原文地址:http://superman474.blog.163.com/blog/static/120661462011857559881/
提供layer内容
当我们使用cocoa view的子类时,我们要实现drawRect:方法去显示任何东西。然而CALayer实例经常直接使用,不需子类。因为CALayer是一个key-value coding兼容的容器类,所以我们可以在任何情况下存储任意值,去子类化一个CALayer通常是可以避免的。
1.提供CALayer内容
可以用下面方式之一去指定一个CALayer实例的内容:
A明确的用一个包含content image的CGImageRef去设置一个layer实例的contents属性。
B指定一个代理去提供或者绘画(draw)content。
C子类一个CALayer,然后重写它的display方法。
(1)设置contents属性
一个layer的content image可以被指定通过contents属性(CGImageRef),这可以在layer被创建的时候或者其他任何时候指定。
下面代码具体设置一个layer的contents属性:
CALayer *theLayer; |
|
// create the layer and set the bounds and position |
theLayer=[CALayer layer]; |
theLayer.position=CGPointMake(50.0f,50.0f); |
theLayer.bounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,100.0f,100.0f); |
|
// set the contents property to a CGImageRef |
// specified by theImage (loaded elsewhere) |
theLayer.contents=theImage; |
(2)使用代理去提供内容
我们可以创建一个代理类去实现方法displayLayer: 或者 drawLayer:inContext:去设置layer content image。实现一个代理方法去绘制内容不会自动引起layer用实现的方法去绘制。相反的,我们要明确的告诉layer实例去re-cache内容,通过发送消息setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect:都可以,或者设置属性needsDisplayOnBoundsChan ge 为YES。
实现方法displayLayer:的代理可以确定对于指定的layer应该去显示哪一个image,然后设置layer的contents属性。下面是一个代理实现了displayLayer:
- (void)displayLayer:(CALayer *)theLayer |
{ |
// check the value of the layer's state key |
if ([[theLayer valueForKey:@"state"] boolValue]) |
{ |
// display the yes image |
theLayer.contents=[someHelperObject loadStateYesImage]; |
} |
else { |
// display the no image |
theLayer.contents=[someHelperObject loadStateNoImage]; |
} |
} |
如果我们必须draw一个layer的内容而不是从一个image加载,我们要去实现代理方法
drawLayer:inContext:
。此代理传递的参数包括一个请求content的layer和一个CGContextRef去会滑content。
下面就是一个代理实现了drawLayer:inContext:的方法:
- (void)drawLayer:(CALayer *)theLayer |
inContext:(CGContextRef)theContext |
{ |
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable(); |
|
CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,15.0f,15.f); |
CGPathAddCurveToPoint(thePath, |
NULL, |
15.f,250.0f, |
295.0f,250.0f, |
295.0f,15.0f); |
|
CGContextBeginPath(theContext); |
CGContextAddPath(theContext, thePath ); |
|
CGContextSetLineWidth(theContext, |
[[theLayer valueForKey:@"lineWidth"] floatValue]); |
CGContextStrokePath(theContext); |
|
// release the path |
CFRelease(thePath); |
} |
(3)通过实现子类去提供CALayer的content
尽管没有必要,但是我们yield可以继承一个CALayer去直接的覆盖drawing和display方法。当layer需要自定义行为但是代理不能提供的时候我们用此方法。
一个CALayer的子类可以重写display方法,并设置恰当的image给layer的content。如下:
- (void)display |
{ |
// check the value of the layer's state key |
if (self.state) |
{ |
// display the yes image |
self.contents=[someHelperObject loadStateYesImage]; |
} |
else { |
// display the no image |
self.contents=[someHelperObject loadStateNoImage]; |
} |
} |
一个子类也可以重写CALayer的drawInContext:方法去draw layer content 在一个graphics context。
- (void)drawInContext:(CGContextRef)theContext |
{ |
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable(); |
|
CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,15.0f,15.f); |
CGPathAddCurveToPoint(thePath, |
NULL, |
15.f,250.0f, |
295.0f,250.0f, |
295.0f,15.0f); |
|
CGContextBeginPath(theContext); |
CGContextAddPath(theContext, thePath ); |
|
CGContextSetLineWidth(theContext, |
self.lineWidth); |
CGContextSetStrokeColorWithColor(theContext, |
self.lineColor); |
CGContextStrokePath(theContext); |
CFRelease(thePath); |
} |
子类一个CALayer,实现drawing 方法不会自动的去调用drawing。必须明确的去引导实例去re-cache content。通过发送消息setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:都可以,或者设置属性needsDisplayOnBoundsChan ge为YES。
2.positioning layer的content。
CALayer提供一个属性contentsGravity允许我们去position and scale layer的contents image。缺省情况下,content image填充整个layer bounds。忽视自然的图像纵横比。
使用contentsGravity positioning常量去具体image的位置,如下图:
当使用positioning 常量时,contentsCenter属性将不在使用。
contentsGravity属性可以被设置为下面三种来控制其sacle。设置成下列三种时,上面的9种就失效。