引用自:
http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/GTKGossip/TimeoutIdle.html
如果您要定時讓程式去作某件事,則可以使用g_timeout_add()或g_timeout_add_full(),g_timeout_add()的定義如下:
第一個參數是時間間隔,以毫秒為單位,第二個參數是時間到的回呼函式,第三個參數是傳給回呼函式的資料,以 內 建 Signal 的發射與停止 中的範例來說,可以使用g_timeout_add()改寫如下而執行結果相同:
#include <gtk/gtk.h>
gboolean timeout_callback(GtkButton *button) {
static gint count = 0;
if(count < 5) {
g_signal_emit_by_name(button, "clicked");
count++;
return TRUE;
}
else {
return FALSE;
}
}
// 自訂Callback函式
void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) {
g_print("按鈕按下:%s\n", (char *) data);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "哈囉!GTK+!");
button = gtk_button_new_with_label("按我");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy",
G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
G_CALLBACK(button_clicked), "哈囉!按鈕!");
g_timeout_add(1000, (GSourceFunc) timeout_callback, button);
gtk_widget_show(window);
gtk_widget_show(button);
gtk_main();
return 0;
}
在回呼函式中,若傳回TRUE則繼續下一次計時, 計時器的下一次計時,會是在回呼函式執行完畢後開始, 傳回FALSE則計時器結束並自動銷毀,若您使用 g_timeout_add_full():
第一個參數為時間到時的執行優先權,可以設定的優先權如下:
最後一個參數則是計時器被移除時要執行的函式。
相對於計時重複執行某個動作,您可以使用g_idle_add()或g_idle_add_full()函式,讓程式在沒有什麼事情作的時候(例如沒有任何使用者操作,沒有任何需要運算的程式碼時),也可以作一些事情,若使用g_idle_add():
第一個參數是回呼函式,第二個參數是傳遞給回呼函式的資料,例如下面這個範例,在使用者不作任何事時,就會執行指定的idle函式,而按下按鈕時就執行按鈕的回呼函式:
#include <gtk/gtk.h>
gboolean idle_callback(gpointer data) {
g_print("%s。。XD\n", data);
return TRUE;
}
void button_pressed(GtkButton *button, gpointer data) {
int i;
for(i = 0; i < 10; i++) {
g_print("%s...\n", data);
sleep(1);
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "GTimer");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 150, 50);
button = gtk_button_new_with_label("按我");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
G_CALLBACK(button_pressed), "do something");
g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy",
G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
g_idle_add((GSourceFunc) idle_callback, "無事可作");
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}
同樣的,指定的idle函式若傳回FALSE則會移除idle功能,若是使用 g_idle_add_full():
其上的參數與g_timeout_add_full()類似。
我们知道 glib 提供了一个名为 g_idle_add 的函数,这个函数的功能很容易理解:增加一个空闲任务,让应用程序在空闲时执行指定的函数。这种机制非常有用,如果没有这种机制,很多事情将非常麻烦。它的功能虽然简单,但并不是所有人都知道如何充分发挥它的潜力,这里说说它的几个主要用途吧。
1. 在空闲时执行低优先级任务。有的任务优先级比较低,但费耗时间比较长,像屏幕刷新等操作,我们不希望它阻碍当前操作太久,此时可以把它放到空闲任务里去做。实际上 GTK+ 里面也是这样做的,这样可以获得更好的响应性。
2. 将同步操作异步化。我们知道在 GTK+ 中,它使用 glib 的 signal 作为窗口 / 控件之间的通信方式, signal 的执行是直接调用函数,即整个 signal 的执行过程是同步完成的。这在多数情况下工作得很好,但有时会出现重入的问题,你调我,我再调你,可能会遇到麻烦。此时我们不得不采用异步方式,而 GTK+ 没有提供像 Win32 下的 PostMessage 之类的异步消息,幸好我们可以用 g_idle_add 函数来模拟。
3. 串行化对 GUI 的访问。在大多数平台下,对 GUI 资源的访问都是需要串行化的,即在一个 GUI 应用程序中,只有一个线程可以直接操作 GUI 资源。这是因为出于效率的考虑, GUI 资源是没有加锁保护的, GTK+ 也是这样的。如果另外一个线程要访问 GUI 资源,比如要显示一条信息,怎么办呢?这可以通过 g_idle_add 增加一个空闲任务来实现, idle 任务是 GUI 线程 ( 主线程 ) 中执行的,所以串行了对 GUI 资源的访问。
这里要注意, idle 任务并不是一个独立的线程或者进程,而在是主线程中执行的。所谓空闲是指,当 main loop 没有其它消息要处理,而且没有更高优先级的工作要做时,就认为处于空闲状态。