arcLib学习笔记——动画和绘图

从上一篇继续

 

首先还是需要创建Sprite和Frame  animationImage是图像路径(char[])

 

animationFrame = new Frame(Texture(animationImage), Rect(70,496,70,124));


Rect的四个参数(起始点X坐标,起始点Y坐标,宽度,高度)单位:像素

private LinearAnimation animation;
animation = new LinearAnimation(animationFrame, 4, 200, LinearAnimation.Direction.ForwardLoop);


LinearAnimation四个参数(图像,动画帧数,播放速度,播放方式)

 

把创建的动画链接到精灵  播放它

 

sprite.addChild(animation.start());

 

动画基本就是这样子


另外如果只需要绘制静态图像  不进行复杂运算  可以直接写

drawImage(Texture(image), Point(200,200), Size(400,400), Point(0,0), 0, Color.White);
 

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