg.what = 0; h.sendMessage(this.lmsg); this.requestSocket.close(); } catch (Exception ee) { Log.d("sample application", "failed to read data" + ee.getMessage()); } } } |
与前面的示例类似,上面的代码使用消息和处理程序方法来将数据发送给调用者,调用者将更新 UI 并执行后续处理。与 清单 1 不同,这个例子并没有与 HTTP 服务器通信,因此没有使用 URLConnection
类。相反,使用了较低级的 Socket
类在端口 13 打开与远程服务器的基于流的 socket 连接。端口 13 是典型的 “Daytime Server” 应用程序。
Daytime Server 接受传入的 socket 连接并以文本的形式将日期和时间发送给调用 socket。一旦发送完数据,服务器将关闭 socket。示例也展示了 InputStreamReader
的使用和一个特定字符编码。
发送文本消息是您需要使用 Android 完成的另一项任务。清单 4 展示了一个示例。
清单 4. 发送一条文本消息
void sendMessage(String recipient,String myMessage) { SmsManager sm = SmsManager.getDefault(); sm.sendTextMessage("destination number",null,"hello there",null,null); } |
发送文本消息非常简单。首先,使用静态方法 getDefault()
获取对 SmsManager 的引用。然后调用 sendTextMessage
方法。参数为:
不管是连接到 Web 页面还是连接到定制 TCP 应用程序,Android 平台都可以立即反应并且能够提供帮助。如 清单 4 所示,发送文本消息非常简单。通过使用可选的 intent 参数,甚至可以在消息被发送并交付后采取操作。这是其他移动平台所不具备的强大特性。