[置顶] UWA 两周年庆活动第一弹!四场技术直播领跑六月充电季!

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UWA即将迎来两周岁生日啦,为答谢所有关注者的支持,UWA两周年庆系列活动第一弹即将亮相:四场精彩技术直播领跑充电季!UWA工程师将从Unity引擎的加载、内存、渲染、动画、UI等各个模块深度解读Unity引擎的使用技巧及其原理,帮助大家构建系统的引擎知识体系。仅此六月,错过等一年哦!

以下为四场直播的课程介绍和时间表,需要说明的是,所有直播议题均在UWA DAY 2017的演讲内容基础上有所更新:经过大量的测试数据,结合了更丰富的案例,为大家带来更深刻的技术见解。同时,我们认为读书学习是个常读常新的过程,因此希望大家也能从这一系列直播中,有所新的收获。

一、移动游戏加载性能和内存管理全解

基于UWA测评过的大量性能数据,我们对项目运行时的加载模块和内存模块进行了全方位的解析。结合大量的实际案例,让大家了解和掌握加载模块和内存模块在开发过程中需要注意的核心问题和相应的解决方案,主要包括:

  • 如何提升场景切换效率
  • 如何完善运行时的资源管理
  • 如何快速定位内存瓶颈
  • 如何快速查找内存泄露

开播时间:6月8日 晚上8点 斗鱼 787192

二、Unity引擎渲染效率全解析

Unity中各种高大上的渲染效果在实际开发中效率到底如何?如何去定位渲染中的性能热点?具体多大的渲染数据量算是合理的?基于UWA对各种不同类型游戏项目的优化经验和数据,针对当前流行的PBR以及实时阴影渲染技术做更进一步的详细介绍。为大家提高产品渲染效果、增加美术表现力提供合理有效的解决方案。

  • Unity渲染模块中各种渲染效果性能开销总结
  • Unity中PBR渲染性能开销分析
  • Unity中阴影渲染性能开销分析

开播时间:6月15日 晚上8点 斗鱼 787192

三、Unity中动画系统的性能优化方案

基于对Unity移动游戏的动画系统性能瓶颈进行有针对性的分析,根据大量案例在不同设备的运行数据以及案例实际运行时在CPU不同线程的耗时情况,归纳和总结动画系统性能的影响因素,进而提出优化建议和解决方案。主要包括:

  • 动画系统的性能现状
  • 影响动画性能的重要因引擎素(动画资源与设置)
  • 针对各性能瓶颈(CPU耗时与内存开销)的优化建议与解决方案
  • 介绍动画系统在多角色场景中的应用方案

开播时间:6月22日 晚上8点 斗鱼 787192

四、Unity UI模块优化案例精讲

对UI模块常见的性能问题进行全方位的解析,具体分析UGUI和NGUI各自的优势和性能瓶颈所在,以及提升性能的主要方式,主要包括:

  • 如何降低界面的渲染开销
  • 如何降低界面的更新开销,以及避免峰值

开播时间:6月29日 晚上8点 斗鱼 787192

友情提示

每次直播时间约一个小时左右,我们会为大家保留充裕的答疑时间。整个直播过程中,欢迎大家在弹幕区讨论,提前储蓄好想要主播回答的问题,或者在微信上私信小编(备注直播字样),遵守此规则的童鞋将优先得到主播的青睐哦!

除了干货满满的六月充电季,我们为大家准备的UWA两周年庆的丰富福利已经蓄势待发!在此小编卖个关子,敬请期待哦!



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