目前只会通过配置文件的方式。具体方式如下:
菜单项的增加一般有三个步骤:编写菜单项配置文件、编写视图配置文件,并使两者关联、编写事件处理程序。
1 编写菜单项配置文件:
在rss文件中可以如下定义:
RESOURCE MENU_BAR r_test_menubar
{
titles =
{
MENU_TITLE { menu_pane = r_test_menu; txt =
""
; }
};
}
RESOURCE MENU_PANE r_test_menu
{
items =
{
MENU_ITEM { command = queryMuenuItem; txt =
"query"
; },
MENU_ITEM { command = 2; txt =
"2"
; },
MENU_ITEM { command = 3; txt =
"3"
; }
//,
};
}
一个菜单是由两部分组成的:菜单条和菜单面板
没什么好解释的,需要注意的是
MENU_ITEM
的
command
可以从别的配置项中读取,例如:
enum
{
queryMuenuItem
= 8
};
Txt
部分是菜单项的标签。
2编写视图配置文件
先看一下写法:
RESOURCE AVKON_VIEW r_controls_view1
{
menubar = r_test_menubar;
cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;
}
首先我们需要考虑的是,这个配置文件属于那一个视图?
这是通过
r_controls_view1
,即视图的名字关联起来的。
我们在视图类的构造函数中可以这样写:
void CSimpleControlView::ConstructL()
{
BaseConstructL(R_CONTROLS_VIEW1);
}
这样,就使两者关联到一起了。
视图是通过
menubar
这个项进行关联的,但是需要注意的是,如果
cba
项
的值中不包括“
OPTIONS
”字符串的话,菜单是不会显示出来的。
3
编写事件处理函数
我们接下来要做的就是编写事件处理函数了
具体捕获的是那个按钮,是通过菜单项的
command
项的值进行判断的,示例代码如下:
void CSimpleControlView::HandleCommandL(TInt aCommand)
{
switch
(aCommand)
{
case
queryMuenuItem
:
{ AppUi()->ActivateLocalViewL(TUid::Uid(
ECompoundControlViewId
));
}
break
;
}
default
:
{
AppUi()->HandleCommandL(aCommand);
}
}
}
请看代码中红色的部分,这个值和
MENU_ITEM { command = queryMuenuItem; txt =
"query"
; },
的值是一致的。这样我们就可以在这个部分编写自己的事件处理程序了。