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在Android开发中我们常常用到圆形的头像,如果每次加载之后再进行圆形裁剪特别麻烦。所以在这里写一个自定义圆形ImageView,直接去加载网络图片,这样的话就特别的方便。
/** * 自定义圆形头像 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026. */
public class CircleImageView extends ImageView {
}
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
/** * 获取在xml中声明的属性 */
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
a.recycle();
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
/** * 画圆形图的初始化工作 */
private void setup() {
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
if (mBitmap == null) {
return;
}
/** *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 bitmap 在渲染器内使用的位图 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式 tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式 TileMode:(一共有三种) CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。 REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。 MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。 */
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
/** * 设置画圆形的画笔 */
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
/** * 设置边框矩形的坐标 */
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
/** * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值 */
mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
/** * 设置图片矩形的坐标 */
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
/** * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值 */
mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
updateShaderMatrix();
/** * 调用onDraw()方法进行绘画 */
invalidate();
}
/** * 更新位图渲染 */
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
/** * 重置 */
mShaderMatrix.set(null);
/** *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。 * 确定移动的xy坐标 * */
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
/** * 设置shader的本地矩阵 */
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
/** * 画圆形图片 */
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
/** * 画圆形边框 */
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
import com.kejiang.yuandl.R;
import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil;
/** * 自定义圆形头像 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026. */
public class CircleImageView extends ImageView {
/** * 圆形头像默认,CENTER_CROP!=系统默认的CENTER_CROP; * 将图片等比例缩放,让图像的长边边与ImageView的边长度相同,短边不够的留空白,缩放后截取圆形部分进行显示。 */
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
/** * 图片的压缩质量 * ALPHA_8就是Alpha由8位组成,------ALPHA_8 代表8位Alpha位图 * ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,------ARGB_4444 代表16位ARGB位图 * ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,------ARGB_8888 代表32位ARGB位图 * RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位,------ARGB_565 代表8位RGB位图 */
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
/** * 默认ColorDrawable的宽和高 */
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;
/** * 默认边框宽度 */
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
/** * 默认边框颜色 */
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
/** * 画图片的矩形 */
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
/** * 画边框的矩形 */
private final RectF mBorderRect = new RectF();
/** * 对图片进行缩放和移动的矩阵 */
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
/** * 画图片的画笔 */
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
/** * 画边框的画笔 */
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
/** * 默认边框颜色 */
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
/** * 默认边框宽度 */
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
/** * 产生一个画有一个位图的渲染器(Shader) */
private BitmapShader mBitmapShader;
/** * 图片的实际宽度 */
private int mBitmapWidth;
/** * 图片实际高度 */
private int mBitmapHeight;
/** * 图片半径 */
private float mDrawableRadius;
/** * 边框半径 */
private float mBorderRadius;
/** * 是否初始化准备好 */
private boolean mReady;
/** * 内边距 */
private boolean mSetupPending;
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
/** * 获取在xml中声明的属性 */
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
a.recycle();
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
/** * 画圆形图片 */
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
/** * 画圆形边框 */
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
/** * 获取边框颜色 * * @return */
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
/** * 设置边框颜色 * * @param borderColor */
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
/** * 获取边框宽度 * * @return */
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
/** * 设置边框宽度 * * @param borderWidth */
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
/** * 设置资源图片 * * @param bm */
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
/** * 设置资源图片 * * @param drawable */
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
/** * 设置资源id * * @param resId */
@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
/** * 获取资源图片 * * @param drawable * @return */
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this);
bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width,
imageSize.height, BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/** * 画圆形图的方法 */
private void setup() {
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
if (mBitmap == null) {
return;
}
/** *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 bitmap 在渲染器内使用的位图 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式 tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式 TileMode:(一共有三种) CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。 REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。 MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。 */
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
/** * 设置画圆形的画笔 */
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
/** * 设置边框矩形的坐标 */
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
/** * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值 */
mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
/** * 设置图片矩形的坐标 */
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
/** * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值 */
mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
updateShaderMatrix();
/** * 调用onDraw()方法进行绘画 */
invalidate();
}
/** * 更新位图渲染 */
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
/** * 重置 */
mShaderMatrix.set(null);
/** *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。 * 确定移动的xy坐标 * */
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
/** * 设置shader的本地矩阵 */
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}
public class ImageSizeUtil {
/** * 根据ImageView获适当的压缩的宽和高 * * @param imageView * @return */
public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
{
ImageSize imageSize = new ImageSize();
DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
.getDisplayMetrics();
LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度
if (width <= 0)
{if(lp!=null){
width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度
}
}
if (width <= 0)
{
//width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值
width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");
}
if (width <= 0)
{
width = displayMetrics.widthPixels;
}
int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度
if (height <= 0)
{if(lp!=null){
height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度
}
}
if (height <= 0)
{
height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值
}
if (height <= 0)
{
height = displayMetrics.heightPixels;
}
imageSize.width = width;
imageSize.height = height;
return imageSize;
}
public static class ImageSize {
public int width;
public int height;
}
}
<com.bulemobi.yuandl.view.CircleImageView android:id="@+id/ci" android:layout_width="180dp" android:layout_height="180dp" android:scaleType="centerCrop" android:layout_gravity="center_horizontal" app:border_width="1dp" app:border_color="#FF0000" />
CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci);
x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build());