转自:VC10中的C++0x特性 part 3 : 声明之类型
简介
这一系列文章介绍Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。
Part 1 : 介绍了Lambdas, 赋予新意义的auto,以及 static_assert;
Part 2 : 介绍了右值引用(Rvalue References);
Part 3 : 介绍了表达式类型(decltype)。
今天我要讲 decltype,它让完美转发函数能够返回任意类型的东西。对编写高度泛型的人来说这是很有趣的的特性。
返回类型问题
C++98/03 有一个有意思的盲点:给定一个像 x * y 的表达式, x 和 y 是任意类型,你却没法知道 x * y 的类型。假如 x 是 Watts 类型的, y 是 Seconds 类型的,那 x * y 的类型可能会是 Joules 类型的。 给定声明 print(const T& t),调用 print( x * y ) ,在这里 T 会被推导为 Joules 类型。但反过来却不是这样的:当你写个函数 multiply(const A& a, const B& b) ,你无法指定它的通用返回类型。即使是实例化成 multiply<A, B>() ,编译器也晓得 x * y 的类型,但你就是没办法得到那样的信息(指返回类型)。C++0x 中的关键词 decltype 扫除了这个盲点,让你能够说“ multiply() 返回 x * y 类型的东西”。(decltype 是 "declared type" 的缩写,我把它读作谐音 “speckle type”。)
decltype:模式
下面是一个完全泛化的封装 +() 操作符的函数因子。这个“加法”因子不是一个模板,但它有一个模板函数,这个模板函数带两个任意类型(当然是不同类型的)参数,并把它们想加,然后返回任意类型(可能跟两个参数的类型完全不同)的结果。
C:\Temp>type plus.cpp #include <algorithm> #include <iostream> #include <iterator> #include <ostream> #include <string> #include <utility> #include <vector> using namespace std; struct Plus { template <typename T, typename U> auto operator()(T&& t, U&& u) const -> decltype(forward<T>(t) + forward<U>(u)) { return forward<T>(t) + forward<U>(u); } }; int main() { vector<int> i; i.push_back(1); i.push_back(2); i.push_back(3); vector<int> j; j.push_back(40); j.push_back(50); j.push_back(60); vector<int> k; vector<string> s; s.push_back("cut"); s.push_back("flu"); s.push_back("kit"); vector<string> t; t.push_back("e"); t.push_back("ffy"); t.push_back("tens"); vector<string> u; transform(i.begin(), i.end(), j.begin(), back_inserter(k), Plus()); transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), back_inserter(u), Plus()); for_each(k.begin(), k.end(), [](int n) { cout << n << " "; }); cout << endl; for_each(u.begin(), u.end(), [](const string& r) { cout << r << " "; }); cout << endl; } C:\Temp>cl /EHsc /nologo /W4 plus.cpp plus.cpp C:\Temp>plus 41 52 63 cute fluffy kittens |
拿 C++98/03 <functional> 中的 std::plus<T> (在 C++0x 没有变动)来作对比,后者是一个类模板,你不得不传递模板参数类型来调用 plus<int>() 和 plus<string>(),重复声明一次元素类型。并且后者那个形式为 T operator()(const T& x, const T& y) 的非模板函数调用操作符,如果不借助于隐式类型转换,就不能将两种不同类型的东西相加,更不用说 3 种不同类型的情况了(译注:两个参数类型 + 一个返回类型)。(你可以传递 string 和 const char * 类型的实参来调用 const plus<string>(),那样的话就会在串接操作之前,基于第二个参数(const char *)构建一个临时 string,这样做在性能上不可取)。 再者,因为它的参数是 const T& 形式的,这就不能使用 C++0x 的 move 语意来获得好处。Plus 避免了上述问题:调用 Plus() 不需要重复声明元素的类型,它也可以处理 “3 种” 不同类型的情况,并且它用了完美转发,因而能够使用 move 语意。
trailing return type
现在让我们再来看看这个模板函数调用操作符:
template <typename T, typename U>
auto operator()(T&& t, U&& u) const
-> decltype(forward<T>(t) + forward<U>(u)) {
return forward<T>(t) + forward<U>(u);
}
这里的 auto 与 for ( auto i = v.begin(); i != v.end(); ++i) 中的含义完全不同, 在 for 中它是指“把用来初始化对象的类型当做对象的类型”,而在这里它是指“这个函数有 trailing-return-type,只有指定实参之后,才能确定它返回什么类型”(C++0x 提案 N2857 中把这个称作 “late-specified return type”,但它将被重命名为 “trailing-retrun-type”(提案 N2859 ))。这里看起来和 lambda 函数是如何指定返回类型的很相似,其实它们就是一样的。lambda 函数的返回类型必须出现在 lambda 导引符 [] 之后(右边)。在这里,decltype-powered 类型也必须出现在函数参数 t 和 u 之后(右边)。autoT 和 U 对它是可见的,但是函数参数 t 和 u 还不可见,这就是为什么需要 decltype 的原因。(从技术上来讲, decltype(forward<T>(*static_cast<T *>(0)) + forward<U>(*static_cast<U *>(0))) 可以在左边出现,但那看起来会让人不舒服)。
至于在返回语句中还要使用与传给 decltype 的表达式相同的形式,是为了确保在任何情况下都能正确工作。(突击测验:为什么 decltype(t + u) 就不对呢?)。这里的重复是不可避免的,但因为集中-只出现一次且代码位置靠近,所以不会有什么危险。
另一个例子
考虑到例子的完整性,下面是一个 “3种” 不同类型的示例:
C:\Temp>type mult.cpp #include <algorithm> #include <iostream> #include <iterator> #include <ostream> #include <utility> #include <vector> using namespace std; struct Multiplies { template <typename T, typename U> auto operator()(T&& t, U&& u) const -> decltype(forward<T>(t) * forward<U>(u)) { return forward<T>(t) * forward<U>(u); } }; class Watts { public: explicit Watts(const int n) : m_n(n) { } int get() const { return m_n; } private: int m_n; }; class Seconds { public: explicit Seconds(const int n) : m_n(n) { } int get() const { return m_n; } private: int m_n; }; class Joules { public: explicit Joules(const int n) : m_n(n) { } int get() const { return m_n; } private: int m_n; }; Joules operator*(const Watts& w, const Seconds& s) { return Joules(w.get() * s.get()); } int main() { vector<Watts> w; w.push_back(Watts(2)); w.push_back(Watts(3)); w.push_back(Watts(4)); vector<Seconds> s; s.push_back(Seconds(5)); s.push_back(Seconds(6)); s.push_back(Seconds(7)); vector<Joules> j; transform(w.begin(), w.end(), s.begin(), back_inserter(j), Multiplies()); for_each(j.begin(), j.end(), [](const Joules& r) { cout << r.get() << endl; }); } C:\Temp>cl /EHsc /nologo /W4 mult.cpp mult.cpp C:\Temp>mult 10 18 28 |
你可能会问“所有的这些处理真的有必要么”,答案是 Yes ,有必要。我已经介绍了完美转发和 decltype 是如何让算术运算函数因子使用起来更容易(不用重复声明元素类型),更灵活(可以混合使用不同的参数和返回类型),更有效率(使用 move 语意)。最重要的是,完美转发和 decltype 让你能够编写更简洁明了的代码,而不灵活和低效的代码不是简洁明了的-这点是我们无法忽视的。
高级规则
decltype 是有一些规则来驱动的。然而,如果你遵照上面的模式就没关系,能正常工作。我很少那样说 C++ ,但是在这里是这样的。
虽然大多数 decltype 应用遵循上面介绍的模式,但 decltype 还可以用于其他环境。在那些情况下,你就用到了 decltype 的高级模式,你应该全面地阅读那些规则,它们在 C++0x 提案 N2857 7.1.6.2 [dcl.type.simple]/4 中被给出。
等等,还有一些要说的
decltype 是第五个且是最后一个添加到VC10中的 C++0x 核心语言特性。虽然VC10 CTP中还没有,但 VC10 Bata 1中会有。而且 VC10 Beta 1 中还有很多 C++0x 标准库特性,我会在后续文章中介绍它们。