参见 http://hi.baidu.com/%C6%BF%D6%D0%B5%C4%C5%AE%CE%D7/blog/item/6fbc82cfc5f31b0b92457e3c.html
1.1. 一 :关于指针和堆的内存分配
指针一种类型,理论上来说它包含其他变量的地址,因此
有的书上也叫它:地址变量。既然指针是一个类型,是类型就有大小,在达内的
服务器上或者普通的PC机上,都是4个字节大小,里边只是存储了一个变量的地
址而已。不管什么类型的指针,char * ,int * ,int (*) ,string * ,float *
,都是说明了本指针所指向的地址空间是什么类型而已,了解了这个基本上所有
的问题都好象都变的合理了。
在C++中,申请和释放堆中分配的存贮空间,分别使用new和delete的两个运算符
来完成:
指针类型 指针变量名=new 指针类型 (初始化);
delete 指针名;
例如: 1、 int *p=new int(0);
它与下列代码序列大体等价:
2、int tmp=0, *p=&tmp;
区别:p所指向的变量是由库操作符new()分配的,位于内存的堆区中,并且该对
象未命名。
部分引自<<C++面向对象开发>>
1、new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变
量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。
2、一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(
请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同
,临时变量对程序员是透明的)。
3、堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式
(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然
后用括号中的值初始化该对象。
1、申请数组空间:
指针变量名=new 类型名[下标表达式];
注意:“下标表达式”不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运
行时确定。这就是堆的一个非常显著的特点,有的时候程序员本身都不知道要申
请能够多少内存的时候,堆就变的格外有用。
2、释放数组空间:
delete [ ]指向该数组的指针变量名;
注意:方括号非常重要的,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针
是指向数组第一个元素的,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占
空间),我们通常叫它“内存泄露”,加了方括号后就转化为指向数组的指针,
回收整个数组。delete [ ]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写
了,编译器也忽略。<<Think in c++>>上说过以前的delete []方括号中是必须添
加个数的,后来由于很容易出错,所以后来的版本就改进了这个缺陷。
下面是个例子,VC上编译通过
#include<iostream>
using namespace std;
//#include <iostream.h> //for VC
#include <string.h>
void main(){
int n;
char *p;
cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;
cin>>n; //n在运行时确定,可输入17
p=new char[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间
strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//
cout<<p<<endl;
delete []p;//释放pc所指向的n个字符的内存空间return ; }
1.动态分配失败。返回一个空指针(NULL),表示发生了异常,堆资源不足,
分配失败。
data = new double [m]; //申请空间
if ((data ) == 0)…… //或者==NULL
2.指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(delete p;)实际意思是删除了p所
指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身,释放
堆空间后,p成了空悬指针,不能再通过p使用该空间,在重新给p赋值前,也不
能再直接使用p。
3.内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与delete 是配对使用的,
delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失,则所分配的堆空间无法回收
,称内存泄漏,同一空间重复释放也是危险的,因为该空间可能已另分配,而这
个时候又去释放的话,会导致一个很难查出来的运行时错误。所以必须妥善保存
new返回的指针,以保证不发生内存泄漏,也必须保证不会重复释放堆内存空间。
4.动态分配的变量或对象的生命期。无名变量的生命期并不依赖于建立它的作
用域,比如在函数中建立的动态对象在函数返回后仍可使用。我们也称堆空间为
自由空间(free store)就是这个原因。但必须记住释放该对象所占堆空间,并
只能释放一次,在函数内建立,而在函数外释放是一件很容易失控的事,往往会
出错,所以永远不要在函数体内申请空间,让调用者释放,这是一个很差的做法
。你再怎么小心翼翼也可能会带来错误。
通过new建立的对象要调用构造函数,通过deletee删除对象要调用析构函数。
CGoods *pc;
pc=new CGoods; //分配堆空间,并构造一个无名对象
//的CGoods对象
…….
delete pc; //先析构,然后将内存空间返回给堆;
堆对象的生命期并不依赖于建立它的作用域,所以除非程序结束,堆对象(无名对象)的生命期不 会到期,并且需要显式地用delete语句析构堆对象,上面的堆对象在执行delete 语句时,C++自动调用其析构函数。 正因为构造函数可以有参数,所以new后面类(class)类型也可以有参数。这些 参数即构造函数的参数。
但对创建数组,则无参数,并只调用缺省的构造函数。见下例类说明:
class CGoods{
char Name[21];
int Amount;
float Price;
float Total_value;
public:
CGoods(){}; //缺省构造函数。因已有其他构造函数,系统不会再自动生成缺省
构造,必须显式声明。 CGoods(char* name,int amount ,float price){
strcpy(Name,name);
Amount=amount;
Price=price;
Total_value=price*amount; }
……};//类声明结束
下面是调用机制 :
void main(){
int n;
CGoods *pc,*pc1,*pc2;
pc=new CGoods(“hello”,10,118000);
//调用三参数构造函数 pc1=new CGoods(); //调用缺省构造函数 cout<<”
输入商品类数组元素数”<<endl;
cin>>n;
pc2=new CGoods[n];
//动态建立数组,不能初始化,调用n次缺省构造函数
……
delete pc;
delete pc1;
delete []pc2; }
申请堆空间之后构造函数运行;
释放堆空间之前析构函数运行;
再次强调:由堆区创建对象数组,只能调用缺省的构造函数,不能调用其他任何
构造函数。如果没有缺省的构造函数,则不能创建对象数组。
如果你想了解指针最好理解以下的公式,他们的核心就是Bruce Eckel 说的“从右到左的辨认规则” :
(http://blog.csdn.net/lop5712/archive/2004/09/12/102176.aspx)
(1) int*ptr;//指针所指向的类型是int
(2) char*ptr;//指针所指向的的类型是char
(3) int**ptr;//指针所指向的的类型是int* (也就是一个int * 型指针)
(4) int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3] //二维指针的声明
(5) 数组指针 : int(*b3) [30] [20]; //三级指针――>指向三维数组的指针; int (*b2) [20]; //二级指针――>指向2维数组的指针;;
(6) 二级指针的指针 int (**p)[2]=new (int(*)[3])[2];
(7) 指针的指针; int ** cc=new (int*)[10];
一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。
比如 int * a[10];它里边放了10个int * 型变量,
由于它是一个数组,已经在栈区分配了10个(int * )的空间,也就是32位机上是40个byte,每个空间都可以存放一个int型变量的地址,这个时候你可以为这个数组的每一个元素初始化,在,或者单独做个循环去初始化它。
例子:
int * a[2]={ new int(3),new int(4) }; //在栈区里声明一个int * 数组,它的每一个元素都在堆区里申请了一个无名变量,并初始化他们为3和4,注意此种声明方式具有缺陷,VC下会报错
例如 :
int * a[2]={new int[3],new int[3]};
delete a[0];
delet a[10];
但是我不建议达内的学生这么写,可能会造成歧义,不是好的风格,并且在VC中
会报错,应该写成如下 :
int * a[2];
a[0]= new int[3];
a[1]=new int[3];
delete a[0];
delet a[10];
这样申请内存的风格感觉比较符合大家的习惯;由于是数组,所以就不可以
delete a;编译会出警告.delete a[1];
注意这里 是一个数组,不能delete [] ;
一个指向一维或者多维数组的指针;
int * b=new int[10]; 指向一维数组的指针b ;
注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,否则会造成内存泄露, b 就成为了
空悬指针.
int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二维int型数组的
首地址.
注意:在这里,b2等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量
,但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个
字符串,不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一
致。
int(*b3) [30] [20]; //三级指针――>指向三维数组的指针;
int (*b2) [20]; //二级指针――>指向2维数组的指针;;
b3=new int [1] [20] [30];
b2=new int [30] [20];
两个数组都是由600个整数组成,前者是只有一个元素的三维数组,每个元
素为30行20列的二维数组,而另一个是有30个元素的二维数组,每个元素为20个
元素的一维数组。
删除这两个动态数组可用下式:
delete [] b3; //删除(释放)三维数组;
delete [] b2; //删除(释放)二维数组;
再次重申:这里的b2的类型是int (*) ,这样表示一个指向二维数组的指针。
b3表示一个指向(指向二维数组的指针)的指针,也就是三级指针.
看下例 :
int (**p)[2]=new (int(*)[3])[2];
p[0]=new int[2][2];
p[1]=new int[2][2];
p[2]=new int[2][2];
delete [] p[0];
delete [] p[1];
delete [] p[2];
delete [] p;
注意此地方的指针类型为int (*),碰到这种问题就把外边的[2]先去掉,然后回头先把int ** p=new int(*)[n]申请出来,然后再把外边的[2]附加上去;p代表了一个指向二级指针的指针,在它申请空间的时候要注意指针的类型,那就是int (*)代表二级指针,而int (**)顾名思义就是代表指向二级指针的指针了。
既然是指针要在堆里申请空间,那首先要定义它的范围:(int(*)[n])[2],n 个这样的二级指针,其中的每一个二级指针的最低维是2个元素.(因为要确定一个二级指针的话,它的最低维数是必须指定的,上边已经提到)。然后我们又分别为p[0],p[1],p[2]…在堆里分配了空间,
尤其要注意的是:在释放内存的时候一定要为p[0],p[1],p[2],单独delete[] ,否则又会造成内存泄露,在delete[]p 的时候一定先delete p[0]; delete p[1],然后再把给p申请的空间释放掉delete [] p ……这样会防止内存泄露。
int ** cc=new (int*)[10]; 声明一个10个元素的数组,数组每个元素都是一
个int *指针,每个元素还可以单独申请空间,因为cc的类型是int*型的指针,所 <
BR>以你要在堆里申请的话就要用int *来申请;
看下边的例子 (vc & GNU编译器都已经通过);
int ** a= new int * [2]; //申请两个int * 型的空间
a[1]=new int[3]; //为a的第二个元素又申请了3个int
型空间,a[1]指向了此空间首地址处
a[0]=new int[4]; ////为a的第一个元素又申请了4个
int 型空间,a[0] 指向了此空间的首地址处
int * b;
a[0][0]=0;
a[0][1]=1;
b=a[0];
delete [] a[0] //一定要先释放a[0],a[1]的空间,否则会造
成内存泄露.;
delete [] a[1];
delete [] a;
b++;
cout<<*b<<endl; //随机数
注意 :因为a 是在堆里申请的无名变量数组,所以在delete 的时候要用delete
[] 来释放内存,但是a的每一个元素又单独申请了空间,所以在delete [] a之前
要先delete [] 掉 a[0],a[1],否则又会造成内存泄露.
我们再来看看第二种 :二维指针数组
int *(*c)[3]=new int *[3][2];
如果你对上边的介绍的个种指针类型很熟悉的话,你一眼就能看出来c是个二级指
针,只不过指向了一个二维int * 型的数组而已,也就是二维指针数组。
例子 :
int *(*b)[10]=new int*[2][10];//
b[0][0]=new int[100];
b[0][1]=new int[100];
*b[0][0]=1;
cout <<*b[0][0]<<endl; //打印结果为1
delete [] b[0][0];
delete [] b[0][1];
delete [] b;
cout<<*b[0][0]<<endl; //打印随机数
这里只为大家还是要注意内存泄露的问题,在这里就不再多说了。
如果看了上边的文章,大家估计就会很熟悉,这个b是一个二维指针,它指向了一
个指针数组
第二种 :
int **d[2];表示一个拥有两个元素数组,每一个元素都是int ** 型,这个指向
指针的指针:)
d不管怎样变终究也是个数组,呵呵,
如果你读懂了上边的,那下边的声明就很简单了:
d[0]=new int *[10];
d[1]=new int * [10];
delete [] d[0];
delete [] d[1];
具体的就不再多说了 :)
关于函数指针,我想在我们可能需要写个函数,这个函数体内要调用另一个函数
,可是由于项目的进度有限,我们不知道要调用什么样的函数,这个时候可能就
需要一个函数指针;
int a();这个一个函数的声明;
int (*b)();这是一个函数指针的声明;
让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素
是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注
意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来
创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:
unsigned psize = sizeof (int (*) ());// 获得函数指针的大小
typedef int (*PFUNC) (); // 为函数指针声明类型定义
PFUNC是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回int。使用这个类型定
义名可以隐藏复杂的函数指针语法,就我本人强烈建议我们大内弟子使用这种方
式来定义;
下面是一个例子,一个简单函数指针的回调(在GNU编译器上通过,在VC上需要改
变一个头文件就OK了)
#include<iostream> //GNU 编译器 g++ 实现
using namespace std;
/* //vc 的实现
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
*/
#define DF(F) int F(){ cout<<"this is in function "<<#F<<endl;/
return 0; /
}
//声明定义DF(F)替代 int F();函数;
DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g); DF(h); DF(i); //声明定义函数 a b c d e f g h i
// int (*pfunc)(); //一个简单函数指针的声明
typedef int(*FUNC)(); //一个函数指针类型的声明
FUNC ff[] = {a,b,c,d,e,f,g,h,i}; //声明一个函数指针数组,并初始化为以上声明的a,b,c,d,e,f,g,h,i函数
FUNC func3(FUNC vv)
{
//定义函数func3,传入一个函数指针,并且返回一个同样类型的函数指针
vv();
return vv;
}
/*FUNC func4(int (*vv)()){ //func3的另一种实现
vv();
return vv;
}*/
int main()
{
for(int i=0;i<sizeof(ff)/sizeof (FUNC);i++)
{ //循环调用函数指针
FUNC r=func3(ff[ i ]);
cout<<r()<<endl; //输出返回值,只是返回了0
}
return 0;
}
到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规
范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加
_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++
Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参
数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)
以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。
好了,先到此为止吧,写这篇文章耗费了基本上快半天的时间了,很多事情还没
有做,等改天有时间再回来整理,所有的源程序都放在openlab3服务器上我的目
录下lib/cpp下,大家可以去拿。不知道的登陆openlab3 然后cd
~chengx/lib/cpp就可以看到了。
还有很复杂的声明可能也是一种挑战 比如<<Think in c++>>里的
int (*(*f4())[10]();的声明,f4是一个返回指针的函数,该指针指向了含有10个
函数指针的数组,这些函数返回整形值;不是这个函数有特别之处,而是Bruce
Eckel 说的“从右到左的辨认规则”是一种很好的方法,值得我们去学习,感谢
他:)
最后我想应该跟大家说一下,写程序应该就象JERRY所说的:简单就是美;我们应
该遵循一个原则 : KISS (Keep It Simple,Stupid ,尽量保持程序简单 出自
:《Practical C programming》),把自己的程序尽量的简单明了,这是个非常
非常好的习惯。
由于写的匆忙,可能其中有遗漏的地方,大家发现希望能指正:)
GOOD LUCK !
原文地址 http://kurtxue.spaces.live.com/blog/cns!3fda83d39d3b011!181.entry
文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/vc/vc_js/20090307/159137_2.html)
// 附录:clase AAA 完整代码 vs2005