头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
#ifndef <标识>
#define <标识>
......
#endif
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
......
#endif
extern “C”
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
//.h文件结束的地方
#if __cplusplus
}
#endif
由于C++编译器需要支持函数的重载,会改变函数的名称,因此dll的导出函数通常是标准C定义的。这就使得C和C++的互相调用变得很常见。但是有时可能又会直接用C来调用,不想重新写代码,让标准C编写的dll函数定义在C和C++编译器下都能编译通过,通常会使用以下的格式:(这个格式在很多成熟的代码中很常见)
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif
// 在这里写标准C程序,例如dll导出函数的定义
#ifdef __cplusplus
}
#endif
下面解释一下上面的代码:
首先__cplusplus是C++编译器内部定义的宏,如果使用的C编译器,__cplusplus宏不会被定义。它可以作为区分使用的是C编译器还是C++编译器的标志。在标准C中C代码直接写就可以了。而在C++中,需要加extern "C"或包含在extern "C"块中。由于标准C是不支持extern "C"的,会产生变异错误,所以使用预编译指令通过__cplusplus来判断只有在使用C++编译器的时候才定义extern "C"。
文章出处:飞诺网(http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/20090517/167150.html)
1. 与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。
常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?
答案与分析:
如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
4 问题:extern 函数
当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情,继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,
往往会造成系统错误,这种情况应该如何解决?
答案与分析:
目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去
extern这一步。以避免这种错误。
在一个头文件中声明的函数
//head.h
#ifndef __HEAD_H__
#define __HEAD_H__
extern void fun();
#endif
的作用是想让其他有 #include "head.h"的文件都有 extern void fun();
在连接的时候就会自动去找到fun函数的实现。因为对于函数来说void fun();这样也算是声明。所以我认为这里写不写extern都可以。
但是如果是变量就不同了。
//head.h
#ifndef __HEAD_H__
#define __HEAD_H__
extern int i;
#endif
//test.cpp
#include "head.h"
int i=3;
//main.cpp
#include "head.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//如果head.h里面没有写 extern int i;在这里添加也一样
//extern int i;
int main()
{
cout<<i<<endl;
return 0;
}
extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
2 问题:extern 变量
在一个源文件里定义了一个数组: char a[6];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明: extern char *a;
请问,这样可以吗?
答案与分析:
1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,
因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义,显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ed9fbab01014exl.html