Java在终端中实时计算时使用float还是double?

如题:最近在基于Android手机加速度传感器的数据开发手势动作识别,在安卓终端上需要执行实时计算任务,于是产生了疑问——计算时统一使用float还是double类型数据?

1、网上有几种说法:

1,记住java一定要用double,更鼓不变,就算数值不大也要用double。
了解java虚拟机的底层会知道,float放在内存中其实是当作double来处理的,它不会比double更节约内存资源,对应的double虚拟机会直接以double形式来进行处理,快速而且精度高,但是如果用float,不但不会节约内存资源,虚拟机为了校验float的精度,会花费更多的系统资源,例如cpu时钟,程序执行步骤等等。
相对于这点,整数类型,能用int就用int,不要用什么short类型,道理是一样,其实虚拟机中short、char、boolean、byte在内存中都是以int形式来处理的,为了校验精度,虚拟机还会付出格外的开销,这样其实得不偿失,不要自作聪明以为节约了内存,其实错了。当然long类型例外,虽然long类型也会增加资源的开销,但是毕竟能完成int完成不了的功能。还有,其实这些资源的开销对于整个应用程序和现有硬件资源而言就是九牛一毛,微乎其微,没有必要过于在意。就用习惯的形式即可。不要自作聪明的用特别的数据类型,浮点就double,整形就int,长整型就long,其它的必要性都不大(byte的话,用来做数组还是很方便的,除此不推荐使用)
2,对编程人员来说,double 和 float 的区别是double精度高,有效数字16位,float精度7位。但double消耗内存是float的两倍,double的运算速度比float慢得多,java语言中数学函数名称double 和 float不同,不要写错,能用单精度时不要用双精度(以省内存,加快运算速度)
3,《Effective Java》这本书中也提到这个原则: float和double只能用来做科学计算或者是工程计算; 在商业计算中我们要用java.math.BigDecimal

2、分析

1,java当中默认声明的小数是double类型的;double d=4.0
如果声明:float x = 4.0则会报错,需要如下写法:
float x = 4.0f或者float x = (float)4.0
其中4.0f后面的f只是为了区别double,并不代表任何数字上的意义。float 内存分配4个字节占32位,有效小数位6-7位;double型内存分配8个字节,有效小数位15位。
2,float与double的区别
单精度浮点数在机内占4个字节,用32位二进制描述。
双精度浮点数在机内占8个字节,用64位二进制描述。
浮点数在机内用指数型式表示,分解为:数符,尾数,指数符,指数四部分。
数符占1位二进制,表示数的正负。
指数符占1位二进制,表示指数的正负。
尾数表示浮点数有效数字,0.xxxxxxx,但不存开头的0和点
指数存指数的有效数字。
指数占多少位,尾数占多少位,由计算机系统决定。
可能是数符加尾数占24位,指数符加指数占8位 – float.
数符加尾数占48位,指数符加指数占16位 – double.

3、结论

以上说法都分析的很透彻,其实在PC更常用的是double。在Android中处理数据建议使用float型,在官方开发文档中使用的是float,一方面终端中对计算精度要求不高但对速度要求较高,另一方面硬件系统支持的是float和int型(在一些单片机芯片编译烧写固件时 只提供上述两种版本)。

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