java基础复习总结

1.       java基础入门

a)         操作系统中配置java环境变量?

【我的电脑】->【属性】,【高级】->【环境变量】,【变量】下的【path】的【变量值】改为【jdk的安装目录\jdk\bin】。

b)         对类名、属性名、方法名以及常量名命名的时候需要注意什么?

类名:首字母大写,

属性名:小写

方法名:小写,若由多个单词组成,第二个单词及其以后的单词首字母大写

常量名:所有字母大写

以上命名皆必须满足命名规则。

 

c)         定义类名必须要和什么相同?

JAVA文件名

d)         Java编译和运行的命令与格式?

编译: javac 文件全名

运行: java 文件名(不含后缀)

e)         Java中的基本数据类型

八种:  字节型 byte

整型 int

                   短整型 short

                   长整型 long

                   字符型 char

                   布尔型 boolen

                   浮点型 float

                   双精度 double

 

f)          Java中有哪几种数据类型?

基本数据类型和类类型(或称引用类型)

g)         String的常用方法有哪些?

1、  comparetoString str):比较两个字符串。

2、  indexOf(int ch)::返回字符ch在此字符串中第一次出现处的索引。

3、  indexOf(String str):返回字符串str在此字符串中第一次出现处的索引。

4、  length():返回字符串长度。

5、  toCharArray():将此字符串转换为一个新的字符数组。

6、  value(基本数据类型 i):返回基本数据类型的字符串形式

7、charAt(int index):返回指定索引处的char

......

 

2.       类和对象

a)         类的定义

具有相同属性和方法的对象的集合。

b)         对象的定义

具有一些属性和方法的事物。

c)         定义类的格式

public class 类名{

    //代码

}

 

d)         创建对象的格式

类名 对象名=new 构造函数名();

 

e)         方法的分类

普通方法和构造器方法

 

f)          方法的重载

在同一个类中,方法名相同但方法的参数个数或参数类型不同,在对象调用方法时会根据参数的具体情况调用不同的方法体,这是方法的重载。

 

g)         构造函数

1、构造函数是用来实例化对象的。

2、构造函数名必须与类名相同。

3、构造函数无返回值。

h)         值传递

基本数据类型在进行传递时是值传递的模式,只把对应的变量的数值传递给另一变量。之后,这两个变量值改变时都不会影响另一变量的值。

i)           引用传递

类类型在传递时是遵循引用传递的模式,进行传递时会将相应对象名的首地址传给另一对象名,即这两个对象名所指的就是同一个对象。一个对象名的属性改变时,另一个的对象名的属性也相应的变化。

j)           this关键字

哪个对象调用的方法,this就指的是哪个对象。

3.       类的继承

a)         为什么需要继承?

当一个类与另一个类具有逻辑上的继承关系,有着某些相同的属性或方法时,为了不重复编写相同的代码,于是需要继承来实现。

 

b)         继承的语法格式

public class 子类名 extends 父类名 {

    

}

一个子类只能继承一个父类。

c)         子类能继承到父类的哪些方法和属性

公有继承的话 子类能继承到父类的所有属性和方法

 

d)         方法的重写

在父类与子类中方法的签名(声明)相同,但方法体不同,这叫做方法的重写。

方法重写后,若子类的对象调用这一方法便调用的为子类中重写的方法体。

 

e)         自动转型

子类可以向上也就是向父类自动转型,而父类不能向下转型。

f)          多态

多态是在方法调用时才确定是具体调用的哪个方法体。

g)         接口

定义格式:public interface 接口名(){

 

}

    接口中不能有实现的方法,所以接口也不能被实例化。

         类实现接口时,必须重写接口中的所有方法。

    类实现接口使用implements关键字。

         一个子类可以实现多个接口

h)         抽象类

定义格式public abstract class 类名(){

 

}

   抽象类中可以定义已实现的方法,也可以定义未实现的方法。若方法未实现必须加油abstract关键字,并且子类继承时必须得实现该方法。

   一个子类只能继承一个抽象类。

i)           抽象类、接口和类的区别

1、  抽象类中可以有未实现的方法,可以有实现的方法。接口中只能有未实现的方法。类中只能有实现的方法。

2、  一个子类只能继承一个父类(包括抽象类),但是可以实现多个接口。

3、  子类继承抽象类时必须实现抽象类中的抽象方法即未实现的方法。子类实现接口时必须实现接口中的所有方法。

4、  类可以被实例化对象,而抽象类,接口都不能实例化对象。

 

 

4.       Java的图形界面和事件

a)         Java的图形界面有几套?

两套:awtswing

b)         为什么要使用swing,而不使用awt ?

Swing是一套轻量级的组件,可以跨平台运行。

 

c)         所有的图形界面都是从哪一个类继承的?

       java.lang.Object

 

d)         事件步骤

在事件源上的事件发生时,事件的通知会作为一个EventObject(事件对象)通知给EventLisetener(事件监听对象),然后由EventListener进行处理。

java的事件机制
 
 1.事件源:事件源只能是java的图形界面类对象。
  
你所要发生的动作是在哪一个组件对象上触发,那么该组件对象就是事件源。
 
 2.事件类型 :java每一个组件的事件类型有很多,所以的确定事件类型。

  ActionListener:动作事件类型
  MouseListener:鼠标事件类型  

MouseMotionListener:鼠标移动的事件类型  确定事件的处理方法
 
 3.事件处理类

  根据上边确定的事件类型,我们会给事件源添加相应的事件监听器方法,那么每一个事件监听器方法都必须要绑

定一个事件的处理对象,所以我们就根据事件类型,去定义一个类,让该类实现相应的事件类型,这就是事件处理类。

e)         常用的监听器

ActionLisenerMouseListenerMouseMotionListener

f)          ActionEventMouseEvent

实现 ActionListener 接口的对象在发生事件时获得ActionEvent

实现 MouseListenerMouseMotionListener 接口的对象在发生事件时获得MouseEvent

 

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