详解C#委托,事件与回调函数

 .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。

  “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

  一、委托(有些书中也称为委派)

  委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

  在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

  1、简单的委托

  那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:

  delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);

  这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

  1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;

  2、能且只能有一个参数,并且是int类型。

  OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

  例如:

  1 using System;

  2 using System.Collections.Generic;

  3 using System.Text;

  4

  5 namespace TestApp

  6 {

  7     /// <summary>

  8     /// 委托

  9     /// </summary>

  10     /// <param name="s1"></param>

  11     /// <param name="s2"></param>

  12     /// <returns></returns>

  13     public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

  14

  15     class Program

  16     {

  17         static void Main(string[] args)

  18         {

  19             /*  调用方法  */

  20             ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);

  21             Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));

  22         }

  23     }

  24

  25     public class Test

  26     {

  27         /// <summary>

  28         /// 方法

  29         /// </summary>

  30         /// <param name="s1"></param>

  31         /// <param name="s2"></param>

  32         /// <returns></returns>

  33         public string Process(string s1,string s2)

  34         {

  35             return s1 + s2;

  36         }

  37     }

  38 }

输出的结果是:

  Text1Tex2

  2、泛型委托

  泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Text;

  namespace TestApp

  {

  /// <summary>

  /// 委托

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  /*  调用方法  */

  ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);

  Console.WriteLine(pd("Text1", 100));

  }

  }

  public class Test

  {

  /// <summary>

  /// 方法

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public string Process(string s1,int s2)

  {

  return s1 + s2;

  }

  }

  }

  输出的结果就是:

  Text1100

  泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

  二、事件

  在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

  在C#中,时间定义关键字是event。例如:

  event ProcessDelegate ProcessEvent;

  整个事件定义方法以及执行过程:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Text;

  namespace TestApp

  {

  /// <summary>

  /// 委托

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  /*  第一步执行  */

  Test t = new Test();

  /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */

  t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

  /* 进入Process方法 */

  Console.WriteLine(t.Process());

  Console.Read();

  }

  static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)

  {

  Test t = (Test)sender;

  t.Text1 = "Hello";

  t.Text2 = "World";

  }

  }

 public class Test

  {

  private string s1;

  public string Text1

  {

  get { return s1; }

  set { s1 = value; }

  }

  private string s2;

  public string Text2

  {

  get { return s2; }

  set { s2 = value; }

  }

  public event ProcessDelegate ProcessEvent;

  void ProcessAction(object sender, EventArgs e)

  {

  if (ProcessEvent == null)

  ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

  ProcessEvent(sender, e);

  }

  //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误

  void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)

  {

  throw new Exception("The method or operation is not implemented.");

  }

  void OnProcess()

  {

  ProcessAction(this, EventArgs.Empty);

  }

  public string Process()

  {

  OnProcess();

  return s1 + s2;

  }

  }

  }

  感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。

  三、回调函数

  打了这么多字,好累啊!

  回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Text;

  namespace TestApp

  {

  /// <summary>

  /// 委托

  /// </summary>

  /// <param name="s1"></param>

  /// <param name="s2"></param>

  /// <returns></returns>

  public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  /*  调用方法  */

  Test t = new Test();

  string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));

  string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));

  string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));

  Console.WriteLine(r1);

  Console.WriteLine(r2);

  Console.WriteLine(r3);

  }

  }

  public class Test

  {

  public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)

  {

  return process(s1, s2);

  }

  public string Process1(string s1, string s2)

  {

  return s1 + s2;

  }

  public string Process2(string s1, string s2)

  {

  return s1 + Environment.NewLine + s2;

  }

  public string Process3(string s1, string s2)

  {

  return s2 + s1;

  }

  }

  }

  输出结果:

  Text1Text2

  Text1

  Text2

  Text2Text1

  Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

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