首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
- Interpolator对象 资源ID 功能作用
- AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
- AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
- AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
- AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
- BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
- CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
- DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
- LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
- OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
插值器使用法:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
个性化插值器:
如果系统提供的插值器不能满足需要,可以通过修改插值器的属性优化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。
常见的插值器可调整的属性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 无
<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 无
<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 无
<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
使用修改插值器属性法
在/res/anim下创建一个XML文件(以修改overshootInterpolator属性为例)命名为my_overshoot_interpolator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:tension="7.0"/>
引用到自定义的插值器
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
.../>
自定义插值器
如果以上的修改系统插值器属性仍无法满足需要,可以自定义插值器。