Handler,HandlerThread下次再写;
1)核心成员变量:
final MessageQueue mQueue;//消息队列,通过Loooper拿到的;
final Looper mLooper;//消息泵,管理消息队列,通过形参传入,我是主线程的Looper;
inal Callback mCallback;//handle的定义的一个内部接口,也是用来接收消息的;
2)核心成员函数;
public interface Callback {//一个回调接口,Handler带一个成员变量,可以通过构造函数的形参传入;
public boolean handleMessage(Message msg);
}
**
* 子类可以继承此方法,用来处理消息;
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
/**
* 内部派发消息,
* 就是looper这个消息泵的loop()循环方法中通过封装在meesge的handler调用的;
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) //如果消息包含动作,直接指向runnable的方法;
{
//运行msg里面的Runnable;
handleCallback(msg);
}
else
{
//判断自身的mCallback,也就是是否有回调监听;
if (mCallback != null)
{
//注意这里的表示,如果不是返回ture的话,还是会调用子类重载的方法;
if (mCallback.handleMessage(msg)) //回调;
{
return;//注意这里的返回;
}
}
handleMessage(msg);//调用子类的方法,也就是我们常用的,通过extends handler继承的得到的处理消息的方法;
}
}
构造函数1)无参:
public Handler() {
//获取当前线程的messageQuenue管理者looper;
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
//handler对象须有一个对应的Looper;
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//获取消息队列;
mQueue = mLooper.mQueue;//获取消息队列;
//置null回调;
mCallback = null;
}
/**
* 构造函数2)带回调监听;
*/
public Handler(Callback callback) {
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
}
/**
* 构造函数3)用提供的looper管理者替换默认的;
*/
public Handler(Looper looper) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}
/**
* 构造函数4)替代looper和接口监听;
*/
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
}
/**
* 获取消息成员方法,还有很多,实际都是通过Message类获取的;
*/
public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}
非常重要的一个方法:
/**
*通过Handler post一个任务runnable到消息队列;
*/
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
我们分析一下怎么实现的:
1.通过:sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
2.getPostMessage(r)的作用就是发挥一个带runnable的Meesage;
/**
* 建造带runnable的Msg;
*/
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;//看到没有,Message的一个成员方法,后续我们会分析Message的;
return m;
}
这里Message携带了一个runnable,有什么用了?回到dispatchMessage方法,处理消息的第一步就是处理的msg的run方法;
这样就到达了post一个任务进去的目的;
/**
* 运行message.callbakc也就是Runnable的run()方法;
*/
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
Handler的消息发送,非常核心的方法,就是通过 MessageQueue 的成员方法把msg插入队列;
/**
* 核心方法,基本所有的消息发送都是通过这个方法;
* 发送一个指定时间的消息;
*/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
//抛出运行时异常;
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
辅助方法,主要是清除掉msg消息和callback.因为有个时候退出的时候,或是取消的时候,需要清除前面的方法;
/**
* 清楚消息队列中所有what标识的消息;
*/
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null, true);
}