设计模式的很好的文章

创建模式:

简单工厂模式:
http://blog.csdn.net/Brookes/archive/2007/11/29/1907595.aspx

工程模式:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
http://blog.csdn.net/Brookes/archive/2007/11/30/1909446.aspx


生成器模式(建造者模式): 将一个复杂的构建与其表示相分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。
http://blog.csdn.net/Brookes/archive/2007/12/07/1922587.aspx


原型模式(prototype):
http://blog.csdn.net/Brookes/archive/2007/12/10 /1927289.aspx

结构化模式:

适配器模式(adatper)

http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/03/04/1090214.html

桥接模式(bridge)

http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html

组合模式(composite)

http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/11/347919.html

装饰模式(decorator)/包装器模式(wrapper)

http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/03/01/340592.html

外观模式(facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/03/17/352349.html

享元模式(flyweight): 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

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