显卡显存

显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。

我们说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB等等数据,这些都是指的是显存的容量。虽然在普通的2D应用中,16MB显存容量就足可应付,而在一些DX9.0C级别的游戏中,对显存容量的需求可是几何级的增长。现在的一些大型3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《DOOM III》、《帝国时代III》、《F.E.A.R》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。特别是在游戏中的非常占用显卡显存资源的4AA+8AF特效下,就更需要大量的显存作为渲染基础。因为,此时在游戏中高性能GPU跑出的FPS越高,显存中的纹理数据刷新也更加频繁,所以当256MB显存不够用的时候,频繁的调用虚拟显存(系统内存),使得性能就会受到严重限制,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。这时只有512MB甚至更大容量的显存才能让高性能GPU完全释放出全部性能!
此外,随着大屏幕液晶显示器应用的越来越普及,使得游戏常常运行在1024×768或更高分辨率下,像一些高端显示器更是拥有1920×1200的超高分辨率。这时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得身临其境的效果。
可以说,配备512MB显存并非是噱头,大显存带来的性能提高是无法用频率来衡量的!部分厂商为7900GS配备512MB显存也让显卡性能获得了明显提高!
大容量显存对高分辩率、高画质设定游戏来说是非常必要的,但绝非任何时候都是显存容量越大越好。这一切还要看所搭配的GPU等级及显存的速度。显卡的图形性能越强、处理的数据越多,对显存容量和显存带宽的需求也就越高。相反,如果显示核心本身的性能一般,或者运行的游戏画质场景相对简单,那么显卡处理的数据量也会随之降低,此时大容量显存很难派上用场。实际测试证明,大容量显存能够有效提升高端显卡在大型3D游戏中的游戏速度;但对于一些中低端显卡来说,增大显存容量所带来的性能提升非常有限,甚至没有效果。因此,即便对GF7300GS、GF6600GT之类显卡搭配512MB显存,这时候大容量显存只能在规格表上炫耀一番,在实际应用环境中多余的显存不会带来任何好处----因此此类GPU根本提供不了足够多的数据来满足512MB的需要。
此外,在追求大容量显存的同时,大家不要忽略了显存规格方面,比如显存的速度,这往往决定了显存带宽的高低。在图形核心相同的前提下,提升显存频率所带来的性能提升远比增大显存容量明显得多。你能想像出一款强劲的GPU搭配512MB的低速显存是什么样的结果吗?这就好象你开一辆法拉利跑车跑在乡村公路之上!




从上面的话可以看出,二者不是必然的关系,可以看出GPU对3D游戏来说是更重要的。

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