Think in Java - Chatpter 4 初始化和清除

区分overloading:

每个overloading的方法都必须采用独一无二的自变量类型列表

自变量的顺序也足够我们区分两个方法(尽管我们通常不愿意采用这种方法,因为它会产生难以维护的代码)

// promotion of primitives and overloading
// 若我们的数据类型“小于”方法中使用的自变量,就会对那种数据类型进行“转型”处理。
// char 获得的效果稍有些不同,这是由于假期它没有发现一个准确的char 匹配,就会转型为int。 
public class PrimitiveOverloading {

	// boolean can't be automatically converted
	static void prt(String s){
		System.out.println(s);
	}
	
	void f1(char x){prt("f1(char)");}
	void f1(byte x){prt("f1(byte)");}
	void f1(short x){prt("f1(short)");}
	void f1(int x){prt("f1(int)");}
	void f1(long x){prt("f1(long)");}
	void f1(float x){prt("f1(float)");}
	void f1(double x){prt("f1(double)");}
	
	void f2(byte x){prt("f2(byte)");}
	void f2(short x){prt("f2(short)");}
	void f2(int x){prt("f2(int)");}
	void f2(long x){prt("f2(long)");}
	void f2(float x){prt("f2(float)");}
	void f2(double x){prt("f2(double)");}
	
	void f3(short x){prt("f3(short)");}
	void f3(int x){prt("f3(int)");}
	void f3(long x){prt("f3(long)");}
	void f3(float x){prt("f3(float)");}
	void f3(double x){prt("f3(double)");}
	
	void f4(int x){prt("f4(int)");}
	void f4(long x){prt("f4(long)");}
	void f4(float x){prt("f4(float)");}
	void f4(double x){prt("f4(double)");}
	
	void f5(long x){prt("f5(long)");}
	void f5(float x){prt("f5(float)");}
	void f5(double x){prt("f5(double)");}
	
	void f6(float x){prt("f6(float)");}
	void f6(double x){prt("f6(double)");}
	
	void f7(double x){prt("f7(double)");}
	
	void testConstVal(){
		prt("Testing with 5");
		f1(5);f2(5);f3(5);f4(5);f5(5);f6(5);f7(5);
	}
	
	void testChar(){
		char x = 'X';
		prt("char argument:");
		f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		PrimitiveOverloading p = new PrimitiveOverloading();
		p.testConstVal();
		p.testChar();
	}
}
/*
Testing with 5
f1(int)
f2(int)
f3(int)
f4(int)
f5(long)
f6(float)
f7(double)
char argument:
f1(char)
f2(int)
f3(int)
f4(int)
f5(long)
f6(float)
f7(double)
*/

 我们可能调用一个方法,同时忽略返回值 - 则返回值Overloading就会有问题。- 为它的副作用去调用一个方法。

 

 

class Banana { void f(int i) { /* ... */ } } 
Banana a = new Banana(), b = new Banana(); 
a.f(1); 
b.f(2); 
若只有一个名叫f()的方法,怎样才能知道自己是a还是为b调用的呢?

 

为了能用简便的、面向对象的语法来书写代码 - 亦即“将消息发给对象”,编译器为我们完成了一些幕后工作。

其中一个秘密就是第一自变量传递给方法f(),而且那个自变量是准备操作的那个对象的句柄。

 

Banana.f(a,1); 
Banana.f(b,2); 
这是内部的表达形式,我们并不能这样书写表达式,并试图让编译器接受它。但是,通过它可理解幕后到底

 

发生了什么事情。 

 

在构造器里调用构造器

若为一个类写多个构造器,那么经常都需要在一个构造器里面调用另一个构造器,以避免写重复的代码。

可用this关键字做到这一点。

尽管可用this调用一个构造器,但不可调用两个。

构造器调用必须是我们做的第一件事情,否则会收到编译程序的报错信息。

 

 

 

假定我们的对象分配了一个“特殊”内存区域,没有使用new。垃圾收集器只知道释放那些由new分配的内存,所以不知道如何释放对象的“特殊”内存。为解决这个问题,Java 提供了一个名为finalize()的方法,可为我们的类定义它。

 

在理想情况下,它的工作原理应该是这样的:一旦垃圾收集器准备好释放对象占用的存储空间,它首先调用finalize(),而且只有在下一次垃圾收集过程中,才会真正回收对象的内存。

 

 

有时可能发现一个对象的存储空间永远都不会释放,因为自己的程序永远都接近于用光空间的临界点。

因为垃圾收集本身也要消耗一些开销。如永远都不用它,那么永远也不用支出这部分开销。 

 

之所以需要finalize():看起来似乎是由于有时需要采取与Java的普通方法不同的一种方法,通过分配

内存来做一些具有C 风格的事情。

 

1. 将基本类型设为一个类的数据成员,会初始化;

2. 若定义成相对于一个方法的“局部”变量,编译器会强制程序员初始化该变量,否则报错。

 

// 不可妨碍自动初始化的进行,它在构建器进入之前就会发生。
class Counter { 
int i; 
Counter() { i = 7; } 
// 那么i 首先会初始化成零,然后变成7。

 初始化顺序

// Demonstrates initialization order.

// When the constructor is called, to create a Tag object, you'll see a message.
class Tag{
	Tag(int marker){
		System.out.println("Tag(" + marker + ")");
	}
}

class Card{
	Tag t1 = new Tag(1); // Before constructor
	Card(){
		// indicate we're in the constructor
		System.out.println("Card()");
		t3 = new Tag(33); // re-initialize t3
	}
	Tag t2 = new Tag(2); // after constructor
	void f(){
		System.out.println("f()");
	}
	Tag t3 = new Tag(3);  //at end
}

public class OrderOfInitialization {
	public static void main(String[] args) {
		Card t = new Card();
		t.f(); // shows that construction is done
	}
}
/*
Tag(1)
Tag(2)
Tag(3)
Card()
Tag(33)
f()
*/

 

// Specifying initial values in a class definition
class Bowl {
	Bowl(int marker) {
		System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
	}

	void f(int marker) {
		System.out.println("f(" + marker + ")");
	}
}

class Table {
	static Bowl b1 = new Bowl(1);

	Table() {
		System.out.println("Table()");
		b2.f(1);
	}

	void f2(int marker) {
		System.out.println("f2(" + marker + ")");
	}

	static Bowl b2 = new Bowl(2);
}

class Cupboard {
	Bowl b3 = new Bowl(3);
	static Bowl b4 = new Bowl(4);

	Cupboard() {
		System.out.println("Cupboard()");
		b4.f(2);
	}

	void f3(int marker) {
		System.out.println("f3(" + marker + ")");
	}

	static Bowl b5 = new Bowl(5);
}

public class StaticInitialization {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
		new Cupboard();
		System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
		new Cupboard();
		t2.f2(1);
		t3.f3(1);
	}

	static Table t2 = new Table();
	static Cupboard t3 = new Cupboard();
}
/*
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
f2(1)
f3(1)
*/

 static初始化只有在必要的时候才会进行。如果不创建一个Table 对象,而且永远都不引用Table.b1 或

Table.b2,那么 static Bowl b1 和b2 永远都不会创建。然而,只有在创建了第一个Table 对象之后(或者

发生了第一次static 访问),它们才会创建。在那以后,static 对象不会重新初始化。 

  •  初始化的顺序是首先static(如果它们尚未由前一次对象创建过程初始化)
  • 接着是非static 对象。

在这里有必要总结一下对象的创建过程。请考虑一个名为 Dog的类: 

  1. 类型为 Dog的一个对象首次创建时,或者Dog 类的static方法/static 字段首次访问时,Java 解释器必须找到Dog.class(在事先设好的类路径里搜索)。 
  2. 找到Dog.class 后(它会创建一个 Class对象,这将在后面学到),它的所有static初始化模块都会运行。因此,static初始化仅发生一次——在Class 对象首次载入的时候。 
  3. 创建一个new Dog()时,Dog 对象的构建进程首先会在内存堆(Heap)里为一个 Dog对象分配足够多的存储空间。 
  4. 这种存储空间会清为零,将Dog中的所有基本类型设为它们的默认值(零用于数字,以及 boolean和char 的等价设定)。 
  5. 进行字段定义时发生的所有初始化都会执行。 
  6. 执行构建器。

 多维数组

// Create multidimensional arrays
public class MultiDimArray {
	static Random rand = new Random();
	static int pRand(int mod){
		return Math.abs(rand.nextInt()%mod + 1);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		int[][] a1 = {
				{1,2,3,},
				{4,5,6,},
		};
		
		for(int i=0; i<a1.length; i++){
			for(int j=0; j<a1[i].length; j++){
				System.out.println("a1[" + i + "][" + j + "]= " + a1[i][j]);
			}
		}
	}
}
/*
a1[0][0]= 1
a1[0][1]= 2
a1[0][2]= 3
a1[1][0]= 4
a1[1][1]= 5
a1[1][2]= 6
*/

 

 

 

 

 

 

 

 

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