typedef 用来声明一个别名,typedef 后面的语法,是一个声明。
一、用途和陷阱
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个
对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指
针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用 typedef 的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,
typedef 的方式更省事。
用途二:
用在旧的 C 代码中(具体多旧没有查),帮助 struct。以前的代码中,声明 struct
新对象时,必须要带上 struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在 C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个 struct 太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个 struct,比较省事,尤其在大量
使用的时候
或许,在 C++中,typedef 的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前
的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用 typedef 来定义与平台无关的类型。比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型
为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何
修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t。
另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以
它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替
换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简
化版。举例:
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为 a,直接用一个新别名 pFun 替换 a 就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];
2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为 b,先替换右边部分括号里的,pFunParam 为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量 b,pFunx 为别名二:typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为 e,先替换左边部分,pFuny 为别名一:
typedef double (*pFuny)();
再替换右边的变量 e,pFunParamy 为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆
括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名 func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明 func
是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,
所以 func 是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有 int*类型的形参,返回
值类型是 int。
int (*func[5])(int *);
func 右边是一个[]运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组;func 的左边有一
个*,说明 func 的元素是指针(注意这里的*不是修饰 func,而是修饰 func[5]的,原因是
[]运算符优先级比*高,func 先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明
func 数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有 int*类型的形参,返回值类型为 int。
也可以记住 2 个模式:
type (*)(....)函数指针
type (*)[]数组指针
陷阱一
记住,typedef 是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替
换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR 实际上相当于 const char*吗?不是的,它实际上相当于 char*
const。
原因在于 const 给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针 char*
const。
简单来说,记住当 const 和 typedef 一起出现时,typedef 不会是简单的字符串
替换就行。
陷阱二:
typedef 在语法上是一个存储类的关键字(如 auto、extern、mutable、static、
register 等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
typedef 和#define 的用法与区别
1、typedef 的用法
在 C/C++语言中,typedef 常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编
译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:
typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;typedef 可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等
缺点。
#define 的用法
#define 为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用
来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前
(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例
像:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
在 Scott Meyer 的 Effective C++一书的条款 1 中有关于#define 语句弊端的
分析,以及好的替代方法,大家可参看。
typedef 与#define 的区别
从以上的概念便也能基本清楚,typedef 只是为了增加可读性而为标识符另起的
新名称(仅仅只是个别名),而#define 原本在 C 中是为了定义常量,到了 C++,const、
enum、inline 的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与 typedef
两者到底该用哪个好,如#define INT int 这样的语句,用 typedef 一样可以完成,用哪
个好呢?我主张用 typedef,因为在早期的许多 C 编译器中这条语句是非法的,只是现今的
编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define 定义“可读”的常量以及一些
宏语句的任务,而 typedef 则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。
宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而 typedef 则不是原地扩展,它的新
名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大
点代码的第三行:
typedef (int*) pINT;
以及下面这行:
#define pINT2 int*
效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同 int *a; int *b;表示定
义了两个整型指针变量。而 pINT2 a,b;的效果同 int *a, b;表示定义了一个整型指针变量
a 和整型变量 b。