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来自pur_e的博客
http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50538694
现在微信应用太广泛,稍微有点社交属性的都会集成微信登录和分享功能。cocos2dx中要实现跨平台登录和分享,有点麻烦。虽然可以使用ShareSdk/友盟等集成,不过看帮助文档也是分平台去分别集成的。官方之前推荐使用plugin-x来集成第三方的sdk,不过研究了一天,发现也就是稍微封装了一下,实现复杂且需要添加新的依赖库。现在官方又推荐他们自己的项目AnySdk,不过这个sdk封装平台其实也就是在上面又封装了一层,分享还可以接受,登录、支付如果还需要和AnySdk的服务器交互、生成订单,是不能容忍的。也许对于小的开发者可以提高开发效率,但订单信息实在是太敏感,不方便透露给第三者。
后来在网上看到一篇文章,用他的思路成功实现了跨平台的实现,用起来还是挺简单的,思路也比较清晰。
文章连接:Cocos2d-x 集成微信分享功能
具体实现请参考文章,这里说一下微信登录功能的实现。
一、分享和登录的不同
分享比较简单,申请appid后,成功调起微信就可以分享成功了,其实分享也有结果返回,不过上面的文章中没有进行处理。
登录则要麻烦不少,首先登录分为好几个步骤:
这中间就涉及到http的调用,异步的回调,json结果解析等实现。
二、具体实现
1、ios端
因为前面提过的文章没有说明如何去实现微信回调,这里提一下:
1.1、在AppController.mm文件中,添加回调handleOpenUrl:
//这样,微信的回调就去调用到WXApiManager中去,WXApiManager需要实现WXApiDelegate接口 - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url { return [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]]; } - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation { return [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]]; }1.2、WXApiManager需要实现WXApiDelegate协议,主要是onResp和onReq接口
@interface WXApiManager : NSObject<WXApiDelegate> + (instancetype)sharedManager; @end //WXApiManager.mm文件 @implementation WXApiManager #pragma mark - LifeCycle +(instancetype)sharedManager { static dispatch_once_t onceToken; static WXApiManager *instance; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[WXApiManager alloc] init]; }); return instance; } - (void)dealloc { [super dealloc]; } #pragma mark - WXApiDelegate - (void)onResp:(BaseResp *)resp { //这里去调用SocialUtils中的具体实现接口 SocialUtils::wxRespForIos(resp); } - (void)onReq:(BaseReq *)req { } @end
1.3、调用HttpRequest,异步发起http请求,其实HttpRequest是对curl的一个封装,send请求会自动创建线程
//SocialUtils_ios.mm void SocialUtils::wxRespForIos(void* resp){ auto authResp = static_cast<SendAuthResp*>(resp); if(authResp == nullptr) return; char url[256]; sprintf(url,WX_ACCESS_TOKEN_URL,WX_APP_ID,WX_SECRET,[[authResp code] UTF8String]); CCLOG("%s",url); //使用HttpRequest,异步调用http请求,这里可以简单使用CC_CALLBACK_2来实现回调函数封装 HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,CMD_ACCESS_TOKEN,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2) , url, "", HttpRequest::Type::GET, 10); }
1.4、看看HttpUtils具体实现
//网络异步连接方法 void HttpUtils::requestHttp(HttpUtilsCallBack callback,const char* url,const char* data,network::HttpRequest::Type type,int timeout){ network::HttpRequest* request = new network::HttpRequest(); //设置请求类型 request->setRequestType(type); request->setUrl(url); //设置回调函数 request->setResponseCallback(std::bind(HttpUtils::onResponse,callback,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)); request->setRequestData(data, strlen(data)); network::HttpClient* httpClient=network::HttpClient::getInstance(); //设置超时时间 httpClient->setTimeoutForConnect(timeout); httpClient->setTimeoutForRead(timeout); httpClient->send(request); request->release(); } void HttpUtils::onResponse(HttpUtilsCallBack callback,HttpClient *client, HttpResponse *response){ if(callback == nullptr){ return; } if(!response) { std::string temp(""); callback(temp, ERROR); CCLOG("Log:response =null,plase check it."); return; } //请求失败 if(!response->isSucceed()) { std::string temp(""); callback(temp, ERROR); CCLOG("ERROR BUFFER:%s",response->getErrorBuffer()); return; } int codeIndex=response->getResponseCode(); const char* tag=response->getHttpRequest()->getTag(); //请求成功 std::vector<char>* buffer=response->getResponseData(); std::string temp(buffer->begin(),buffer->end()); callback(temp,SUCCUSS); }
1.5 处理最终回调,会根据请求类型,做不同处理
//HttpRequest的回调函数,处理微信返回的json信息 void SocialUtils::onResponse(int cmd,std::string& data,int status){ if(status == HttpUtils::ERROR){ CCLOG("HelloWorld::onResponse,ERROR=%d",status); return; } rapidjson::Document readdoc; readdoc.Parse<0>(data.c_str()); if(readdoc.HasParseError()) { CCLOG("GetParseError=%d\n", readdoc.GetParseError()); } switch(cmd){ case CMD_ACCESS_TOKEN://获取到access_token if(readdoc.HasMember("access_token")){ const char* access_token = readdoc["access_token"].GetString(); const char* openid = readdoc["openid"].GetString(); char url[256]; sprintf(url,WX_USER_INFO_URL,access_token,openid); CCLOG("%s",url); //继续请求用户信息 HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,CMD_USER_INFO,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2) , url, "", HttpRequest::Type::GET, 10); } break; case CMD_USER_INFO://获取用户信息 if(_node != nullptr){ ViewUtils::showToast(_node, data, 5); } break; } }
至此,所有处理完成,拿到了用户的最终信息。当然,这只是客户端的处理,拿到open_id其实就可以请求服务端进行登录处理了。
2、Android端处理
Android上,处理思路也是一样,在微信的回调时,从Java端调用Native代码,只要将code返回就可以了。native拿到code后,处理和ios后续完全一样。
2.1 添加java端,native代码映射
package org.cocos2dx.cpp.tools; public class JniHelper { public static native void onResp(String code); }
2.2 java处理微信回调
微信回调,需要在包名的目录下,建立一个wxapi目录,在其中创建一个WXEntryActivity,继承Activity,实现IWXAPIEventHandler接口,所有回调都会在这里处理。
<activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> @Override public void onResp(BaseResp baseResp) { SendAuth.Resp resp = (SendAuth.Resp)baseResp; //调用native代码 JniHelper.onResp(resp.code); Log.d("","tet"); this.finish(); }
2.3 native代码处理调用
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //必须是C语言的函数,因为C++的函数会有不同的符号生成规则 //1.Java_:是格式,必须加的 //2.org_cocos2dx_cpp_tools_JniHelper:是包名+类名 //3.onResp:是Andriod工程中声明的名字 //4.中间需要_分开 extern "C"{ //给android调用的native代码,微信回调后会调用这个函数 JNIEXPORT void Java_org_cocos2dx_cpp_tools_JniHelper_onResp(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring code) { const char *szCode = env->GetStringUTFChars(code, NULL); char url[256]; sprintf(url,WX_ACCESS_TOKEN_URL,WX_APP_ID,WX_SECRET,szCode); CCLOG("%s",url); //调用HttpRequest去请求微信api,设置回调函数 HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,SocialUtils::CMD_ACCESS_TOKEN,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2) , url, "", HttpRequest::Type::GET, 10); env->ReleaseStringUTFChars(code, szCode); } } #endif
结语
有了上面的框架后,其他sdk的集成都大同小异,稍微麻烦点就是了。