转自 http://blog.csdn.net/delphihero/article/details/1270069
SSE是英特尔提出的即MMX之后新一代(当然是几年前了)CPU指令集,最早应用在PIII系列CPU上。现在已经得到了Intel PIII、P4、Celeon、Xeon、AMD Athlon、duron等系列CPU的支持。而更新的SSE2指令集仅得到了P4系列CPU的支持,这也是为什么这篇文章是讲SSE而不是SSE2的原因之一。另一个原因就是SSE和SSE2的指令系统是非常相似的,SSE2比SSE多的仅是少量的额外浮点处理功能、64位浮点数运算支持和64位整数运算支持。
SSE为什么会比传统的浮点运算更快呢?因为它使用了128位的存储单元,这对于32位的浮点数来讲,是可以存下4个的,也就是说,SSE中的所有计算都是一次性针对4个浮点数来完成的,这种批处理当然就会带来效率的提升。我们再来回顾一下SSE的全称:Stream SIMD Extentions(流SIMD扩展)。SIMD就是single instruction multiple data,连起来就是“数据流单指令多数据扩展”,从名字我们就可以更好的理解SSE是如何工作的了。
虽然SSE从理论上来讲要比传统的浮点运算会快,但是他所受的限制也很多,首先,虽然他执行一次相当于四次,会比传统的浮点运算执行4次的速度要快,但是他执行一次的速度却并没有想象中的那么快,所以要体现SSE的速度,必须有Stream做前提,就是大量的流数据,这样才能发挥SIMD的强大作用。其次,SSE支持的数据类型是4个32位(共计128位)浮点数集合,就是C、C++语言中的float[4],并且必须是以16位字节边界对齐的(稍后会以代码来进行阐释,关于边界对齐的概念,读者可以参考论坛上的其它文章,都会有很详细的解答,我这里就恕不赘述了)。因此这也给输入和输出带来了不少的麻烦,实际上主要影响SSE发挥性能的就是不停的对数据进行复制以适用应它的数据格式。
我是一个C++程序员,对汇编并不很熟,但我又想用SSE来优化我的程序,我该怎么做呢?幸好VC++.net为我们提供了很方便的指令C函数级的封装和C格式数据类型,我们只需像平时写C++代码一样定义变量、调用函数就可以很好的应用SSE指令了。
当然了,我们需要包含一个头文件,这里面包括了我们需要的数据类型和函数的声明:
#include <xmmintrin.h>
SSE运算的标准数据类型只有一个,就是:__m128,它是这样定义的:
typedef struct __declspec(intrin_type) __declspec(align(16)) __m128 { float m128_f32[4]; } __m128;简化一下,就是:
struct __m128 { float m128_f32[4]; };比如要定义一个__m128变量,并为它赋四个float整数,可以这样写:
__m128 S1 = { 1.0f, 2.0f, 3,0f, 4,0f };要改变其中第2个(基数为0)元素时可以这样写:
S1.m128_f32[2] = 6.0f;令外我们还会用到几个赋值的指令,它可以让我们更方便的使用这个数据结构:
S1 = _mm_set_ps1( 2.0f );它会让S1.m128_f32中的四个元素全部赋予2.0f,这样会比你一个一个赋值要快的多。
S1 = _mm_setzero_ps();这会让S1中的所有4个浮点数都置零。
#include <xmmintrin.h> #include <windows.h> class CTimer { public: __forceinline CTimer( void ) { QueryPerformanceFrequency( &m_Frequency ); QueryPerformanceCounter( &m_StartCount ); } __forceinline void Reset( void ) { QueryPerformanceCounter( &m_StartCount ); } __forceinline double End( void ) { static __int64 nCurCount; QueryPerformanceCounter( (PLARGE_INTEGER)&nCurCount ); return double( nCurCount * ( *(__int64*)&m_StartCount ) ) / double( *(__int64*)&m_Frequency ); } private: LARGE_INTEGER m_Frequency; LARGE_INTEGER m_StartCount; }; void ScaleValue1( float *pArray, DWORD dwCount, float fScale ) { DWORD dwGroupCount = dwCount / 4; __m128 e_Scale = _mm_set_ps1( fScale ); for ( DWORD i = 0; i < dwGroupCount; i++ ) { *(__m128*)( pArray + i * 4 ) = _mm_mul_ps( *(__m128*)( pArray + i * 4 ), e_Scale ); } } void ScaleValue2( float *pArray, DWORD dwCount, float fScale ) { for ( DWORD i = 0; i < dwCount; i++ ) { pArray[i] *= fScale; } } #define ARRAYCOUNT 10000 int __cdecl main() { float __declspec(align(16)) Array[ARRAYCOUNT]; memset( Array, 0, sizeof(float) * ARRAYCOUNT ); CTimer t; double dTime; t.Reset(); for ( int i = 0; i < 100000; i++ ) { ScaleValue1( Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f ); } dTime = t.End(); cout << "Use SSE:" << dTime << "秒" << endl; t.Reset(); for ( int i = 0; i < 100000; i++ ) { ScaleValue2( Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f ); } dTime = t.End(); cout << "Not Use SSE:" << dTime << "秒" << endl; system( "pause" ); return 0; } Use SSE:0.997817 Not Use SSE:2.84963这里要注意一下,我使用了__declspec(align(16))做为数组定义的修释符,这表示该数组是以16字节为边界对齐的,因为SSE指令只能支持这种格式的内存数据。