基于sinox的汉澳现代战争军事指挥作战系统 v3.1

基于sinox的汉澳现代战争军事指挥作战系统 v3.1 


前所未有的作战理论,极度简单的胜战秘诀,精确量化的系统工程,移动碉堡的新锐武器,远程遥控的智能兵器,闻所未闻的战斗部署,骇人听闻的核战反击,只有想不到,没有做不到。
构成了人类现代战争的天意之作--汉澳现代战争军事指挥作战系统。谨记收藏,勿散播。


你肯定没有见过这样的军事作战指挥思想,我也没有想过会写出这样的军事论文,我想,那是天意


作者 现代战争之父  


2011-3 战争获胜理论,作战系统实现
2011-5 v1.2 利比亚战争预测
2011-5 v1.3 36计解释
2011-5 v1.4  终极版 ,点评10战役,结束语
2011-6 v1.5 修订版 
2011-6 v1.6 一些作战模式分析
2011-6 v1.7 奇兵战
2011-6 v1.8 汉澳师
2011-7 v1.9 汉澳军事指挥作战系统应对全球战争
2011-7 v2.0 绝笔
2011-7 v2.1 修订终结者版
2011-10 v3.0 现代战争武器系统设计
2012-4 v3.1 古代人对现代战争的描述




飞者非鸟,潜者非鱼(天上飞的不是鸟,水里潜的不是鱼,那就是飞机和潜艇)
战不在兵,造化游戏(作战主体不再是士兵,那是大自然的游戏,那就是无人机和无人潜艇吧)


这是唐朝人描写的以无人机和无人潜艇主导的智能兵器时代的未来战争--汉澳现代战争。
在目前中国跟菲律宾争夺黄岩岛的斗争中,中国使用无人机和无人潜艇作战可以做到击沉菲律宾舰艇并实现零伤亡。


现代战争获胜理论


汉澳现代战争军事指挥作战系统是基于汉澳sinox超级操作系统的适应现代战争的自动化、信息化、智能化、可量化的实现快速识别、快速反应和精确打击的多兵种混成集团军事指挥作战的计算机管理系统。


万丈高楼平地起,在构建一个高可靠和稳定性的关系战争成败的军事系统之前,选择一个好的计算机操作系统是至关重要的,否则如果系统错漏百出,实现军事指挥作战目标就无从谈起。汉澳sinox超级操作系统是基于bsd unix的久经考验、安全可靠、坚如磐石的可视化、中文化的简单易用功能完善的工业级操作系统,适用于高性能计算机。选择sinox操作系统,汉澳现代战争军事指挥作战系统就有了坚实的基础。


在设计系统之前,我们先来了解现代战争的特点。现代战争的胜负取决于快速识别、快速反应和精确打击战争三要素。伏击战和袭击战是三要素的经典案例。胜利的一方都是靠识别快,反应快,和精确打击获胜,失败的一方则很明显,目标无法识别,无从反应,更不可能精确打击隐藏起来的伏击者或者袭击者。古代双方对阵出战胜负取决于训练有素的作战人员的单兵战力,协同作战和人数。


根据现代战争进行的3步骤分析战争组成元素。




识别目标:卫星侦察,高空侦察机,无人侦察机,间谍,侦察兵获取的目标数据。对于基础设施的数据比如水电通信广播机场军营等基本上是静态固定的,过去获取的资料也有用,而武器装备,作战人员分布可能是动态的,需要即时侦察。




快速反应:从获取目标数据,并识别到发出打击指令,再到击中目标,时间长短取决于信息处理系统,以及军队调动部署攻击速度,人脑手工处理已经赶不上了需要。远距离侦察得到的图像数据,必须要计算机处理才可能识别出目标。而识别后把坐标发给作战单位,就需要通信。快速反应就包括高速图像处理和通信。如果靠手工抄送,显然很慢的。计算机图像处理可以用大型机快速计算完成,识别出目标数据,比如对方机场有几架飞机以及位置。而目标数据传送需要通信,包括卫星通信,有线通信和无线电通信,电报,飞鸽传信,最后靠通信员传送数据。最坏的情况,只能靠通信员传送数据。




精确打击:作战单位一旦获得了攻击目标数据,就可以攻击。现代战争需要精确打击,对于静态目标,传统远程火炮还是可以击中的,但是运动目标就很难凑效,精确打击只能依靠计算机处理的激光制导导弹和巡航导弹等武器来达到目的。防空力量主要还要靠防空导弹,高射炮基本上效果不大。




不管是主动攻击还是防守反击,都离不开快速识别、快速反应和精确打击。先发制人往往获得时间优势,但是后发制人依靠反识别技术,仍然可能利用反雷达导弹反击成功。




冷兵器时代,作战距离很近,可以归入近战系统,热兵器时代,步枪,冲锋枪,机关枪,火箭弹,破击炮,距离仍然很近,攻击目标基本上是士兵,坦克是装甲战车,属于近战系统,但是适合攻击大的目标,无法用了攻击士兵等小目标,远程大炮和火箭炮的威力很大,距离很远,但是仍然属于粗放式攻击,误差比较大,可以用于覆盖式攻击,新的战争武器导弹可以把攻击目标误差减少到1米以内,可以进行精确的外科手术式攻击。远程火炮和导弹属于远程火炮系统。轰炸机也是进行远程攻击,而且是高空的,战斗机则是用来对付轰炸机,以及护航的战斗机。假设把一两公里的距离作为界限,攻击力小的近战系统包括武装人员,进行的不是现代战争,而是跟古代没有什么区别的近战,训练有素的作战人员在战争中占有支配地位,我们说,人在战争的地位非常重要。但是现代战争是高科技战争,是远程作战占有主要地位,所以武器这时候占有绝对支配地位。现代战争包括近战和远程作战,近战靠人,远战靠武器,几十年来近战系统似乎进步不大,但是新的近战武器装甲战斗车的出现,将改变近战模式。依靠血肉之躯去获取近战胜利已经难上加难!人海战术将彻底失效。对于陆空军是这样,海军也差不多,航空母舰,战舰,潜艇,只是作战空间是水上和岸边,也有飞机、导弹、大炮、机枪、两栖坦克、小艇等武器,作战人员则是海军陆战队,但是作战目的都是一致的。




现代战争优势一方仍然害怕巷战,因为这是近战,优势一方在近战中仍然靠血肉之躯去搏斗,而单兵作战武器都差不多,没有绝对优势,所以小米加步枪有时也能获胜。但是现代战争真的就需要进行巷战吗?伊拉克战争,南斯拉夫战争,就没有看到巷战,倒是阿富汗战争的塔利班还依靠山地丛林山洞地沟继续进行近战,但是也只是游兵散勇,连土匪都不如,土匪还有窝。




现代战争进行的是远距离的大杀伤力的远程战争,远程战争结束后,胜负已经分晓,所以没有看到近代战争中出现的游击战。游击战由于不能进行有组织的抵抗,因为一旦组织起来就被空军和远程火炮歼灭,所以现代游击战已经无力回天,只能搞些自杀式袭击。最近卡扎菲一个坦克团被联军空军摧毁,却不受保护,怀疑坦克团是一堆报废的坦克,让反对派以为没有了重型火炮,果然今天反对派军队被卡扎菲政府军击溃,但也可能是真的,只是卡扎菲近战系统还很强大。




现代战争的较量就是识别与反识别,快速反应与慢反应,精确打击与粗糙打击的斗争,谁在这三个回合较量中占优势,谁就获胜。当然还有作战能力,就是作战方士兵和武器的战斗力量,100人去伏击1万人,即使占绝对优势,也未必能获胜。




兵者,诡道也。一方用多种识别工具和方法识别对方军事目标,另一方为了反识别,必须想方设法隐藏,伪装,转移,替换,备份军事目标,打一枪换一个地方。中国常被外国说军事不透明,其实是为了反识别的需要,否则对方摸清了底细一有机会就会破坏,在战时就会实现精确打击。加强识别就要提高探测识别工具水平,加快计算机识别处理速度,以及间谍和侦查人员的培训和识别能力。反识别伪装,让对方识别错误。反间计和将计就计就是利用敌人已经识别我方目标引导敌人变为我识别目标。




兵贵神速。反应速度是战争获胜的重要条件。不管是攻击还是反击,反应慢就会死。快速识别后就必须快速反应,极速出击。当机立断,传递指令,启动武器,调动军队,都要快速反应,从而争取到时间。而一旦发动了攻击,对方会反击,必须快速隐藏军事目标。反应速度提高主要在于通讯系统的建设,以及军队调动和部署速度等建设。急行军,旋风司令就是快速反应的经典案例。




精确打击,不仅仅包括导弹精确打击,远程火炮覆盖式攻击也不能有误差。在近战系统中,百发百中帮助作战人员快速实现消灭敌人的目标。改变军事目标是逃避精确打击的唯一办法,移动的军事目标更加安全,而不能快速转移的目标只能隐蔽或者加强防护,或者取出重要部件后等待被摧毁。反精确打击的办法就是快速转移被攻击目标到安全的地方,不能转移的军事目标必须备份,随时更换恢复功能。精确打击目的的实现,主要靠高科技武器弹药的研发和生产,升级和改进,以及训练有素作战人员的培训。让敌人靠近了再打就是要实现精确打击。


战力,是一个军队获胜的重要保证,就是我们说的实力。一群乌合之众,战斗力很弱的,即使识别,反应和精确打击都有优势,但是战斗力不强,临阵逃跑,伏击也不一定获胜。军队战力体现在士兵是否训练有素,武器是否精良,指挥官是否指挥有方。战力可以通过比照计算出来,包括人数和武器。指挥官,也就是骨干人员,能让整体战力加倍。兵熊熊一个,将熊熊一窝,不好的将领让兵力倍减。伤人一千,自损八百,说明近战士兵和武器相当的情况下作战伤亡基本一样。


胜败乃兵家常事。这只是说战争的最后胜利不是一场战役就能决定的,而是反复争夺,妄想毕其功于一役,则只能说高兴得太早。从这里引入了现代战争重要组成部分,后勤补给系统。战争消耗战是国家综合国力的体现。大炮一响,黄金万两。红军反围剿前四次都成功了,可是不能高兴太早,第五次反围剿红军溃败,被迫逃亡长征!战争进入了消耗战,比的不再是技术,而是实力。抗日战争的最后胜利是中国人前仆后续进行车轮战的结果!训练有素的作战人员成了战争消耗品,说难听点,就是炮灰。四打四平就是一场车轮战!战争一方如果不能继续进行车轮战,只有失败这一结果。这样要想获取战争胜利,必须加强后勤补给系统的建设,其中包括武器弹药再生产,燃油食物粮草的供应,运输和通讯的恢复,训练有素作战人员的招募和培训。后勤补给系统一旦枯竭,战争就难以为继。根据地建设就是后勤补给系统建设,而人民战争就是建立巨大的后勤补给系统。




现代战争一旦打响,利用巡航导弹和远程轰炸机,作战半径可以达到3千公里!拥有超过三千公里纵深的国家并不多,因此战争打响后将不分前线和后方,重要目标都将受到远程火炮攻击,唯一不同的是,前线还受到近战系统的攻击,压力巨大。而一旦前线顶不住,敌方近战系统将向国内领土推进,依赖于后方国土的后勤补给系统将受到威胁,后勤补给系统受到破坏,战争将无以为继。双方远战系统的交战,互有胜负,依赖的是高科技主导的精确打击导弹,而非大炮等传统武器,远程精确打击武器的恢复和生产将决定远程交战的胜负。远战重炮摧毁的是大目标,可能对近战系统不会造成多大损坏。因此远程交战结束后,近战系统开始启动,地面部队将越过国土。战争进行几轮后,后勤补给系统开始工作,让战争继续。伊拉克战争经过远程火炮交战后,联合军近战系统侵入,基本上没受到抵抗,说明该国近战系统已经瓦解,至少心理上已经瓦解了。




但是现代战争并不是近战系统和远战系统分开独立进行的,而是近战和远战相互配合,协同作战,因此战力非常强大,多兵种联合作战是近战系统获胜的不二法宝。远程重炮用于打击敌方近战系统集结和防护强的目标,火箭覆盖式攻击可以大范围消灭敌方集结士兵,摧毁敌方近战系统组成部分,包括武器弹药,燃油粮草,通信运输,作战人员。在平原和沙漠地带,这是很凑效的。但是在山地丛林,远程重炮未必有效,因为近战系统可以隐蔽。如果飞机大炮,坦克装甲和士兵协同作战,那可是如虎添翼,所向披靡。飞机是很好的作战武器,视野好,攻击容易,但是却容易受到对方防空武器的攻击,直升机配合士兵作战看起来很好,但是因为武装直升机没有装甲,很容易被防空导弹和火箭弹击落。感觉直升机就适合在山地丛林中运输,不适合近战。大规模战役中远程火炮配合近战系统作战可以大规模杀伤敌人,但是零星作战中,似乎用处不大,因为距离近,而且如果在丛林中,目标消失也很快,火炮支援根本来不及,研发新的近战武器是唯一出路。




然而远程火炮和近战系统协同作战是非常必要的,飞机能否把敌人动向告诉地面部队,地面部队能否呼叫空军和火炮支援,这是协同作战的关键。这样必须把多个兵种加入同一个部队,比如集团军自己拥有飞机,导弹,大炮,坦克,装甲,陆军,防空兵,空降兵,空军不再是独立于陆军,而是陆空军,多兵种混成作战兵团,适用于近战系统。而远程作战部队则拥有飞机和远程重炮和防空武器等。多兵种混成作战师拥有3万多人,兵器包括空中的侦察飞机,轰炸机,战斗机,直升机,无人机,地面包括地地导弹,防空导弹,远程大炮,远程火箭炮,高射炮,坦克,装甲运兵车,运输车,摩托车,作战人员包括空军飞行员,导弹兵,炮兵,防空兵,步兵,伞兵,工兵,后勤兵等,指挥部将由多兵种作战单位参谋长组成联席作战参谋部。这时候比较复杂了,需要多兵种混成作战系统来支持,技术兵人数就比较多了。3万人组成的多兵种混成作战师可轻松对付100万陆军。混成作战师可以以连作为作战单位,而一个连又是拥有多兵种的,每个士兵会操作多种武器。一个混成作战师有300个作战单元(连),单元通过六角形连接组成网格,也就是蜂窝。每个单元可以跟3个单元连接,受到3个单元保护。每个作战单元100多人,6个人组成一个六角形,成为一个更小的战斗单位,暂且叫原子吧,那不是由单一兵种组成,可能就由步兵、炮兵、工兵组成,除了重武器,一个班都配备完整的轻武器,而一个连可能就有坦克大炮火箭等重武器。这样的蜂窝作战系统比较复杂,指挥部人员就比较多了。


如果我们把多兵种混成师并用汉澳军事指挥作战思想武装起来,我们且称为汉澳师,汉澳师有300个作战单元,每个单元约100人。一个单元相当一个连,而只有200作战单元的师,称为准汉澳师,只有100个作战单元,称为汉澳旅。如果组建10个汉澳师,可以迎战几百万常规部队。作战单元将由多兵种组成,其中战斗单元,将由17个战斗班,一个指挥班组成,并有连长和副连长,指挥班成员战时分配到各个作战班,指挥员可以指挥三个班协同作战,当只指挥一个班时,可以跟班长结对指挥,指导和检查班长执行,作战单元共计100人。每个班6个人,组成六边形,而18个班组成六角形网格,300个作战单元按六角形构成密不透风的更大的网格。一个战斗单元将配置一辆坦克,六量装甲战斗车,一个战斗班配有一辆重机枪,冲锋枪等轻武器。除了战斗单元,指挥连(指挥员战时可能分散到各单元),还有10个重炮连,6个火箭炮连,3个高射炮防空连,3个精确打击导弹连,3个导弹防空连,2个直升机连,两个飞机连(相当于一个飞机中队 ?部署在后方机场),1个工兵连,1个侦察连等,他们散开分布到整个蜂窝网格里面,受到战斗单元的保护。作战单元通过六角形网格连接起来,每个单元跟3个单元连接,当一个单元受到攻击,跟其联系的三个单元马上从三个方向支援,而增援的3个单元支撑不住,跟其联系的外围6个单元继续增援,依次类推,12,24,48,96,192,战斗力急速倍增,当整个师300个单元都调动起来的时候,战斗将极其猛烈。比如一大堆人马混在一起,不仅混乱,而为什么要把军队分割成这么多的单元呢?这是利用了网格原理,联系紧密而且避免受重大摧毁,且极易受到毁灭性打击。网格战斗部署的时候,单元之间距离5到10公里,单元之间增援只要5分钟,部署范围将达到几十平方公里,各单元紧密配合,同步移动,又能保持网格形状,经过的地方,就像一张渔网,一网打尽。网格作战的时候一个指挥员是看不过来的,因此需要发挥大量指挥员的作用,实现作战单元自动自发,当网格进入攻击状态的时候,网格边缘最先跟敌人接触,其他单元将联动增援,火炮连将发动攻势,网格变形包围上去,把敌人围在网格中间,敌人将被吃掉。远程空军和远程火炮部队,以及海军混成舰队也可以通过网格组建,构建更强的火力作战单位。以连排为单位,化整为零,又无处不在,是适应现代战争需要。网格形状可看这里
http://a1.att.hudong.com/10/51/01300000289305122836516020481_s.jpg。


势均力敌的战争双方开战后,首先是远程火炮系统交锋,双方军事系统将受重创。然后多兵种混成作战师开始交锋。然而对方重炮系统因为隐蔽良好,可能对敌方的近战系统造成巨大破坏。但是正因为这样,第一轮攻击混成作战师具有引出并摧毁敌方剩余远战武器,自己也可能受到重创,因此地面部队一定散开避免被集中歼灭。第二混成作战师将开始第二波攻击,飞机,坦克,导弹,大炮,步兵,伞兵,特种兵一起上阵,对付没有重武器的部队将所向披靡。然而如果作战地区是山地丛林,重武器可能没有作用,一对一的单兵作战就会变成消耗战。这里我们可以看到越战美军进入丛林就没有优势了,只能进行肉搏。不过占据了大城市,摧毁了对方大部分武器系统,敌方也只能进行游兵散勇的游击,不具备翻盘的实力。

如何提高近战系统,对付游兵散勇的袭击,目前没有特别好的武器和办法。研发提高近战系统防护能力是解决问题的办法。目前坦克具有装甲能力,可以对抗轻武器的攻击,但是却属于重炮系统,不能对付士兵这样近距离的小目标。装甲运输车能防护士兵,却不具备攻击能力。坦克一般装有轻机枪,但是操作人员必须露出装甲,失去掩体能力。目前要研发的近战武器就是具备攻击士兵能力的装甲车,我们且称之为装甲战斗车。装甲战斗车就是坦克的改进,把坦克重炮换掉,装上机关枪,由车内人员操作机关枪,直接射杀敌人,却能保护自己,比碉堡更进一步!假设把坦克重武器去掉,顶上换上一前一后两把机枪,一上一下,旋转自如,有如钢铁侠的两把转动的多枪口机枪。机枪由装甲内的人操作。一台装甲车内一个司机,两名机枪手,两名装弹手,操纵两台机枪将威力巨大。目前装甲内的人没能看到外面,所以现在战争中并没有出现装甲战斗车。不过并非不能解决,即使最简单的,利用潜艇潜望镜那样的技术,机枪上绑一个镜头,下面的人就能看到外界了。利用现代摄像头技术,即使现在的公交车也能看到后门乘客上下车情况,所以装甲战斗车研发已经不是问题。一旦配上装甲战斗车,步兵将不再是狙击手随便猎杀的对象,在多兵种混成作战师进攻路上,几百架装甲战斗车配合坦克,作战威力将极其强大,普通步兵部队将闻风丧胆!装甲战斗车也是游兵散勇的死敌,游击战的克星。装甲战斗车的出现,让现代战争进入新的里程碑。

到这里,汉澳现代战争军事指挥作战系统已经成型,现代战争军事系统是由远程重炮系统,近战系统,后勤补给系统组成,近战系统将是由多兵种混成作战师实现,而经典的新颖作战武器就是装甲战斗车。这一切将由军事指挥作战系统协同交互,实现快速识别、快速反应和精确打击的军事目标,不仅适用于主动攻击,也适用于快速防守反击。


军事指挥作战系统的实现


军事指挥作战系统要实现远战、近战和后勤补给三个系统的功能,首先需要实现的功能就是通信系统。完备的通信系统才能实现军事信息的传递,各系统有条不紊的工作。


军事通信系统传递信息实现三大系统的交互,因此计算机系统需要有各种通信媒介的接口,从而快速处理。从卫星通信,有线通信,无线移动通信,到电报,一旦一种通信失效,就可以用其他通信媒介通信,战时卫星通信失效,有线被切断,无线被干扰,电报发不出去。通信被破坏,指挥就可能混乱,建立安全稳固的多媒介多环路的军事通信系统就非常重要,可移动微波基站随时替换被破坏的固定基站。




通信系统需要加密模块。通信加密系统对于安全非常重要,黑客破解加密系统可能导致传递信息被替换和伪造,造成混乱,人工确认仍然不可避免,除非时间不允许。没有绝对的安全,只有不断加强安全措施才可能减少敌方的破坏。




GPS卫星定位导航系统是精确打击的关键。不过卫星导航在战时可能失效,包括自己的卫星导航系统,比如北斗。那么怎么办呢?可否高空雷达导航实现呢?用高空飞机进行制导。多层次导航系统也是非常重要的研究目标,否则获取目标精确数据也无法传送以实现准确打击。




目标识别系统是实现快速识别的关键。不管是卫星扫描的图片,还是高空侦察机,无人机获取的目标图像数据,需要计算机识别和分析,并有可能人工确认,以及人工渠道获得的目标数据,加入识别系统,精确计算攻击数据,发给各战斗单位,需要计算机辅助完成。完善的识别系统,让精确打击实现才有可能,尤其是移动目标,更难捕捉和识别,图像的动态对比可能有助于发现伪装目标。雷达也是识别目标的重要组成部分,防空部队必须有联机备份雷达系统,否则监视可能实效。




快速反应表现在识别快,命令传递快,军队调动部署快,识别和传递命令需要识别系统和通信系统完成,而军队调动则是运输工具实现,多层次多种方式运输,才能把武器和弹药、作战人员运输和投掷到指定地方。运输是生命线,快速运输工具主要是飞机,将把伞兵投放到任何地方。汽车是陆军运输工具,船舶是海军传送工具。运输系统的建设,是现代战争的重要组成部分,尤其体现在远距离运输。




作战人员的训练,是属于后勤补给系统的功能,除了物资的生产和运送,训练有素作战人员的培训是后勤系统的重中之重。战争要继续,后勤补给系统必须有条不紊的工作。后勤补给系统计算机管理比较容易实现,但是工作到位却不是计算机能做得到,而是需要强有力的组织和执行。




精确打击是最终实现战争胜利的关键,打不中目标,你就可能被反击摧毁,很少有第二次机会。计算机辅助实现精确打击,也还要有训练有素的作战人员,能在最短的时间内进行准确的攻击。英勇善战,还要百发百中。更多的使用导弹才能实现精确打击,大炮、高射炮等近代武器应该减少使用,否则是无法实现精确打击的。也许这是一个高科技武器战争,需要较高的工业基础支持。




那么军事指挥作战系统就要做成ERP企业管理系统那样复杂的照本宣科让军官去适应和使用吗?不是,军事指挥作战系统是用来辅助军官实现指挥和作战目的,由一些子系统的组成,并加上协作通信功能,你也可以把它想象为很大很复杂,但也是可以做到简单易用,可以增加技术兵来帮助理解和使用这个系统,它只有一个目的,就是实现快速识别、快速反应和精确打击,如果达到这三个目标,那么这个系统就是我们需要的,否则就是多余的,甚至是误事。




军事指挥作战系统是怎样用来实现军事作战目标呢?其实战争的获胜就是对对方远战,近战和后勤补给系统的破坏。对于像海岛那样的地区,远战打击其远战系统,破坏其后勤补给系统,切断其与外岛的联系,他将没有继续战争的能力。要是进行狂轰滥炸,那是没什么可说的。对于小国没有战略纵深那也是如此。而势均力敌的国家,战争将持续很久,最终获胜者很难说。但是使用汉澳现代战争军事指挥作战系统思想武装起来的军队,并充分使用其指挥作战,作战能力将非常强悍,普通常规作战对手又如何能应付得了呢?


现代战争武器系统设计


从冷兵器到热兵器,人类战争武器不断升级,从贴身肉搏到远距离射击,到今天远程遥控攻击,人类进入新的兵器时代:智能兵器时代。
新的兵器时代兵器已经有质的不同,已经上升到遥控,远程,虚拟,以及自动自发,兵器能力今非昔比。


从识别侦察阶段看,高空侦察除了卫星,高空侦察机等常用的远程侦察,未来还将有采用遥控微型直升机进行的低空侦察,让敌人无处躲藏。现代战争已经不需要侦察兵去实地侦察了。数十只遥控微型直升机每只可以侦察几公里范围内任何目标,不仅可以在建筑外,也可以进入建筑内侦察。智能侦察部队获得数据及时以光速发送给火炮部队,极短的时间内就可以完成攻击。


精确打击来说,飞机大炮似乎已经过时了,空中飞行器已经进入无人机时代。飞机不需要人去操作,而是远程电脑虚拟遥控,包括侦察,攻击轰炸,都可以用无人机实现,飞行员是不是多余了点?飞行员操作未必比电脑操作飞机更好。无人攻击潜艇也比有人的潜艇更加隐秘和安全,不受太多的限制,小型无人潜艇在深海,近距离攻击甚至不需要躲避!大量无人潜艇参加攻击,航空母舰也望而却步。
大炮不具有智能,已经被导弹取代,如果反坦克导弹攻击精度极高,几乎达到百分之百摧毁,那么敌方有1000辆坦克,配备2千枚反坦克导弹已经绰绰有余了,这样再多的大炮又有何益处呢!导弹制导部件费用可能比较高,但是比起毫无用处的大炮来说,还是更加合算,批量生产能降低费用。


也许步枪,冲锋枪已经不需要改进,但是装甲战斗车则不能不改进,机枪为何还需要人眼去瞄准和手工操控呢?我认为电脑可以帮助人们去遥控机枪并瞄准射击,这样,智能机枪就不需要人体暴露在敌人火炮下,而是在掩体里。智能机枪是连接有电脑的,可以用电脑去遥控和瞄准的新式智能武器。把智能机枪安装在掩体外,可以更好的消灭敌人,甚至不需要人去现场,在掩体里就可以轻松消灭敌人。如果说智能武器有绝对优势,那也是体现在识别、反应、防护和射击精度上,可以计算出来的,而不是凭空意淫。


既然有智能机枪可以远程遥控瞄准和射击,导弹发射架也可以远程装填导弹和发射。垂直发射导弹就不需要瞄准,而是运行中调整弹道击中目标。智能导弹发射架也可以发射后立即转移和隐藏,进入掩体。子弹不可以做到曲线攻击,但是近距离攻击的智能机枪也可以让士兵免受伤害。这样做作战是不是像玩游戏,使用智能机枪的士兵就像在玩cs游戏。此外海军作战还有无人机,无人潜艇,无人舰艇,可以实现比有人在更好的作战目标,比如无需考虑撤退,获得更好攻击性能。


总结来说,除了已经存在的无人机等远程系统,近战系统要增加无人侦察直升机,智能导弹发射架和智能机枪,无人潜艇,无人舰艇等。那就需要比较安全可靠而且易于开发新式武器系统的操作系统支持,目前汉澳sinox操作系统能胜任构建智能武器系统,不管是在电脑操作平台上使用,还是应用到智能武器部件,都是通用的,不用分开设计两套操作系统。智能武器部件需要cpu和内存,视频采集和传输,不是单片机能满足的。


几天前利比亚战争结束,卡扎菲被击毙,这没有什么悬念,卡扎菲落后的武器怎么能对付北约的现代远程火炮系统呢?反对派部队重武器都安装在皮卡车上,有点类似机械化部队,步兵似乎已经不存在。当然巷战还是需要肉搏的。然而卡扎菲部队还是没能经受北约狂轰滥炸,苏尔特一天就被炸死2千多人,苏尔特又能承受多少天每天死两千人的代价呢?果然不到一个月,苏尔特城破卡扎菲灭亡。


现代战争不是靠人的意志和血肉之躯去博取胜利的,如果真有,那也是过去的冷热兵器时代在某些落后地方发生!而不可能发生在现代战争画面里,落后的一方只能投降,否则等待的只有灭亡。萨达姆,卡扎菲已经用事实证明了。同志们,人类已经进入智能兵器时代,不要死抱落后军事教条,相信什么人比武器重要,否则只能在超高科技战争里走向死亡。加快智能武器研发和装备部队,是我军未来战争获胜的唯一条件。




天时、地利、人和是战争获胜的关键吗?这里回答将是,不。


预测利比亚战争


下面将利用上述汉澳军事指挥作战理论预测一下利比亚战争。


从上面理论我们没能看出能怎么预测利比亚战争,但是我们坐下来计算一下就知道并非不能预测。战争是可以量化的,否则怎么说都很空洞。


战争系统工程由远战重炮系统,近战系统,远近混成系统,后勤补给系统等系统组成,
每个系统又可以通过快速识别、快速反应、精确打击和军队战力四个组成部分计算出来。
总的杀伤力由一系列作战对敌杀伤力加起来,每次作战的杀伤力则由几个参数计算出来,只有作战的时候才有杀伤力,和平时期只能计算军队战斗力。如果军队不作战,有战力,战斗力,但没有杀伤力。纸老虎就是没有杀伤力的强大军队。


首先计算一下远战。


反对派和盟军组成的战斗一方的远战系统
简单假设一下数据,盟军识别利比亚目标用一个小时,从识别到出动飞机轰炸,用一个小时,精确打击百发百中,算100%。战机30架。
杀伤力=1/(识别时间+反应时间)×打击精度×战斗武器数×武器战斗力参照量=1/(1+1)*1*30×1=15


卡扎菲政府军组成的战斗一方的远战系统
简单假设一下数据,卡扎菲政府军识别叛军目标用一天24小时,从开动坦克到摧毁,用一天24个小时,精确打击百分之50,算50%。坦克300辆。坦克的攻击力(炮弹装量)是飞机的十分之一。
杀伤力=1/(识别时间+反应时间)×打击精度×战斗武器数×武器战斗力参照量=1/(24+24)*0.5*300×0.1=0.3125


15/0.3125=48 可以看出,反对派和盟军远程武器杀伤力是卡扎菲政府军的48倍。当卡扎菲政府军远战系统被消灭后,盟军还有47倍的远战力量还在。从这里可以看出,卡扎菲远战系统是没得比的,是迟早被报销殆尽。


下面计算一下近战杀伤力
反对派和盟军组成的近战系统
对近战系统识别时间,侦察识别一天,从识别到军队到达攻击地点,一天,攻击武器精度差一点,50%,战斗人员,4万,官兵战斗力,比政府军差一点,算0.8,指挥官指挥战力算1。
杀伤力=1/(识别时间+反应时间)×打击精度×战斗武器数×武器战斗力参照量=1/(1+1)*0.5*4×0.8×1=0.8


卡扎菲政府军组成的近战系统
对近战系统识别时间,侦察识别目标一天,从识别到军队到达攻击地点,一天,政府军训练有素攻击武器精度好一点,80%,战斗人员,40万(估计值,包括民兵等武装力量),官兵战斗力,比叛军军好一点,算1,指挥官指挥战力比叛军好,算2。
杀伤力=1/(识别时间+反应时间)*打击精度×战斗武器数×武器战斗力参照量=1/(1+1)*0.8*40×1×2=32


32/0.8=40, 卡扎菲近战系统战力是叛军的40倍。因此如果叛军要占领整个国家,需要击败几十倍政府军,可谓艰难!除非政府军因为种种原因自行瓦解。


从这里我们假设战斗机的战力是士兵战力的500倍,坦克战力是200倍,那么一场战役中,多兵种混成作战,30架战机,100辆坦克,其杀伤力相当于30×500+100×200=35000,3.5万.也就是说战斗开始后,近战系统还未接触,多兵种混成师,已经消灭了对方3.5万人,而自己损失很小。对方也没有能力同时投入100万人,所以每次3.5万,10次战役就能消灭卡扎菲将近40万军队。多兵种混成作战从数学上也能回答为什么战力如此强大。伏击战用上述公式计算也能很好解释为什么容易获胜。


最后是后勤补给系统,基本上来说叛军已经占领了几个城市,卡扎菲经过多次空袭后远战系统已经毁灭。双方争斗变成了近战系统的搏斗,而后勤补给系统就是让近战继续战斗。从上面的公式计算,后勤补给系统,卡扎菲数量是叛军的10倍,但是经常被空袭,所以战斗力参照是弱一点,算0.9,其他参数都一样,那么卡扎菲后勤力量是叛军的9倍。


空袭对卡扎菲近战和后勤打击力量不是很大,因为不能实行惨无人道的狂轰滥炸,所以卡扎菲是有喘息机会的。


对战争结局,基本上是没有一方有绝对的获胜把握,而因为卡扎菲没有了远战系统,是不可能获胜的。但是仍然可能打平,让战争持续十年八年,让盟军放弃。既然这样,卡扎菲是不能进行决战的,否则迅速败亡。我不想支持卡扎菲独裁政府,但是我仍然建议,深挖洞,广积粮,做好长期战争的准备,卡扎菲还是有机会不做萨达姆第二。当然面前强大的盟军,还是多找些支援才行。


汉澳现代战争军事指挥系统对36计的解释


36计很有用,那么究竟是什么原因呢?其实本军事理论认为,战役获胜不过是实现快速识别、快速反应、精确打击和军队战力
4个要素的优胜者获得。目标能否正确识别是获胜关键,所以36计主要是用在识别目标上,是开战前的较量。
用本理论的说法就是隐藏自己制造虚假的目标,让敌人失误,而我要识别敌人的真正目标并给予摧毁。
36计可以理解为作战获胜的技巧,是不可或缺的,因为光有理论还是不行,还要有技术。


第一套 胜战计 
第一计 瞒天过海 让敌人无法识别
第二计 围魏救赵 让敌人识别目标而回救
第三计 借刀杀人 让敌人识别目标为第三方并攻击
第四计 以逸待劳 休息,提高军队战力
第五计 趁火打劫 敌人识别混乱,或者识别目标不是我方,发出有利攻击
第六计 声东击西 让敌人识别相反的假目标


第二套 敌战计 
第七计 无中生有 制造敌人识别目标
第八计 暗渡陈仓 不让敌人识别我方进入攻击位置
第九计 隔岸观火 让敌人消耗军队战力
第十计 笑里藏刀 隐藏攻击目标
第十一计 李代桃僵 用替身?用真的目标替换假的目标
第十二计 顺手牵羊 利用有利时机扩大战果


第三套 攻战计 
第十三计 打草惊蛇 因抓住小目标而暴露自己的攻击大目标
第十四计 借尸还魂 利用废弃的目标实现新目的
第十五计 调虎离山 引导敌方主力攻击假目标而远离我攻击目标
第十六计 欲擒故纵 表面是不攻击敌人,实际上的利用他去攻击敌人真目标
第十七计 抛砖引玉 用小目标引出大目标
第十八计 擒贼擒王 指挥官是军队战力的倍乘,消灭指挥官可大大减少军队战力,但是多层次指挥官系统只杀一个指挥官并不能瓦解部队


第四套 混战计 
第十九计 釜底抽薪 彻底摧毁敌方军队战力
第二十计 混水摸鱼 制造混乱目标实现我的真目标
第二十一计 金蝉脱壳 表面目标还在,核心目标已经转移
第二十二计 关门捉贼 把敌人引入死地
第二十三计 远交近攻 远交可以减少敌人总军队战力
第二十四计 假途伐虢 消灭敌人军队战力不嫌多,有机会就不放过


第五套 并战计 
第二十五计 偷梁换柱 换掉核心目标
第二十六计 指桑骂槐 攻击一个目标,其实是为实现另外目标
第二十七计 假痴不颠 制造假象迷惑敌人
第二十八计 上屋抽梯 引诱敌人进入我攻击范围后切断其后路,力求全歼
第二十九计 树上开花 制造军队战力强大的假象让敌人退怯
第三十计 反客为主 提高军队战力取而代之


第六套 败战计 
第三十一计 美人计 获取敌人目标情报的办法
第三十二计 空城计 制造假象隐藏真目标
第三十三计 反间计 制造虚假目标让敌人知道引诱敌人上当
第三十四计 苦肉计 制造假象隐藏目标实现战略意图
第三十五计 连环计 对多目标连续攻击
第三十六计 走为上 运动战,通过运动制造假象调动敌人进入我攻击目标,实现快速识别、快速反应、精确打击而大获全胜.


对一些作战模式的分析


伏击战
重点就在伏,隐藏自己,不让对方发现我作战意图,攻击的时候是埋伏的,速度极快的,不让对方识别并反击,减少对方打击精度,速战速决可以做到攻击方零伤亡。以少胜多就是依靠缩短识别和反应上获得更强的杀伤力。


袭击站
重点在袭,速度极快,表现在反应速度上,极快的速度,不给对方反应时间,从而获得进攻优势。奇袭,破袭都属于袭击,只是侧重点不同。


运动战
作战部队是运动的,并不是固守一城一墙,运动可以避免被敌人识别,并利用敌人薄弱环节进行反击。


游击战
重点在游,是游动的,游击战是在敌强我弱的时候避免被歼灭而使用,他可以有效保存自己并打击敌人,跟运动战比较,他是适合小部队,大部队是不能进行游击战的。打不赢就走,灵活机动只有小部队才能做到。皖南事变的时候新四军领导项英决定出其不意,让军队绕道穿过密林北移,结果中了敌人重兵埋伏,全军覆没。对于擅长游击战的领导人脑子一下子转不过弯来,他并不知道大部队可以进行运动战,而不是游击战,而所谓出其不意如果只是一厢情愿,敌人可是心神领会啊,把你往死里打。也许解放前的军事指挥作战思想已经不能适应现代战争需要,所以很多人质疑解放军的作战能力也不无道理,本军事理论认为,人海战术是不适合现代战争的,但并不是说后勤系统不需要更多的训练有素的作战人员,因为后勤能让战争继续下去。


闪电战
闪就是快,电就是电击休克,表现在速度极快,而且攻击力大。一万部队扑向几千人小镇,那就是闪电,绝对没有活口。


阻击战
目标是阻止敌人通过,而不是打败敌人,他往往选择易守难攻地形进行阻击,让敌人寸步难行或者退却。


暗杀
这不是部队作战,而是对单个目标的击杀。它非常可怕,往往在不知不觉中消灭对手。他还可能接近敌人并获得信任,因而就像宰杀绵羊一样易如反掌。我们常看到被人算计,束手就擒,往往就是获取对方信任,冒充敌人等暗杀作战。


狙击
狙击手作战,最大的特点就是极高的打击精度,基本上百发百中。而且狙击手人数极少,作战隐蔽性极强。


奇兵战
一般作战的时候多路攻击优于单路攻击,这是增加敌人的识别和反应时间,而多路攻击中一支奇兵忽然出现在敌人后面,获得极短的识别和反应时间,极大杀伤敌人,让敌人大乱阵脚。奇兵怎么会出现在敌人侧面或者后面,当然不能让敌人知道,否则怎么叫奇兵呢?是绕道呢,还是预先埋伏,是走地道,还是穿上敌人衣服?还是会变法术?


阵地战
原地构置工事,反击敌人进攻,阵地战不同于城市保卫战,很容易被火炮摧毁,因而不推荐,不如退入城内以城墙做掩护。


消耗战
那就是远战,近战和后勤同时工作的,大量消耗作战人员和作战物资的战役,是持久战的,车轮战的重点在反复争夺,未必是消耗战。消耗战是战争实力的较量,是远战,近战和后勤(战争潜力)的反复摧毁和恢复,当无法恢复元气(后勤停止了)的时候,就有一方溃败了。


地道战,地雷战,麻雀战等等,无非为了提高杀伤力,是军队战力无法提高情况下运用缩短己方识别和反应时间,延长敌方识别和反应时间,从而获得更大的杀伤力。至于两军对垒这样的作战,识别和反应时间对作战没有多大影响。杀伤力公式能回答从古到今作战胜负都源于几个要素,因此战争胜败已经没有秘密。不过战争偶然性因素还是存在的,那是公式无法计算出来的。


点评近现代10个战役


在双方实力相差不大的情况下,根据公式计算,识别时间越长,杀伤力越小,反应时间越长,杀伤力越小,当不能识别对方,那么识别时间无限大,杀伤力就相当于零。可见不要以为军队战斗力强就等于杀伤力,就能获胜。进攻是最好的防守,就是说一味防守被动挨打其实是没有什么杀伤力的,大清海军就是一个例子。战争获胜说得通俗一点就是情报准,反应快,攻击强。


1.平型关大捷
平型关是八路军伏击战的典型,是利用缩短识别,居高临下,更精确的打击精度获胜。其中日本动用了飞机远战系统,我军被迫杀入敌阵和敌人搅在一起,从而让对方远战失去识别目标。


2.台儿庄大捷
台儿庄战役是国民党军队和日本军队近战和远战同时交锋,并反复争夺,远战,近战和后勤都同时进行的消耗战,车轮战,最后国军获胜,敌人退怯。国民党和日本进行正面战场打的都是阵地战,消耗战,并没有利用识别和反应时间获得作战优势,而日军混成旅多兵种混成作战(很多年前小日本就掌握了多兵种混成作战技术)战斗杀伤力强大,国民党军队基本不是对手,被歼灭或者退败,国土不断沦陷。


3.孟良崮战役
孟良崮战役是解放军围歼美式装备国民党74师,张灵甫犯了巨大错误,丢掉重武器(远战系统)上山,被围困,失去了后勤补给系统,陷入死地。其他国民党军队形成巨大的包围圈,但是并没有去救74师,他们只想保存实力。


4.偷袭珍珠港
日本海军攻击珍珠港海军基地,可谓大获全胜,这是因为美国并没有识别到日本会进攻,也没有反应时间,战斗杀伤力相当于零。因此日本海军想吃多少就多少,可惜舰队指挥官太保守,没有扩大战果。尤其重要的是,军港并没有航空母舰,识别不到真正的目标,有点打草惊蛇,为后来中途岛海战覆灭埋下了伏笔。


5.中途岛海战
中途岛海战日军寻找美国海军舰队并进行决战,可惜美国破解了日本通讯密码,知道日本舰队动向,虽然日本海军舰队找到了部分美国舰队,还是还有两三艘美国航空母舰没找到。果然日本发动了攻击,凑效。可是没来得及回防,舰队被美军另外两艘航空母舰发起攻击,全军覆没。可见实力相当的时候,获胜者是识别时间最短的一方,狙击手的较量就很明显,获胜者绝不是后发制人。


6.上甘岭战役
上甘岭是志愿军和美韩联军进行的消耗战,志愿军利用坑道对付敌军远程火炮,经反复争夺,美韩联军没有达到占领上甘岭的目标,退败而去。消耗战比的是飞机大炮远战系统,战斗人员的投入,以及后勤补给系统的力量。是实力的比拼,不是靠投机取巧,参战的每一方都付出巨大的代价。消耗战就是3个系统同时工作,并且投入较大较久,速战速决是不能进行消耗战的。消灭敌人有生力量,就是消耗敌人的作战人员,减少军队战斗力,如果这样,俘虏如果不能转变成自己的军队力量,或者关起来,只能消灭掉了,否则放回去就增加敌人力量。不是我乌鸦嘴,刚结束的利比亚战争证明了俘虏包括卡扎菲本人很快就被杀死,现代战争的俘虏是多余了,显示了西方泯灭人性的最新俘虏政策。


7.越战
越南战争是从美军狂轰滥炸开始的,美军占尽远战的空中优势,并派了大量地面部队。按照道理,北越军是抵挡不住的。但是因为有中国这个巨大的后勤补给系统,北越军队能把战争继续下去(能继续战争,不等于获胜)。果然美国不满南越总统,把他杀了,结果南越人也进行了反击,刺杀了美国总统肯尼迪。最后美国撤军,没有了美国支持,南越很快就被被北越军消灭,北越军甚至入侵柬埔寨。由于中国的反对入侵,出现了对越自卫反击战。


8.斯大林格勒保卫战
这是一场规模巨大的消耗战,双方伤亡200万!战争不是技巧,面对希特勒巨大的战争机器,唯有进行血战,此战成为战争扭转点。希特勒因此战役远战和近战系统受到巨大破坏。苏军处决逃兵就有上万人,可见战争残酷到何等地步。谁不想避免战争,但是当初苏联跟德国签订和平协议,以为战争不会降临,不做好战争准备导致战争初期大败。


9.辽沈战役
辽沈战役是解放军和国民党军队在东北多个城市展开大规模的争夺战,其中经典的战役有四打四平这样的车轮战,塔山阻击战,黑山阻击战等阵地战,战斗也是异常激烈。这是战争实力的较量。不过因为是内战,国民党兵投降比较多,所以死亡比例不是很高。


10.金门战役
解放军登陆部队约2万人登陆金门岛,苦战三昼夜,由于敌军战力较强(当然了,重炮系统还在),登陆部队没有后勤补给系统,最后全军覆没。失败的原因可以从识别,反应和精确打击看出来,基本上是情报不准,不了解敌人,以为敌人很弱小,又没有飞机大炮远程重炮支持,轻武器登陆上去都是送死(虽然他们绝不承认送死)。木船登陆上去后被炸毁,撤退不了,最后只能全军覆没。战争比的是远战,近战和后勤,识别和反应,以及攻击精度,可是登岛部队都没有任何优势,即使潜伏上岛也行啊,至少袭击还是获得识别和反应的优势。血肉之躯并不是战争获胜的关键,充其量只是徒然增加那么一点点炮灰而已。后来发生的金门炮战应该就像集结号补吹一样,为金门战役补充远程火炮攻击,但是因为时间久远,即使算是金门战役的组成部分,因为反应时间太长,用公式计算,它对金门战役贡献的杀伤力基本上是零。


汉澳军事指挥作战系统应对全球战争


世界风云变幻,说不定什么时候战争就降临了。利用汉澳军事指挥作战系统思想,武装东方大国,可立于不败之地!


西方某军事野心家曾经说,要把东方大国打回石器时代!乍一听,还真可怕。美国拥有的全球鹰远战系统可以随时打击地球上任何角落,打击东方大国不是轻而易举吗?不错,确实是这样,我们根本不可能还击其全球鹰军事打击系统,不过并非没有办法!汉澳军事指挥作战系统告诉我们:识别与反识别,是斗争的第一步,而精确打击与反精确打击将是较量的结果。既然你的全球鹰来了,反打击是不可能了,但是我可以避免被识别。最简单的办法,就是远战系统,近战系统,作战物资,作战人员,乃至军工厂等后勤系统全部进入地道和山洞,并根据狡兔三窟的原则,物资不定期转移到3个地方中一个,要想识别难上加难!全球鹰还打击什么?而且制造假目标让它打击,经过几轮打击,毫发无损!即使用钻地炸弹也好,有这么多吗?把地球炸一遍?上甘岭炸出厚厚的弹片,也没能杀死坑道下的志愿军!


现在可以反击了。首先是远战对远战,对方来自遥远的地方,非远程弹道导弹不能还击!不过轰炸机总要靠近被炸地点上空!组建汉澳防空师,由上百个防空连组成,每个连拥有17个防空导弹发射架,按照六边形网格分布,每个点相距约5公里。敌机来临了,只有3个点反击,其他点将进入掩体,而给假的架子让其攻击,防空导弹发射后立即把发射架核心模块拿走进入掩体,这样既能反击敌人,又能保护自己,大量的真假防空点随时恭候敌机到来,而每次敌机攻击也只能最多摧毁三个导弹发射架。要想彻底摧毁一个分散的导弹连,难上加难!飞机总不能比导弹还飞得快吧,这就是神经网络系统的网格防空军!网格分散组合,互为联动,运动变形,真真假假。


飞机对飞机,有没有可能?关键时刻防空机群上天迎战,每六架飞机组成一个六角形,两个前锋,两个侧翼,两个殿后,而更过的六边形组成网格机群,进攻防守,密不透风!如果飞机一字排开,那当然很容易攻击了,不过攻击六边形网格,可不是那么简单。作战不仅仅要实力,还要会排兵布阵。海军也组成六角形网格,多种战舰,多层次,并有飞机掩护,驰骋在大海上,直接攻击海岛国家。


远战没有获得优势的西方国家可能恼羞成怒!面对强大的作战大陆,近战系统可否敢轻易接触?气急败坏的西方军事野心家可能坐在安全的地堡里,摁动核按钮,高声吼叫,给我去死吧!一枚枚核导弹攻向东方大陆,腾起一股股蘑菇云!核反击不可避免!


有限的核反击,但是也是致命的,保持1-3次的核反击,西方国家并不能置身于核战之外!对付西方军事野心家,并非核反击其军事基地,而是对美日欧,印度次大陆的繁荣城市实施核反击,让他们站在城市废墟旁如何向其人们交代!也许你会问,为何不只对核攻击国反击?因为核战已经发生,任何潜在的敌人都受到核打击,没有谁能例外!谁都不可能置身于核战争之外火中取栗!


核战发生之前,东方大国不可能只是一味回击,远战系统和汉澳师将对周边中小国家实施闪电战!没有对手可以承受!汉澳师占领城市后,大量非作战人员持武器接管该城市,远战系统和汉澳师将转战他地,并向那里移民,如果当地人口太多,就把对应数量的当地人反向迁移到内地,让他们一起承受来自西方的核打击。向南中小国家都被合并,并把人口分散到乃至非洲,南美洲等人口较少的地区。对于印度次大陆等人口众多的国家,再多的军队也耗不起,不如让其进入自生自灭的战乱。




结束语


到这里,我要鸣锣收兵了,文章写到一半已经开始得罪人了,何况现在已经发出了一万多兵。我要说的是,本文只是用来娱乐大家,是吓唬人的,禁止用于军事用途,以及其他商业用途,否则使用者承担全部后果,本作者不承担任何责任!大家可能疑问,作者是什么人?跟大家一样,我也是一个程序员,以编写代码为生,已经有10多年了。如果要问战争的事情,本人真的一无所知。本文不过是作者看了几部热播战争电视剧后心血来潮,有感而发,是外行看热闹。当然,记得有人因为使用QQ联系自杀而告腾讯,我写这样的文章是不是有人看了也要跃跃欲试呢,出了事情也要来找我的责任呢?所以我不敢说这篇文章是我写的,我不敢署名,即使假名也不敢啊!是佚名!出任何事情不要去找作者了。我也不会继续写下去了,谁要是想继续写啊,比如现代战争解密,拜托,不要找作者,你就是作者了。天机不可泄漏,可是我已经说得太多了,要折寿的。本文纯属虚构,如有雷同纯属巧合。拜拜,永别了。


看战争片的时候,不妨阅读一下本文,可以预知胜负,而且能事后诸葛亮评论为什么这个部队会胜。至于用在商战,情场,我想这不是本文的重点。至于军迷,哈哈,不想多说了。经过校验修订错字后,本文正式宣告永远结束,永不再修改。


绝笔


汉澳军事指挥作战系统,小到一场战斗,大到全球战争,都有其应用范围,并能应付自如!如果真有汉澳师越过国土的那么一天,那么闪电战下有多少人魂飞在枪炮之下?无辜的人墙是否能阻挡汉澳师前进的步伐呢?还有核战?想都不敢想,真是造孽!我想,就此绝笔!

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