终于又碰到了一个简单点的模式了。
桥梁模式也叫做桥接模式,定义如下:
将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
这句话也太难理解了,桥梁模式是为了解决类继承的缺点而设计的。一个类想拥有另一个类的方法,可以不继承,只需要铺设一个桥梁架过去就OK了。
通用类图如下:
角色介绍:
● Abstraction——抽象化角色
它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。
● Implementor——实现化角色
它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。
● Refined Abstraction——修正抽象化角色
它引用实现化角色对抽象化角色进行修正。
● Concrete Implementor——具体实现化角色
它实现接口或抽象类定义的方法和属性。
通用源代码:
//实现化角色 public interface Implementor { //基本方法 public void doSomething(); public void doAnything(); }
它没有任何特殊的地方,就是一个一般的接口,定义要实现的方法。
//具体实现化角色 public class ConcreteImplementor1 implements Implementor{ public void doSomething(){ //业务逻辑处理 } public void doAnything(){ //业务逻辑处理 } } public class ConcreteImplementor2 implements Implementor{ public void do Something(){ //业务逻辑处理 } public void do Anything(){ //业务逻辑处理 } }
上面定义了两个具体实现化角色代表两个不同的业务逻辑。
抽象化角色 public abstract class Abstraction { //定义对实现化角色的引用 private Implementor imp; //约束子类必须实现该构造函数 public Abstraction(Implementor _imp){ this.imp = _imp; } //自身的行为和属性 public void request(){ this.imp.do Something(); } //获得实现化角色 public Implementor getImp(){ return imp; } }
为什么要增加一个构造函数?答案是为了提醒子类,你必须做这项工作,指定实现者,特别是已经明确了实现者,则尽量清晰明确地定义出来。
具体抽象化角色 public class RefinedAbstraction extends Abstraction { //覆写构造函数 public RefinedAbstraction(Implementor _imp){ super(_imp); } //修正父类的行为 @Override public void request(){ /* * 业务处理... */ super.request(); super.get Imp().do Anything(); } }
测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { //定义一个实现化角色 Implementor imp = new ConcreteImplementor1(); //定义一个抽象化角色 Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp); //执行行文 abs.request(); } }
桥梁模式是一个非常简单的模式,它只是使用了类间的聚合关系、继承、覆写等常用功能,但是它却提供了一个非常清晰、稳定的架构。
各位请仔细瞅瞅桥梁模式,就是ConcreteImplementor1类有两个方法:dosomething( )和doanything( )。然后有一个类RefinedAbstraction就也想拥有这两方法,但是又不想实现继承关系,所以利用了一个桥梁就OK了。
桥梁模式的优点:
● 抽象和实现分离
这也是桥梁模式的主要特点,它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
● 优秀的扩充能力
看看我们的例子,想增加实现?没问题!想增加抽象,也没有问题!只要对外暴露的接口层允许这样的变化,我们已经把变化的可能性减到最小。
● 实现细节对客户透明
客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装。
使用场景:
● 不希望或不适用使用继承的场景
例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。
● 接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比较失败的做法。
● 重用性要求较高的场景
设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出
现太细的颗粒度。
总结:
继承非常好,但是有缺点(比如"强侵入"),我们可以扬长避短,对于比较明确不发生变化的,则通过继承来完成;若不能确定是否会发生变化的,那就认为是会发生变化,则通过桥梁模式来解决,这才是一个完美的世界。