Chrome浏览器自带的“开发者工具”(Developer Tools),是网页开发调试的利器。打开它的方法有三种:
按F12或者Control+Shift+i。
在菜单中选择“工具”/“开发者工具”。
在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。
打开以后,可以看到在顶端有八个面板卡可供选择,分别是:
Elements:用来调试网页的HTML源码和CSS代码。
Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
Network:查看网页的HTTP通信情况。
Sources:调试JavaScript代码。
Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
Profiles:查看网页的性能情况,比如CPU和内容消耗。
Audits:提供网页优化的建议。
Console:用来运行JavaScript命令。
这八个面板都有各自的用途,以下详细介绍Console面板。
目前,各大浏览器的JavaScript引擎都原生提供一个console对象,代表浏览器的JavaScript控制窗口。虽然它不是JavaScript语言的一部分,但是已经成为事实上的标准。Chrome浏览器的console对象,就是指开发者工具中的Console窗口。
console对象主要有两个作用:
显示网页代码运行时的错误信息。
提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
console对象的接口有很多方法,可供开发者调用。
log方法用于在console窗口显示信息。
如果参数是普通字符串,log方法将字符串内容显示在console窗口。
console.log("Hello World")
// Hello World
console.log("a","b","c")
// a b c
如果参数是格式字符串(使用了格式占位符),log方法将占位符替换以后的内容,显示在console窗口。
console.log(" %s + %s = %s", 1, 1, 2)
// 1 + 1 = 2
上面代码的%s表示字符串的占位符,其他占位符还有
log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。
console.log(" %s + %s ", 1, 1, "= 2")
// 1 + 1 = 2
除了log,console对象还有四个输出信息的方法:
debug:等同于log。
info:等同于log。
warn:输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告。
error:输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。
这四个方法的用法与log完全一样。
console.error("Error: %s (%i)", "Server is not responding",500)
// Error: Server is not responding (500)
console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)
assert方法用来验证某个条件是否为真。如果为假,则显示一条事先指定的错误信息。它的格式如下:
console.assert(条件判断,输出信息)
使用方法如下:
console.assert(list.childNodes.length < 500, "Node count is > 500");
这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
console.time("Array initialize");
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.timeEnd("Array initialize");
// Array initialize: 1914.481ms
time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。
这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。
console.group("Authenticating user '%s'", user);
console.log("User authenticated");
console.groupEnd();
console.dir:输出对象的信息,用于显示一个对象的所有属性。
console.clear:对console窗口进行清屏,光标回到第一行。
console.trace:当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
(本节暂存此处)
chrome浏览器的开发者工具,提供一个选项,可以模拟手机屏幕的显示效果。
打开“设置”的Overrides面板,选择相应的User Agent和Device Metrics选项。
User Agent可以使得当前浏览器发出手机浏览器的Agent字符串,Device Metrics则使得当前浏览器的视口变为手机的视口大小。这两个选项可以独立选择,不一定同时选中。
我们可以在PC端模拟JavaScript的touch事件。
首先,打开chrome浏览器的开发者工具,选择“设置”中的Overrides面板,勾选“Enable touch events”选项。
然后,鼠标就会触发touchstart、touchmove和touchend事件。(此时,鼠标本身的事件依然有效。)
至于多点触摸,必须要有支持这个功能的设备才能模拟,具体可以参考Multi-touch web development。
chrome浏览器的开发者工具,还可以模拟当前的经纬度数据。打开“设置”的Overrides面板,选中Override Geolocation选项,并填入相应经度和纬度数据。
(1) Chrome for Android
Android设备上的Chrome浏览器支持USB除错。PC端需要安装Android SDK和Chrome浏览器,然后用usb线将手机和PC连起来,可参考官方文档。
(2) Opera
Opera浏览器的除错环境Dragonfly支持远程除错(教程)。
(3) Firefox for Android
参考官方文档。
(4) Safari on iOS6
你可以使用Mac桌面电脑的Safari 6浏览器,进行远程除错(教程)。
(本节暂存此处)
Google Closure是Google提供的一个JavaScript源码处理工具,主要用于压缩和合并多个JavaScript脚本文件。
Google Closure使用Java语言开发,使用之前必须先安装Java。然后,前往官方网站进行下载,这里我们主要使用其中的编译器(compiler)。
首先,查看使用帮助。
java -jar /path/to/closure/compiler.jar --help
直接在脚本命令后面跟上要合并的脚本,就能完成合并。
java -jar /path/to/closure/compiler.jar *.js
使用--js参数,可以确保按照参数的先后次序合并文件。
java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js
但是,这样的运行结果是将合并后的文件全部输出到屏幕(标准输出),因此需要使用--js_output_file参数,指定合并后的文件名。
java -jar /path/to/closure/compiler.jar --js script1.js --js script2.js --js script3.js --js_output_file scripts-compiled.js
(本节暂存此处)
最常见的测试性能的做法,就是同一操作重复n次,然后计算每次操作的平均时间。
var totalTime,
start = new Date,
iterations = 6;
while (iterations--) {
// Code snippet goes here
}
// totalTime → the number of milliseconds it took to execute
// the code snippet 6 times
totalTime = new Date - start;
上面代码的问题在于,由于计算机的性能不断提高,如果只重复6次,很可能得到0毫秒的结果,即不到1毫秒,Javascript引擎无法测量。
另一种思路是,测试单位时间内完成了多少次操作。
var hz,
period,
startTime = new Date,
runs = 0;
do {
// Code snippet goes here
runs++;
totalTime = new Date - startTime;
} while (totalTime < 1000);
// convert ms to seconds
totalTime /= 1000;
// period → how long per operation
period = totalTime / runs;
// hz → the number of operations per second
hz = 1 / period;
// can be shortened to
// hz = (runs * 1000) / totalTime;
这种做法的注意之处在于,测试结构受外界环境影响很大,为了得到正确结构,必须重复多次。