Scroller是用于实现View的弹性滑动,在使用View的scrollTo或者scrollBy来进行滑动时,过程是瞬间完成的,这样用户体验相当的不好。这时我们就要使用Scroller来实现这个滑动的过渡效果。
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) { int scrollY = getScrollY(); int deltaY = destY - scrollY; mScroller.startScroll(0, scrollY, 0, deltaY, 1000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }上面几乎是Scroller的标准写法。Scroller本身是不能使View滑动的,
public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }scrollBy内部也是调用scrollTo方法,不过加上了当前的mScrollX 和mScrollY ,表示相对滑动,而scrollTo是绝对滑动,看下面效果就会很明白了
那么问题来了,mScrollX和mScrollY到底是什么?首先我们要了解到scrollTo这个方法移动的只是View的内容,而并不会改变View本身的位置。比如一个TextView调用scrollTo的方法,只会移动里面的文字,并不会去移动这个TextView本身。
mScrollX的值就是View内容左边缘到View左边缘的距离,内容在View的左边这个值为正,反之为负。
mScrollY也是相同的原理,可以通过View的getScrollX、setScrollX来设置这个值
下面看看它的实现过程
调用smoothScrollTo方法,得到初始位置和滑动距离,调用invalidate()重绘界面,重绘后会在onDraw方法中调用computeScroll()方法,这个方法是空实现所以需要我们重写,于是在这个computeScroll()方法中调用scrollTo方法并调用mScroller的getCurX()和getCurY()来移动,再调用postInvalidate()方法来更新界面,又会调用onDraw方法里面的computeScroll()方法,从而又进入这里不断调用scrollTo方法,直至完成。
那么这个CurY是在哪里进行变化的呢?其实这是在mScroller.computeScrollOffset()方法中完成的,这个方法返回一个boolean来判断动画是否完成,否则就不用调用scrollTo进行重绘界面,这个方法会根据时间的流逝来计算出当前的CurX和CurY,有点类似插值器的概念。
这样就大致明白Scroller的工作原理了,总结一下:Scroller本身并不能滑动,必须配合View的computeScroll()方法才能实现滑动的效果,通过这个方法可以让View不断的重绘,每次重绘都有一个小的时间间隔,通过这个时间间隔就改变了Scroller里面的当前的ScrollX和ScrollY,再调用scrollTo就移动一点点,这样反复的调用就实现了动画效果。
下面看看Scroller两个实际运用
代码如下,看了上面的分析应该很简单了,都能看懂,主要就是自定义一个ViewGroup来装内容,改变ScrollY
public class SortLinearLayout extends LinearLayout { private Scroller mScroller; public SortLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mScroller = new Scroller(context); } private void smoothScrollTo(int destX, int destY) { int scrollY = getScrollY(); int deltaY = destY - scrollY; mScroller.startScroll(0, scrollY, 0, deltaY, 1000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } private void dismiss() { setVisibility(View.GONE); scrollTo(0, 400); } public void showOrHide() { if (getScrollY() == 0) {//显示 dismiss(); } else { setVisibility(View.VISIBLE); smoothScrollTo(0, 0); } } }
下面实现一个ListView侧滑菜单的效果
public class SlideListView extends ListView { private static final String TAG = "lzy"; private int maxLength; private int mStartX = 0; private LinearLayout itemLayout; private int pos; private Rect mTouchFrame; private int xDown, xMove, yDown, yMove, mTouchSlop; private Scroller mScroller; private Button textView; private ImageView imageView; private boolean isFirst = true; private OnSlideListener onSlideListener; public void setOnSlideListener(OnSlideListener onSlideListener) { this.onSlideListener = onSlideListener; } public SlideListView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //滑动到最小距离 mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); //滑动的最大距离 maxLength = ((int) (180 * context.getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f)); //初始化Scroller mScroller = new Scroller(context, new LinearInterpolator(context, null)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { xDown = x; yDown = y; //通过点击的坐标计算当前的position int mFirstPosition = getFirstVisiblePosition(); Rect frame = mTouchFrame; if (frame == null) { mTouchFrame = new Rect(); frame = mTouchFrame; } int count = getChildCount(); for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() == View.VISIBLE) { //获取矩阵 child.getHitRect(frame); //判断一个点是否在一个矩阵中 if (frame.contains(x, y)) { //因为getChildCount()只会得到展现在屏幕中的子View个数,并不是总个数 pos = mFirstPosition + i; } } } //通过position得到item itemLayout = (LinearLayout) getChildAt(pos - mFirstPosition); textView = (Button) itemLayout.findViewById(R.id.bt_item); imageView = (ImageView) itemLayout.findViewById(R.id.iv_item); textView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (onSlideListener != null) { onSlideListener.onDelete(pos); //恢复原状 mScroller.startScroll(maxLength, 0, -maxLength, 0); invalidate(); } } }); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: { xMove = x; yMove = y; int dx = xMove - xDown; int dy = yMove - yDown; //竖直方向小于最小滑动距离,水平方向大于 if (Math.abs(dy) < mTouchSlop * 2 && Math.abs(dx) > mTouchSlop) { int scrollX = itemLayout.getScrollX(); int newScrollX = mStartX - x; if (newScrollX < 0 && scrollX <= 0) { newScrollX = 0; } else if (newScrollX > 0 && scrollX >= maxLength) { newScrollX = 0; } //当划过二分之一时,imageView做一个缩放动画 if (scrollX > maxLength / 2) { if (isFirst) { ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.8f, 1.2f, 0.8f); ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0.8f, 1.2f, 0.8f); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(animatorX).with(animatorY); animSet.setDuration(800); animSet.start(); isFirst = false; } } itemLayout.scrollBy(newScrollX, 0); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: { int scrollX = itemLayout.getScrollX(); if (scrollX > maxLength / 2) { //划过一半松手,显示全部 mScroller.startScroll(scrollX, 0, maxLength - scrollX, 0); invalidate(); } else { //恢复原状 mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0); invalidate(); } isFirst = true; } break; } mStartX = x; return super.onTouchEvent(ev); } //view 里onDraw方法会调用 @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { itemLayout.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); invalidate(); } } public interface OnSlideListener { void onDelete(int pos); } }
主要是重写了onTouchEvent方法,在里面实现逻辑,但是这样会影响ListView的点击事件,所以需要的话要自己写点击事件,可能把RecyclerView比较好一点,毕竟RecyclerView的定制性比较高一点。因为这篇主要是讲Scroller的使用,所以这个侧滑的菜单还有许多bug,有时间会重做一个比较完整的。
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