安卓学习笔记之动画(下)

一、内容概述

本篇侧重讲述属性动画,接上一篇安卓学习笔记之动画(上) ,包含如下内容
- 属性动画

     - ObjectAnimator 的使用
     - ValueAnimator 的使用
     - PropertyValuesHolder 的使用
     - ViewPropertyAnimator 的使用
     - AnimatorSet的使用

- 插值器与估值器浅析

二、属性动画

属性动画概述

- 属性动画是在API11中加入的新特性,在android2.3以下可以使用nineoldandroids兼容库。
- 属性动画是真实改变一个view的相关属性。而view动画不能改变一个view的真实属性。
- 属性动画作用对象更加宽泛,不仅限于作用于view,甚至可以没有作用的对象。

ViewPropertyAnimator的使用

1.示例

  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
    public void animate(View view) {
        final ViewPropertyAnimator animator = view.animate().x(200).y(300).alphaBy(-0.5f).rotationBy(60f).setInterpolator(new BounceInterpolator()).scaleXBy(0.3f).xBy(20).setDuration(2000);
        Log.e("TAG", view.getTranslationX() + " : " + view.getX());
        animator.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5)).start();
                Log.e("TAG", "animating...");
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });

        // 使用此方法 api>19
// animator.setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//
// }
// });
        animator.start();

    }

2.使用解析

1、获取ViewPropertyAnimator对象

通过view.animate()方法获取ViewPropertyAnimator对象animator

2、通过animator来改变一个view的属性

animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5));   

方法解析:

     * x(),y()方法分别改变view的x,y坐标到特定的值,绝对移动
     * xBy(offset),yBy(offset),view的x,y坐标的相对改变,相对值(offset),即相对当前移动多少,相对移动(alphaBy,translationXBy()等类似)
     * translationX(),translationY()改变的是view的translationX,translationY值,即偏移量
     * rotation() 旋转view到特定的角度
     * scaleX(),scaleY() 缩放
     * setInterpolator() 设置插值器
     * withStartAction(Runnable runnable) 动画开始动作   API level 16
     * withEndAction(Runnable runnable)   动画结束动作,只有动画正常结束时进行  API level 16

注:

    1、translationX表示的是view的x方向的偏移量(offset,左移为负,右移为正),x表示view的x坐标
    2、没有调用start()方法,动画依然可以运行,内部隐式启动,自己也可调用start启动

3、监听动画执行

- animator.setListener  设置动画状态监听
    - onAnimationStart  当动画开始
    - onAnimationEnd   当动画结束
    - onAnimationCancel  当动画取消
    - onAnimationRepeat 当动画重复

- animator.setUpdateListener 设置更新监听, 使用此方法   api>=19

4、Activity退出时停止动画,防止内存泄漏

 @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (animator != null) {
            animator.cancel();
            animator = null;
        }
    }

ObjectAnimator 的使用

示例

/** * ObjectAnimator * * @param view */
    public void objectAnimator(final View view) {
        final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 0.5f, 1);
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {   // 设置动画监听
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 0.5f, 1).setDuration(1000).start();
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        animator.setDuration(1000).start();

    }

使用解析

ObjectAnimator是ValueAnimator的继承类,相比Animation动画,它并不提供直接的四种动画子类,而是以of方法来操作view的相关属性,
  1. 常见of方法

    - ofArgb(Object target, String propertyName, int... values)
    - ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
    - ofInt(Object target, String propertyName, int... values)
    - ofObject(Object target, String propertyName,TypeEvaluator evaluator, Object... values)
    - ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
    
  2. offXXX方法分析

         target:指要操作的目标view或对象
         propertyName: 指属性名,诸如alpha,scaleX,scaleY,rotationX,rotationY,translationX,translationY
         values: 指操作的属性的值变化,比如ofFloat(targetView,"alpha",0,1);表示透明度从0到1
    
  3. PropertyValuesHolder的使用
    PropertyValuesHolder可以将设置的属性变化效果临时存储起来,最后一起设置给view
 /** * PropertyValuesHolder的使用 * @param view */
    public void propertyValuesHolder(View view) {

        final PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0.5f, 1);
        final PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.5f, 1);
        final PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.5f, 1);
        final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivBall, alpha, scaleX, scaleY);
        animator.setDuration(1000).start();

    }

4.设置动画监听

- addListener   添加动画监听,可以监听动画的开始,取消,结束,重复
- addUpdateListener  添加更新监听,
- addPauseListener   添加动画暂停监听

可以使用AnimatorListenerAdapter选择性的监听

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
            }
        });

5.xml中的写法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5f" android:valueType="floatType"></objectAnimator>

6.防止内存泄漏

    Activity退出时取消动画,防止内存泄漏,调用cancel方法即可、  

7.使用原则

使用ObjectAnimator 要注意,1、被操作的view的属性(property)要有set与get方法,2、同时set方法对view的操作能够反映出来,否则操作失败

8.对任意对象做动画
针对以上使用原则若有一条不满足则会使动画无效,官方给出三种解决方案

1、如果你有权限的话,给你的对象添加set与get方法
2、用一个类来包装原始对象,间接为其提供set与get方法
3、采用ViewAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

ValueAnimator 的使用的使用

ValueAnimator相对ObjectAnimator来说,可以不用操作任何对象,通常是操纵一个值的变化过程,监听变化的过程,在其中做相应的属性操作

使用示例

public void valueAnimator(final View view) {
        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.start();
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                final float fraction = animation.getAnimatedFraction();
                Log.e("TAG", "fraction=" + fraction);
                view.setTranslationY((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));
                view.setTranslationX((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));
            }
        });
    }

使用解析

1、常见ofXXX方法

ofArgb(int... values)
ofFloat(float... values)
ofInt(int... values)
ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values)
ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)

2、设置监听(同ObjectAnimator)
3、xml中定义ValueAnimator

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueFrom="1" android:valueTo="0" android:valueType="floatType">

</animator>

4、在java代码中加载动画

final Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(AnimatorActivity.this,R.animator.animator_value);

5、还可以设置估值器与插值器

 valueAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator());
 valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

AnimatorSet的使用

使用示例

1.使用java代码

    public void set(View view) {
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        final ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleX", 1, 0.5f, 1);
        final ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleY", 1, 0.5f, 1);
        final ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationX", 0, 100, 0);
        final ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationY", 0, 100, 0);
        final ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationX", 0, 360);
        final ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationY", 0, 360);
        final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "alpha", 1, 0.5f, 1);
//        set.playTogether(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); // 一起
//        set.playSequentially(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); // 顺序
        set.play(scaleX).with(scaleY).with(translationX).with(translationY).before(rotationX);
        set.play(rotationX).with(rotationY).after(alpha); // 按指定顺序

        set.setDuration(2000).start();
    }

2.在xml中定义动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">
    <objectAnimator  android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator  android:duration="1000" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator  android:duration="1000" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
</set>

在java代码中使用定义的动画

final Animator set = AnimatorInflater.loadAnimator(context,R.animator.animator_set);
        set.setTarget(target);
        set.start();

3、添加监听 (同上,三种监听方式)

使用解析

通过playTogether可以使动画一起播放,playSequentially使动画按次序播放,
通过play方法结合with、before、after可以明确指定播放次序,with指两个动画一起播放,before、after分别指一个动画先/后于另一个动画播放

插值器与估值器浅析

插值器(TimeInterpolator)

1、插值器的概念

    插值器定义了动画变化的速率,通过不同的函数实现,来完成动画的加速,减速,回弹,弹跳等效果。根据时间流逝的百分比来计算出当前属性改变的百分比。

2、常见插值器

 OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点
 AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速
 AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速
 AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进
 AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
 DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速
 LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速
 BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果
 CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动

3、分析CycleInterpolator 源码

由源码可以看到插值器输入的值与返回值关系表达式为:(float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)),当输入一直增大时,输出值在成sin曲线值来回交变,形成所需要的cycle效果

@HasNativeInterpolator
public class CycleInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
    public CycleInterpolator(float cycles) {
        mCycles = cycles;
    }

    public CycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context.getResources(), context.getTheme(), attrs);
    }

    /** @hide */
    public CycleInterpolator(Resources resources, Theme theme, AttributeSet attrs) {

    }

    public float getInterpolation(float input) {
        return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));
    }

    private float mCycles;

}

4、自定义插值器
自定义Interpolator类实现Interpolator,并实现getInterpolation方法即可

简单示例:

package com.yu.propertyanimator;

import android.annotation.TargetApi;
import android.os.Build;
import android.view.animation.Interpolator;

/** * Created by pecu on 2016/08/27. */
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1)
public class MyInterpolator implements Interpolator {

    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        return (float) Math.abs(Math.sin(input * Math.PI));  // 折回效果
    }
}

估值器(TypeEvaluator)

通过插值器所获的属性改变百分比来估算当前的属性值

1、 TypeEvaluator接口
先看TypeEvaluator接口,发现只有一个抽象方法evaluate,用于通过fraction来估算出当前值


package android.animation;

public interface TypeEvaluator<T> {

    /**
     * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
     * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The
     * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,
     * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,
     * and <code>t</code> is <code>fraction</code>.
     *
     * @param fraction   The fraction from the starting to the ending values
     * @param startValue The start value.
     * @param endValue   The end value.
     * @return A linear interpolation between the start and end values, given the
     *         <code>fraction</code> parameter.

    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);

}

2、查看FloatEvaluator 源码
可以发现,evaluate方法的返回值是通过这样一个公式计算所得result = x0 + t * (x1 - x0);

package android.animation;

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {

    /** * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value; should be of type <code>float</code> or * <code>Float</code> * @param endValue The end value; should be of type <code>float</code> or <code>Float</code> * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */

    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }
}

3、自定义TypeEvaluator

自定义估值器较为简单,只需要实现TypeEvaluator接口,并重写evaluate方法即可

一个简单自定义TypeEvaluator

package com.yu.propertyanimator;

import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.Point;

/** * Created by pecu on 2016/08/27. */
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
    Point point;

    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
        if (point == null) {
            point = new Point();
            point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
            point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
        } else {
            point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
            point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
        }
        return point;
    }
}

4、使用自定义的Evaluator

/** * 仿小球落地后回弹几次 * @param view */
    public void evaluate(View view) {
        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new MyEvaluator(), new Point(0, 0), new Point(0, screenHeight - 2*ivBall.getHeight()));
        valueAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
                ivBall.setX(point.x);
                ivBall.setY(point.y);
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.start();

    }

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