现在的一些模拟键盘鼠标输入的程序使用了一种所谓硬件模式的东西,例如按键精灵。其实就是使用了WinIo这样一些打开进程在Ring3访问端口权限的库。这里会详细分析一下他们的实现机制,以及对付这些工具的推荐方法。
首先摘抄一段WinIo驱动里面的代码:
case IOCTL_WINIO_ENABLEDIRECTIO:
OutputDebugString("IOCTL_WINIO_ENABLEDIRECTIO");
pIOPM = MmAllocateNonCachedMemory(sizeof(IOPM));
if (pIOPM)
{
RtlZeroMemory(pIOPM, sizeof(IOPM));
Ke386IoSetAccessProcess(PsGetCurrentProcess(), 1);
Ke386SetIoAccessMap(1, pIOPM);
}
else
Irp->IoStatus.Status = STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES;
break;
ok,打开端口权限的所有秘密就在这里了。不过我们要先介绍一下Inter CPU对IoAccessMap的定义。
I386架构下,每个进程拥有的TSS块包含一个I/O Permission Bit Map,其中定义了该进程对各个端口的读写权限。I/O Permission Bit Map的每一位对应一个端口。例如和鼠标键盘相关的端口对应于bit60和bit64。另外,在EFLAGS寄存器中的bit12、bit13指示了IN, INS, OUT, OUTS, CLI, STI这几条指令需要的IOPL。当CPL大于IOPL时,IO访问时就会再查询I/O Permission Bit Map里面对应bit是否为0,如果为0则允许IO访问,否则会触发general-protection exception (#GP)。
所以,如果要打开某个进程的IO权限,只需要修改它的I/O Permission Bit Map就可以了。
Windows为每个进程保存的TSS结构如下:
typedef struct _KTSS {
USHORT Backlink;
USHORT Reserved0;
ULONG Esp0;
USHORT Ss0;
USHORT Reserved1;
ULONG NotUsed1[4];
ULONG CR3;
ULONG Eip;
ULONG EFlags;
ULONG Eax;
ULONG Ecx;
ULONG Edx;
ULONG Ebx;
ULONG Esp;
ULONG Ebp;
ULONG Esi;
ULONG Edi;
USHORT Es;
USHORT Reserved2;
USHORT Cs;
USHORT Reserved3;
USHORT Ss;
USHORT Reserved4;
USHORT Ds;
USHORT Reserved5;
USHORT Fs;
USHORT Reserved6;
USHORT Gs;
USHORT Reserved7;
USHORT LDT;
USHORT Reserved8;
USHORT Flags;
USHORT IoMapBase;
KIIO_ACCESS_MAP IoMaps[IOPM_COUNT];
//
// This is the Software interrupt direction bitmap associated with
// IO_ACCESS_MAP_NONE
//
KINT_DIRECTION_MAP IntDirectionMap;
} KTSS, *PKTSS;
其中的IOPM_COUNT定义为1。貌似本来Windows想为每个Process保存多个IoAccessMap,默认只保存了一个。在访问相关函数时,如果制定MapNumber为0,则表示不使用IoAccessMap。所以0号map是虚拟出来的,这点在wrk1.2代码中可以确认。
以下三个函数用于访问IoAccessMap:
BOOLEAN Ke386QueryIoAccessMap(ULONG MapNumber, PKIO_ACCESS_MAP IoAccessMap);用于查询IoAccessMap
BOOLEAN Ke386SetIoAccessMap(ULONG MapNumber, PKIO_ACCESS_MAP IoAccessMap);用于设置IoAccessMap
BOOLEAN Ke386IoSetAccessProcess(PKPROCESS Process, ULONG MapNumber);用于设置某个Process使用的IoAccessMap号
下面分别讲一下三个函数的作用。
Ke386QueryIoAccessMap将系统KTSS中的IoMaps复制出来,也就是查询当前的IoAccessMap。MapNumber传入Map号,当为0的时候表示指定IO_ACCESS_MAP_NONE,此时将传入IoAccessMap的所有位置1,当MapNumber为其他值时,复制对应的Map。
Ke386SetIoAccessMap将IoAccessMap中的内容复制到指定MapNumber的内容中,当为0时返回FALSE,当为其他合法值时,Ke386SetIoAccessMap会创建一个DPC,并在DPC中将IoAccessMap的内容复制到进程TSS的IoMaps中。
Ke386IoSetAccessProcess则是设置Process使用的IoAccessMap号。同样,会创建一个DPC,并由DPC修改指定进程的EPROCESS中的IopmOffset。
Ok,回过头来看WinIo的代码就一目了然了
pIOPM = MmAllocateNonCachedMemory(sizeof(IOPM));
if (pIOPM)
{
RtlZeroMemory(pIOPM, sizeof(IOPM));
Ke386IoSetAccessProcess(PsGetCurrentProcess(), 1);
Ke386SetIoAccessMap(1, pIOPM);
}
首先Alloc一块内存,大小总是为0x2000字节,并将所有位置为0,也就是说打开0~0x10000端口的读写权限。
Ke386IoSetAccessProcess的调用是确认使用IoAccessMap,然后通过Ke386SetIoAccessMap将map设置进去。
这样的方式似乎有点暴力了,如果改良一下的话,可以设置为只打开需要的端口。
这种方式其实为系统打开了很大的漏洞,在ring3为一个进程打开了权限,实际上就是为任何人打开了权限。再加上往64端口写东西又可以重起机器什么的,呵呵……不说了。
当然,如果要关掉对应的权限,就可以反其道而行之,将map中对应位设置为1即可。
下面给出一个鼠标键盘模拟样例:
http://www.codeproject.com/KB/system/globalmousekeyboardlib.aspx
下面是直接IO的文章:
http://www.codeproject.com/KB/system/kportII.aspx