本篇侧重讲述属性动画,接上一篇安卓学习笔记之动画(上) ,包含如下内容
- 属性动画
- ObjectAnimator 的使用
- ValueAnimator 的使用
- PropertyValuesHolder 的使用
- ViewPropertyAnimator 的使用
- AnimatorSet的使用
- 插值器与估值器浅析
- 属性动画是在API11中加入的新特性,在android2.3以下可以使用nineoldandroids兼容库。
- 属性动画是真实改变一个view的相关属性。而view动画不能改变一个view的真实属性。
- 属性动画作用对象更加宽泛,不仅限于作用于view,甚至可以没有作用的对象。
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
public void animate(View view) {
final ViewPropertyAnimator animator = view.animate().x(200).y(300).alphaBy(-0.5f).rotationBy(60f).setInterpolator(new BounceInterpolator()).scaleXBy(0.3f).xBy(20).setDuration(2000);
Log.e("TAG", view.getTranslationX() + " : " + view.getX());
animator.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5)).start();
Log.e("TAG", "animating...");
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
// 使用此方法 api>19
// animator.setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//
// }
// });
animator.start();
}
1、获取ViewPropertyAnimator对象
通过view.animate()方法获取ViewPropertyAnimator对象animator
2、通过animator来改变一个view的属性
animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5));
方法解析:
* x(),y()方法分别改变view的x,y坐标到特定的值,绝对移动
* xBy(offset),yBy(offset),view的x,y坐标的相对改变,相对值(offset),即相对当前移动多少,相对移动(alphaBy,translationXBy()等类似)
* translationX(),translationY()改变的是view的translationX,translationY值,即偏移量
* rotation() 旋转view到特定的角度
* scaleX(),scaleY() 缩放
* setInterpolator() 设置插值器
* withStartAction(Runnable runnable) 动画开始动作 API level 16
* withEndAction(Runnable runnable) 动画结束动作,只有动画正常结束时进行 API level 16
注:
1、translationX表示的是view的x方向的偏移量(offset,左移为负,右移为正),x表示view的x坐标
2、没有调用start()方法,动画依然可以运行,内部隐式启动,自己也可调用start启动
3、监听动画执行
- animator.setListener 设置动画状态监听
- onAnimationStart 当动画开始
- onAnimationEnd 当动画结束
- onAnimationCancel 当动画取消
- onAnimationRepeat 当动画重复
- animator.setUpdateListener 设置更新监听, 使用此方法 api>=19
4、Activity退出时停止动画,防止内存泄漏
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (animator != null) {
animator.cancel();
animator = null;
}
}
/** * ObjectAnimator * * @param view */
public void objectAnimator(final View view) {
final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 0.5f, 1);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { // 设置动画监听
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 0.5f, 1).setDuration(1000).start();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
animator.setDuration(1000).start();
}
ObjectAnimator是ValueAnimator的继承类,相比Animation动画,它并不提供直接的四种动画子类,而是以of方法来操作view的相关属性,
常见of方法
- ofArgb(Object target, String propertyName, int... values)
- ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
- ofInt(Object target, String propertyName, int... values)
- ofObject(Object target, String propertyName,TypeEvaluator evaluator, Object... values)
- ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
offXXX方法分析
target:指要操作的目标view或对象
propertyName: 指属性名,诸如alpha,scaleX,scaleY,rotationX,rotationY,translationX,translationY
values: 指操作的属性的值变化,比如ofFloat(targetView,"alpha",0,1);表示透明度从0到1
/** * PropertyValuesHolder的使用 * @param view */
public void propertyValuesHolder(View view) {
final PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0.5f, 1);
final PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.5f, 1);
final PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.5f, 1);
final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivBall, alpha, scaleX, scaleY);
animator.setDuration(1000).start();
}
4.设置动画监听
- addListener 添加动画监听,可以监听动画的开始,取消,结束,重复
- addUpdateListener 添加更新监听,
- addPauseListener 添加动画暂停监听
可以使用AnimatorListenerAdapter选择性的监听
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
5.xml中的写法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5f" android:valueType="floatType"></objectAnimator>
6.防止内存泄漏
Activity退出时取消动画,防止内存泄漏,调用cancel方法即可、
7.使用原则
使用ObjectAnimator 要注意,1、被操作的view的属性(property)要有set与get方法,2、同时set方法对view的操作能够反映出来,否则操作失败
8.对任意对象做动画
针对以上使用原则若有一条不满足则会使动画无效,官方给出三种解决方案
1、如果你有权限的话,给你的对象添加set与get方法
2、用一个类来包装原始对象,间接为其提供set与get方法
3、采用ViewAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变
ValueAnimator相对ObjectAnimator来说,可以不用操作任何对象,通常是操纵一个值的变化过程,监听变化的过程,在其中做相应的属性操作
public void valueAnimator(final View view) {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
final float fraction = animation.getAnimatedFraction();
Log.e("TAG", "fraction=" + fraction);
view.setTranslationY((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));
view.setTranslationX((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));
}
});
}
1、常见ofXXX方法
ofArgb(int... values)
ofFloat(float... values)
ofInt(int... values)
ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values)
ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)
2、设置监听(同ObjectAnimator)
3、xml中定义ValueAnimator
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueFrom="1" android:valueTo="0" android:valueType="floatType">
</animator>
4、在java代码中加载动画
final Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(AnimatorActivity.this,R.animator.animator_value);
5、还可以设置估值器与插值器
valueAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator());
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
1.使用java代码
public void set(View view) {
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
final ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleX", 1, 0.5f, 1);
final ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleY", 1, 0.5f, 1);
final ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationX", 0, 100, 0);
final ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationY", 0, 100, 0);
final ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationX", 0, 360);
final ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationY", 0, 360);
final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "alpha", 1, 0.5f, 1);
// set.playTogether(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); // 一起
// set.playSequentially(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); // 顺序
set.play(scaleX).with(scaleY).with(translationX).with(translationY).before(rotationX);
set.play(rotationX).with(rotationY).after(alpha); // 按指定顺序
set.setDuration(2000).start();
}
2.在xml中定义动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">
<objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
<objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
<objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
</set>
在java代码中使用定义的动画
final Animator set = AnimatorInflater.loadAnimator(context,R.animator.animator_set);
set.setTarget(target);
set.start();
3、添加监听 (同上,三种监听方式)
通过playTogether可以使动画一起播放,playSequentially使动画按次序播放,
通过play方法结合with、before、after可以明确指定播放次序,with指两个动画一起播放,before、after分别指一个动画先/后于另一个动画播放
1、插值器的概念
插值器定义了动画变化的速率,通过不同的函数实现,来完成动画的加速,减速,回弹,弹跳等效果。根据时间流逝的百分比来计算出当前属性改变的百分比。
2、常见插值器
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动
3、分析CycleInterpolator 源码
由源码可以看到插值器输入的值与返回值关系表达式为:(float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)),当输入一直增大时,输出值在成sin曲线值来回交变,形成所需要的cycle效果
@HasNativeInterpolator
public class CycleInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
public CycleInterpolator(float cycles) {
mCycles = cycles;
}
public CycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context.getResources(), context.getTheme(), attrs);
}
/** @hide */
public CycleInterpolator(Resources resources, Theme theme, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));
}
private float mCycles;
}
4、自定义插值器
自定义Interpolator类实现Interpolator,并实现getInterpolation方法即可
简单示例:
package com.yu.propertyanimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.os.Build;
import android.view.animation.Interpolator;
/** * Created by pecu on 2016/08/27. */
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1)
public class MyInterpolator implements Interpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (float) Math.abs(Math.sin(input * Math.PI)); // 折回效果
}
}
通过插值器所获的属性改变百分比来估算当前的属性值
1、 TypeEvaluator接口
先看TypeEvaluator接口,发现只有一个抽象方法evaluate,用于通过fraction来估算出当前值
package android.animation;
public interface TypeEvaluator<T> {
/**
* This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
* <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The
* calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,
* where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,
* and <code>t</code> is <code>fraction</code>.
*
* @param fraction The fraction from the starting to the ending values
* @param startValue The start value.
* @param endValue The end value.
* @return A linear interpolation between the start and end values, given the
* <code>fraction</code> parameter.
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
2、查看FloatEvaluator 源码
可以发现,evaluate方法的返回值是通过这样一个公式计算所得result = x0 + t * (x1 - x0);
package android.animation;
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
/** * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value; should be of type <code>float</code> or * <code>Float</code> * @param endValue The end value; should be of type <code>float</code> or <code>Float</code> * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
3、自定义TypeEvaluator
自定义估值器较为简单,只需要实现TypeEvaluator接口,并重写evaluate方法即可
一个简单自定义TypeEvaluator
package com.yu.propertyanimator;
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.Point;
/** * Created by pecu on 2016/08/27. */
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
Point point;
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
if (point == null) {
point = new Point();
point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
} else {
point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
}
return point;
}
}
4、使用自定义的Evaluator
/** * 仿小球落地后回弹几次 * @param view */
public void evaluate(View view) {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new MyEvaluator(), new Point(0, 0), new Point(0, screenHeight - 2*ivBall.getHeight()));
valueAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
ivBall.setX(point.x);
ivBall.setY(point.y);
}
});
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.start();
}