服务器设计之SEDA架构

  SEDA(Staged Event-Driven Architecture)的核心思想是把一个请求处理过程分成几个Stag,不同资源消耗的Stag使用不同数量的线程来处理,Stag间使用事件驱动的异步通信模式。 

  更进一步,在每个Stage中可以动态配置自己的线程数,在超载时降级运行(如输出纯文字页面)或拒绝服务。 在每个Stage的通常有如下组件: Incoming Event Queue ,事件队列。 Admission Controller 阀门,拒绝服务。 Dynamically sized Thread Pool, 线程池。 Event Handler ,实际处理业务的Compinent。 Resource Controller ,控制Stage的参数。 

  Web2.0+SOA环境下的SEDA应用 Web2.0对架构师提出了新的挑战 , JavaEE 的同步调用机制(除JMS),有限的线程池与连接池(超出范围性能会下降),固定的定义在JNDI的资源对Web2.0/SOA的需求并不吻合。对BEEP,SCTP这些协议,必须依靠JCA另行编写模块来实现长连接模型。 

  Java EE 迎合 Web 2.0(IBM DW) 提出,从统计学上看在系统总线程数固定的情况下,使用SEDA能获得较高的Throughput,阶段间的资源差异越大就越明显。 比如处理一个Web 2.0常用Mashup请求,有如下几步: 接收用户请求(1单位时间) 数据库查询(4单位时间) 根据数据库查询结果,准备Web Service调用参数(1单位时间) 发起Web Service调用((16单位时间)) 将结果渲染返回给用户(2单位时间) ,那么SEDA会使用一条线程处理1.接收用户请求、3.准备WebService、5.返回结果,两条线程处理2.数据库查询, 而5条线程处理耗时最多的4.WebService请求。 结果表明,当远程调用所花时间不变,而本地操作得到优化时,系统通量也能获得明显提高。 

  Mule 中的SEDA 实例。Using SEDA to Ensure Service Availability(InfoQ) , Mule是SEDA架构的遵循者。每个Component间,用inbound->outBound的Queue异步相连,每个Component可以设置自己的线程池大小,队列长度。 因此SEDA中的Stag间事件驱动异步链接,Stag内Incoming Event Queue,Thread Pool,Event Handler都有了。   而例子中的InboundRouter BennyTheGatekeeper,则实现了administration controller的角色,本来poolExhaustedAction="WAIT",而administration controller可以通过计数器,直接refuse需求,将请求转发到alarm queue。 整个Stag中唯一缺失是动态改变资源参数的Resource Controller,threadpool也不是Dynamically sized Thread Pool,但这似乎不重要了。 再一次觉得Mule充当Service Container比ESB时还要称职。

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