HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016

开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新。

使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式。推荐你花点时间来学习Unity入门教程,如果缺少资源素材,可以到Unity Asset Store获取。一旦你对Unity引擎有了基础的认知后,请访问 Holographic Academy 学习如何开发HoloLens应用。记得去Unity官方论坛获取最新的知识和解决方案。

 

Adding holographic capabilities and inputs 为应用添加全息能力和输入方式

 

标准的Unity对象组件可以直接使用,例如摄像机,摄像机的位置会随着人在世界中移动而自动更新。

可以通过Unity内置的API来为应用添加Windows Holographic支持的特性,比如手势识别和语音输入。

用于全息应用的核心特性以和其他Unity API一致的方式暴露给开发者使用:

 

  • Camera 摄像头
  • Gaze 凝视
  • Gestures 手势
  • Voice input 语音输入
  • World anchor 空间锚
  • Persistence 场景保持
  • Spatial sound 空间声音
  • Spatial mapping 空间映射

 

其他一些许多全息应用使用的特性也被暴露给Unity应用:

 

  • Shared holographic experiences 场景共享
  • Locatable camera 使用相机
  • Focus point 焦点
  • Tracking loss 追踪丢失
  • Keyboard 键盘输入

 

Configuring a Unity project for HoloLens 配置Unity项目

 

对于HoloLens来讲,Unity只需要改动很少的项目配置即可,每个场景和每个项目都需要配置一遍。

 

Per Scene Settings 配置场景

Unity场景使用摄像头组件来处理头部追踪和实时渲染。我们不必自定义摄像头组件,只需要对系统组件配置一下即可。对于HoloLens来说,只需要做很少改动:

  1. 选中主摄像机 Main Camera
    1. 打开检视面板,将transform位置设为 0,0,0.这样用户头部就会从世界原点开始
    2. Clear Flags值改为 Solid Color
    3. Background color 改为RGBA 0,0,0,0
    4. Clipping Planes - Near值改为推荐值 0.85

 

如果你删除了主摄像机并新建了一个,请确保你的摄像机被标记为MainCamera

 

Per Project Settings 配置项目

 

对于需要使用HoloLens特定功能的应用,需要在项目清单里启用对应的能力。Unity里也可以启动应用能力,可以在Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities下设置。全息应用常用的API对应能力如下:

 

Capability API's requiring capability
WebCam PhotoCapture,VideoCapture
SpatialPerception SurfaceObserver, SpatialAnchor
Microphone VideoCapture, DictationRecognizer, GrammarRecognizer, and KeywordRecognizer
picturesLibrary / videosLibrary / musicLibrary PhotoCapture , VideoCapture

 

 此外还需要指定Unity项目导出平台为 Universal Windows Platform应用。

  1. 选中File > Build Settings...
  2. 从平台列表中选择 Windows Store
  3. SDK 设为 Universal 10
  4. Build Type 设为 D3D

 

因为对HoloLens来讲,高帧率很重要,所以我们要将项目画面质量设为fastest。

  1. 选中 Edit > Project Settings > Quality
  2. Windows Store图标下拉框下选中Fastest

 

最后,我们需要让Unity知道我们的应用是HoloLens全息应用而不是2D应用,所以需要把HoloLens加入到VR设备列表中。

  1. 打开Player Settings
  2. 选中  Settings for Windows Store 标签页
  3. 展开Other Settings
  4. Rendering部分,勾选Virtual Reality Supported单选框,并确认 Windows HolographicVirtual Reality Devices列表中

 

Unity documents 参考文档

 

除了Windows开发者中心提供的文档以外,Unity也提供了针对Windows Holographic和HoloLens的安装文档。Unity提供的文档主要包括两部分:

  1. Unity 脚本参考
    • 这部分文档包含了Unity提供的API的细节
    • 可以从Unity编辑器Help > Scripting Reference菜单访问
  2. Unity手册
    • 手册被设计来帮助我们学习如何使用Unity,从简单到高级技巧都有
    • 可以从Unity编辑器Help > Manual菜单访问

 

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