http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689
标签: iOSUIBezierPathipadiphone
分类:
Learning iOS(40)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:
(1)创建一个Bezier path对象。
(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。
例如,我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。
当创建path,我们应该管理path上面的点相对于原点(0,0),这样我们在随后就可以很容易的移动path了。为了绘制path对象,我们要用到stroke和fill方法。这些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。
2、使用UIBezierPath创建多边形---在path下面添加直线条形成多边形
多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成,我们可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去构建。
方法moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。
我们可以连续的创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。
下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0,40)和第一个点(100,0)
说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线。
-
-
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
-
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
-
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
-
-
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
- [aPath closePath];
-
- [aPath stroke];
- }
注:这个类要继承自UIView。
运行的结果如下图:
如果修改最后一句代码:
[aPath
fill
];
运行结果就如下:
这样就知道stroke 和 fill 方法的区别了吧!
3、使用UIBezierPath创建矩形
使用这个方法即可:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path.
-
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath stroke];
- }
4、
使用
UIBezierPath创建圆形或者椭圆形
使用这个方法即可:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle
-
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。
当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆;当传入的rect是一个长方形时,绘制的图像是一个内切椭圆。
5、使用UIBezierPath创建一段弧线
使用这个方法:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle.
-
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- Parameters
- center
- Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc.
- radius
- Specifies the radius of the circle used to define the arc.
- startAngle
- Specifies the starting angle of the arc (measured in radians).
- endAngle
- Specifies the end angle of the arc (measured in radians).
- clockwise
- The direction in which to draw the arc.
- Return Value
- A new path object with the specified arc.
其中的参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向。
下图为弧线的参考系。
demo代码:
- #define pi 3.14159265359
- #define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
- radius:75
- startAngle:0
- endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
- clockwise:YES];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath stroke];
- }
结果如下图:
6、UIBezierPath类提供了添加二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的支持。
曲线段在当前点开始,在指定的点结束。曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。
(1)绘制二次贝塞尔曲线
使用到这个方法:
- Appends a quadratic Bézier curve to the receiver’s path.
-
- - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint
- The control point of the curve.
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
-
- [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)];
-
- [aPath stroke];
- }
(2)绘制三次贝塞尔曲线
使用到这个方法:
- Appends a cubic Bézier curve to the receiver’s path.
-
- - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint1
- The first control point to use when computing the curve.
- controlPoint2
- The second control point to use when computing the curve.
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];
-
- [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)];
-
- [aPath stroke];
- }
7.使用Core Graphics函数去修改path。
UIBezierPath类只是CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装。虽然通常我们可以用UIBezierPath类的方法去添加直线段和曲线段,UIBezierPath类还提供了一个属性CGPath,我们可以用来直接修改底层的path data type。如果我们希望用Core Graphics 框架函数去创建path,则我们要用到此属性。
有两种方法可以用来修改和UIBezierPath对象相关的path。可以完全的使用Core Graphics函数去修改path,也可以使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合去修改。第一种方法在某些方面相对来说比较容易。我们可以创建一个CGPathRef数据类型,并调用我们需要修改path信息的函数。
下面的代码就是赋值一个新的CGPathRef给UIBezierPath对象。
// Create the path data
|
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
|
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300));
|
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200));
|
|
// Now create the UIBezierPath object
|
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
|
aPath.CGPath = cgPath;
|
aPath.usesEvenOddFillRule = YES;
|
|
// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release
|
// your CGPathRef data type safely.
|
CGPathRelease(cgPath);
|
如果我们使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合方法,我们必须小心的移动path 信息在两者之间。因为UIBezierPath类拥有自己底层的CGPathRef data type,我们不能简单的检索该类型并直接的修改它。相反,我们应该生成一个副本,然后修改此副本,然后赋值此副本给CGPath属性,如下代码:
Mixing Core Graphics and UIBezierPath
calls
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
|
|
// Get the CGPathRef and create a mutable version.
|
CGPathRef cgPath = aPath.CGPath;
|
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath);
|
|
// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object
|
CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200));
|
aPath.CGPath = mutablePath;
|
|
// Release both the mutable copy of the path.
|
CGPathRelease(mutablePath);
|
8.rendering(渲染)Bezier Path对象的内容。
当创建一个UIBezierPath对象之后,我们可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它。在调用这些方法之前,我们要进行一些其他的任务去确保正确的绘制path。
使用UIColor类的方法去stroke和fill想要的颜色。
设置形状在目标视图中的位置。如果我们创建的path相对于原点(0,0),则我们可以给current drawing context应用一个适当的affie transform。例如,我想drawing一个形状起始点在(0,0),我可以调用函数CGContextTranslateCTM,并指定水平和垂直方向的translation值为10。调整graphic context相对于调整path对象的points是首选的方法,因为我们可以很容易的保存和撤销先前的graphics state。
更新path对象的drawing 属性。当渲染path时,UIBezierPath实例的drawing属性会覆盖graphics context下的属性值。
下面的代码实现了在一个自定义view中实现drawRect:方法中去绘制一个椭圆。椭圆边框矩形的左上角位于视图坐标系统的点(50,50)处。
Drawing a path in a view
- (void)drawRect:(CGRect)rect
|
{
|
// Create an oval shape to draw.
|
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:
|
CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
|
|
// Set the render colors
|
[[UIColor blackColor] setStroke];
|
[[UIColor redColor] setFill];
|
|
CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
|
|
// If you have content to draw after the shape,
|
// save the current state before changing the transform
|
//CGContextSaveGState(aRef);
|
|
// Adjust the view's origin temporarily. The oval is
|
// now drawn relative to the new origin point.
|
CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50);
|
|
// Adjust the drawing options as needed.
|
aPath.lineWidth = 5;
|
|
// Fill the path before stroking it so that the fill
|
// color does not obscure the stroked line.
|
[aPath fill];
|
[aPath stroke];
|
|
// Restore the graphics state before drawing any other content.
|
//CGContextRestoreGState(aRef);
|
} |
说明:
1、这篇文章以上内容部分参考自:http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 博客,进行了内容和demo代码补充。
2、本人在实现一个小画板功能的时候,发现这个类实现挺不错的,所以这篇博文就对
UIBezierPath 类进行了比较详细的介绍,更加详细的内容请参看文档。
3、关于小画板的实现请参看下一篇博文。
-(void)drawArc:(CGContextRef)context{
/*添加弧形对象
x:中心点x坐标
y:中心点y坐标
radius:半径
startAngle:起始弧度
endAngle:终止弧度
closewise:是否逆时针绘制,0则顺时针绘制
右边0点,左边π点 上负下正
*/
CGContextAddArc(context, 160, 160, 100.0, 0.0, M_PI_2, 0);
//设置属性
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor whiteColor] setFill];
//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
}
请问我这种方法绘制的曲线和楼主的方法有什么不同吗?