玩家被踢下线原因分析

我们游戏在开心网上线之后,最高有一千多的同时在线人数,不过好景不长,有几天晚上8-10点之间,发生了所有玩家被踢下线的情况。

 

一次发生在晚上9点左右,此时人数在持续上升,突然发生玩家全部掉线,当时几个同事都在现场,查看数据库状态show processlist,发现有几百个请求正在进行中,有几张myisam表处于lock状态,试图重启数据库,不过非常缓慢,查看tomcat日志发现,玩家掉线这段时间,基本不刷什么日志了,之前我们将web应用的session过期时间设置成3分钟,这段时间内如果没有玩家访问tomcat的话,session都将过期,因此所有玩家都被踢下线了,当时重启了mysql,恢复正常,此时已经10点多,玩家继续登录的不多,因此问题没有在发生。

 

后来又过了几天,悲剧的事情继续上演,晚上8点左右服务器在线800多人的时候,所有玩家被踢下线,据运维同事反映,mysql状态正常,当时由于不在公司,没法看到当时db的状态,只能去公司分析tomcat日志,发现tomcat有10分钟左右的时间段没有刷日志,之后有大量的乐观锁异常,用jstack查看tomcat进程,发现有将近500个线程在跑,几乎达到了tomcat线程池配置的最大线程数,这种情况很不正常,我们看到其他几个服的tomcat线程在40个左右,为线程池配置的最小值,经过网上查看相关文章了解到,大量线程很容易产生死锁,而且线程间切换的开销也很大,所以初步判断,是线程死锁导致tomcat停止响应,造成了玩家被踢下线。

 

在之前服务器端spring事务配置中,将事务的timeout时间设置成了无限长,此时当db有lock被阻塞的时候,tomcat的线程一直处于占用状态,而此时玩家不断有请求发送到tomcat,使得tomcat线程数不断增长,达到线程池的最大值,之后无法再处理玩家的请求了。之后将spring事务超时时间设置成了5s,经测试没有大的异常,放到外网之后没有再产生过类似问题,也可能跟人数没有达到当时的高峰有关。

 

这种情况的发生,一部分是由于tomcat6采用servlet2的机制导致的,老的servlet采用了block io的方法实现,web 容器的线程与应用的线程一致,因此应用发生异常,会影响到tomcat的稳定性。而最新的servlet3.0,引入了异步处理,Servlet 线程不再需要一直阻塞,直到业务处理完毕才能再输出响应,最后才结束该 Servlet 线程。在接收到请求之后,Servlet 线程可以将耗时的操作委派给另一个线程来完成,自己在不生成响应的情况下返回至容器。针对业务处理较耗时的情况,这将大大减少服务器资源的占用,并且提高并发处理速度。应用部分可以自己创建线程池,灵活地处理业务请求。

 

另外部分原因是mysql瓶颈导致服务器失去响应的,是否需要有一个统一的数据服务器来管理与mysql的连接,这个值得考虑。

 

1.http://blog.csdn.net/aking21alinjuju/article/details/5583820

2.大宝,网游服务器架构设计.pptx

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