下面说的C# 7.0功能将在未来发布,首先需要安装Visual Studio 15 Preview 4,听说这个版本安装很快。
C# 7.0的功能主要是数据处理,让代码更简洁,让代码性能更高
让代码简单这个我觉得不如6.0,性能是Iot,C#速度差,垃圾wr就让C#可以访问内存直接,这个下面没有说
比较大修改是可以使用Tuples 来多个返回,其实是抄袭了某脚本
多返回这个在之前也有做,他这样就是小改。
修改大的有Case 可以判断类型,其实这个使用是我们有类 a,类b、c继承a,这时有用
如果觉得这个和我一样觉得没用,可以去Visual studio 按反馈喷
如果好奇他是怎么弄,可以查看https://github.com/dotnet/roslyn
我们以前要使用out 总是需要在外面定义我们变量。
public void PrintCoordinates(Point p)
{
int x, y; // 在外面定义
p.GetCoordinates(out x, out y);
WriteLine($"({x}, {y})");
}
在7.0我们可以使用在out定义我们变量,这样看起来不是在一个区域,但是可以减少我的代码
public void PrintCoordinates(Point p)
{
p.GetCoordinates(out int x, out int y);
WriteLine($"({x}, {y})");
}
在out定义类型,定义可以用var
看到这我才说这样有用,如果我们开始没有确定我们返回的是什么,然后直接定义,需要修改地方多,但是如果我们使用Var就可以让我们定义修改少,一般在写就需要先想我们需要用什么,不要总是改
如果我们使用一个返回为bool,那么可以在{使用out的值
public void PrintStars(string s)
{
//转换,可以是数字,显示
if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); }
else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); }
}
如果有返回值我们不需要,可以out *,这样我们就不用知道这个返回值,原先不需要使用我还要想一个变量,然后vs说我这个没有使用,现在我们直接就不给他名
在我们下面有返回多个,这时不需要的可以用*
C# 7.0可以使用is一部分代替as
我们需要判断一个值是否是一个类型,如果是那么赋值
o is int i
那么我们就可以直接使用i
在我们一个判断,如果我们存在了object o是int,那么我们就使用int i=(int)o;
如果我们object不是int,那么转换object o是string,string s=(string)o;
int.TryParse(s,out i);
我们可以简化,判断是不是int,如果是给i,这时就返回true
然后判断是不是string,是就转,成功使用i
if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }
我们在Case可以选择类型
switch(shape)
{
case Circle c:
WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
break;
case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
break;
case Rectangle r:
WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
break;
default:
WriteLine("<unknown shape>");
break;
case null:
throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}
case顺序很重要,default在后面,即使他后面有语句
以前我们需要返回多个有点难,可以使用out参数,可以Tuples
(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type
{
... // 返回多个数据,我们在数据拿到多个数据
return (first, middle, last); // tuple literal
}
var names = LookupName(id);
我们这样用第一返回值:names.Item1
和原来几乎不改,这样对于返回值不好,因为我们难以去记
我们要给他一个好记的
(string first, string middle, string last) LookupName(long id)
我们使用第一个names.first
,这样使用就不会难,可以使用我们需要的名字
返回可以使用return (first, middle, last);
,如果定义了名称,可以使用
return last:last,first:first
我们可以使用多个var来返回
(string first, string middle, string last) = LookupName(id1);
第一个first就是返回的第一个,我们可以使用var ,因为我们不需要定义类型(var fist,var midd)=Lookup(id);
如果我们有多个var,那么我们可以简单var (first, middle, last) = LookupName(id1);
我们不关系第二个返回值,可以使用(var first,*)=Lookup(id);
我们可以在函数里面定义函数,这是本地
这个在很多垃圾语言都有
public int Fibonacci(int x)
{
if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x));
return Fib(x).current;
//下面本地函数
(int current, int previous) Fib(int i)
{
if (i == 0) return (1, 0);
var (p, pp) = Fib(i - 1);
return (p + pp, p);
}
}
我们有比较长数字,那么我们在定义需要比较难知道他是否写对
我们可以使用,下划线,这样是分割,可以数我们写了多少数字,可以看我们是不是写错
var d = 123_456;
var x = 0xAB_CD_EF;
我们还可以定义2进制,原来是无法定义
var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;
这个主要在二进制好,原先的使用true和false,如果还要使用,是用byte转换,如果Iot,我们需要定义二进制,要是使用原的还是难,我就觉得这个功能好。可以分割,我们二进制容易打着就不对,有了分割可以看出没几个,这样看代码简单,这个功能应该是原先就可得到,现在使用
_
觉得还是没有用。
我们返回的是引用,现在返回可以是值,我们返回数组中的一个值,那么修改这个值,因为放进引用,我们输出数组是修改的值
public ref int Find(int number, int[] numbers)
{
for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
{
if (numbers[i] == number)
{
return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value
}
}
throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found");
}
int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 };
ref int place = ref Find(7, array);
place = 9; // 修改
WriteLine(array[4]); // 9
https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/
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