放弃Ogre 转战NeoAxis2

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StaticMesh.type 的主要属性
AlignmentMethod  // 对齐方式,By Bounds With Rotation 能够贴于地面
AllowDecals      // 显示被子弹打到时的纹理
СastDynamicShadows //使能动态阴影
СastStaticShadows  // 使能静态阴影
Collision        //是否有碰撞体积
СollisionMaterialName // 制定物理引擎计算时的物体材质,从而得到重量
СollisionSpecialMeshName //改变物理质量
ReceiveStаticShadows // 在这个物体上显示其他物体的阴影
RenderingDistance // 渲染距离
RenderingDistanceForShadows // 阴影渲染距离
SplitGeometry //蒋一个大物体切成小块 
SplitGeometryPieceSize //指定每一个小块的大小


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