C++ VS C#(10):构造函数与析构函数

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//TITLE:
// C++ VS C#(10):构造函数与析构函数
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Friday 18-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 构造函数与析构函数

类最不可或缺的是什么?没错,就是构造函数和析构函数。对于C++和C#而言,两者的基础语法是一致的,构造函数都是和类名称同名,而析构函数就是在类名称之前增加~标志,如:


  
  不过在C#中,虽然我们声明的析构函数是~CMyBase(),但在.NET实际调用的却是Finalize()。说白了,Finalize()其实就是我们声明的析构函数~CMyBase()的别名。那么我们可不可以不定义~CMyBase(),而直接实现Finalize()呢?建议是最好不要。因为~CMyBase()会默认调用基类的析构函数,而Finalize()必须手工调用,存在一定的风险性。
  
  接下来的区别,就更加扩大了两者的区别。默认情况下,派生类调用的是基类的默认构造函数,如果需要调用非默认的构造函数,两种语言都有相应的语法。
  
  首先我们来看看C++,如果需要调用基类的非默认构造函数,那么我们必须要在派生类的构造函数中明确指出,也就是明确调用基类的非默认构造函数,如:

  
  C#的手法和C++其实也差不多,不过这里并不需要明确指出基类的构造函数,而是用base关键字替代,如:

  C++需要明确指出基类的名称,而C#可以不用理会而直接用base替代,相对来说,似乎C#更为简便一些。因为如果基类的名称有所改变的话,那么C#只需要修改继承时的名字,而C++需要修改的似乎更多。那么为什么C++为什么不能也增加一个类似于base的关键字呢?这个和继承的机制有关。因为C#只支持单继承,也就是只能允许有一个基类,所以base关键字指向非常明确;而C++因为是能够多重继承的,也就是说有多个基类,单单的一个base关键字根本无法明确指出是哪个基类。
  
  
  除了base关键字以外,C#还支持一个this关键字。和base指向基类的不同,this指向的是当前类。简单点来说,.NET在执行当前的类构造函数之前,会先执行this指向的当前类的构造函数。当然咯,this的执行次序还是在基类的构造函数完毕之后。我们来看看下面这段代码:
  

  如果你是以CMyDerive derive1 = new CMyDerive()的形式来定义一个对象,那么输出信息如下:
  CMyBase()
  CMyDerive()

  
  而如果是以CMyDerive derive2 = new CMyDerive(1)来定义,那么输出信息如下:
  CMyBase()
  CMyDerive()
  CMyDerive(int i)

  
  从输出信息可以很明确的看出,因为在CMyDerive(int i)构造函数中用this()指定了另外一个构造函数,也就是代码中的CMyDerive(),所以执行时就先调用了CMyDerive(),最后再是CMyDerive(int i)。
  
  回到C++,有什么办法也能实现类似的功能呢?能不能像调用基类的构造函数那样,直接在构造列表中用本派生类的名字来调用别的构造函数呢?也就是说,代码能不能这样:

  
  很可惜,在我的vs2005中会报错:error C2614: 'CDerive' : illegal member initialization: 'CDerive' is not a base or member。
  
  如果真的需要实现C#的this关键字的功能,那么我们只能在代码域中直接调用,如下所示:

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