lglib.oop 简介

lglib.oop是一个特殊的模块,它用于给现有lua基础提供一套好用的面向对象机制。

此模块中定义了一个对象Object(用table实现的)。这个对象是一个最基础的原生对象,任何其它的类和对象都是从这个源头衍生的。它的地位跟java中的Object地位一致。

Object定义了几个属性和方法:

属性:
__tag : 每个类的定义都需要加入此属性,以标识类的名字和继承关系
_parent : 指向父对象(或类对象)

方法:
new: 此方法为内部接口,用于生成一个新的对象(子类对象或类的实例对象)
extend: 此方法为导出接口,用于从一个现有类上定义一个新的类
isInstance: 此方法用于判断自己是否是一个类的实例
isClass: 此方法用于判断自己是否是一个类


在实例使用时,仿照如下形式定义一个类。
module(..., package.seeall)

-- 在bamboo.model中,已经执行了 require 'lglib.oop' 了
local Model = require 'bamboo.model'

local Message = Model:extend {
	-- 属性的话,只有这个__tag是必须的
	__tag = 'Bamboo.Model.Message';			
	__name = 'Message';
	__desc = 'General message definition.';

	-- 方法的话,只有这个init是必须的,参数中第一个必须为self
	init = function (self, t)
		if not t then return self end	

		self.type = t.type
		-- self.uuid = t.uuid
		self.author = t.author
		self.content = t.content
		self.timestamp = t.timestamp or os.time()

		return self
	end;

	doSomething = function (self)
		.....
	end;
}

return Message


使用这个类:
下面创建两个消息实例
local msg_obj = Message()	-- 创建一个空消息
local msg_obj2 = Message {	-- 创建一个有内容的消息
	type = '100',
	author = 'daoge',
	content = 'hello',
}

msg_obj2:doSomething();		-- 调用类中定义的方法


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实际上,此处的oop只是用table进行的模拟,关于采用的什么决策,我们后面另外详细说明。现在的机制不一定很完善,还有改进的空间。

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