异味这个词, 可能有点抽象, 我们先看一下下面的例子
这是一个CAD 系统.现在, 它已经可以画三种形状了 : 线条, 长方形, 跟圆.
先认真的看一下下面的代码 :
class Shape {
final static int TYPELINE = 0;
final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;
//线条的开始点
//长方形左下角的点
//圆心
Point p1;
//线条的结束点
//长方形的右上角的点
//如果是圆的话,这个属性不用
Point p2;
int radius;
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) {
case Shape.TYPELINE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
break;
case Shape.TYPECIRCLE:
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
break;
}
}
}
}
代码都是一直在改变的, 而这也是上面的代码会碰到的一个问题.
现在我们有一个问题 : 如果我们需要支持更多的形状(比如三角形), 那么肯定要改动Shape 这个类, CADApp
里面的drawShapes 这个方法也要改.
好, 改为如下的样子 :
class Shape {
final static int TYPELINE = 0;
final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2;
final static int TYPETRIANGLE = 3;
int shapeType;
Point p1;
Point p2;
//三角形的第三个点.
Point p3;
int radius;
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) {
case Shape.TYPELINE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边.
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
break;
case Shape.TYPECIRCLE:
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
break;
case Shape.TYPETRIANGLE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3());
graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1());
break;
}
}
}
}
如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!
理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。
现在的情况恰好相反!
每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。
怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。
我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?
怎么判断代码的稳定性?
要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改?
可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?
有个更简单的方法, 如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这种方法还是一个很有效的方法。
此外,还有一个简单,而且“主动”的方法:如果这段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样(当然,食物如果有异味了,再怎么处理我们都不想吃了。但是代码可不行。)。我们管这些痕迹叫做“代码异味”。正如并不是所有的食物有异味都不能吃了,但大多数情况下,确实是不能吃了。并不是所有的代码异味都是坏事,但大多数情况下,它们确实是坏事情!因此,当我们感觉出有代码异味时,我们必须小心谨慎的检查了。
现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧。
示例代码中的代码异味:
第一种异味:代码用了类别代码(type code)。
class Shape {
final int TYPELINE = 0;
final int TYPERECTANGLE = 1;
final int TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;
...
}
这样的异味 ,是一种严肃的警告 :我们的代码可能有许多问题 。
第二种异味 :Shape 这个类有很多属性有时候是不用的 。例如 ,radius 这个属性只有在这个Shape 是个圆的
时候才用到 :
class Shape {
...
Point p1;
Point p2;
int radius; //有时候不用
}
第三种异味 :我们想给p1, p2 取个好一点的变量名都做不到 ,因为不同的情况下 ,它们有不同的含义 :
class Shape {
...
Point p1; //要取作“起始点”,“左下点”,还是“圆心”?
Point p2;
}
第四种异味 :drawShapes 这个方法里面 ,有个switch 表达式 。当我们用到switch (或者一大串的if - then - else -if )时 ,小心了
。switch 表达式经常是跟类别代码 (type code )同时出现的 。
现在 ,让我们将这个示例中的代码异味消除吧 。
消除代码异味 :怎么去掉类别代码 (type code )
大多数情况下 ,要想去掉一个类别代码 ,我们会为每一种类别建立一个子类 ,比如 :
(当然 ,并不是每次要去掉一个类别代码都要增加一个新类 ,我们下面的另一个例子里面会讲另一种解决方
法 )
class Shape {
}
class Line extends Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
}
class Rectangle extends Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
}
class Circle extends Shape {
Point center;
int radius;
}
因为现在没有类别代码了 ,drawShapes 这个方法里面 ,就要用instanceof 来判断对象是哪一种形状了 。因此 ,
我们不能用switch 了 ,而要改用if - then - else
:
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
Line line = (Line) shapes[i];
graphics.drawLine(line.getStartPoint(), line.getEndPoint());
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
Rectangle rect = (Rectangle) shapes[i];
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
Circle circle = (Circle) shapes[i];
graphics.drawCircle(circle.getCenter(), circle.getRadius());
}
}
}
}
因为没有类别代码了 ,现在每个类 (Shape, Line, Rectangle, Circle )里面的所有属性就可以保证任何情况都是
必需的了 。现在我们也可以给它们取一些好听点的名字了 (比如在Line 里面 ,p1 这个属性可以改名为startPoint
了 )。现在四种异味只剩一种了 ,那就是 ,在drawShapes 里面还是有一大串if - then - else - if 。我们下一步 ,就是要
去掉这长长的一串 。
消除代码异味 :如何去掉一大串if - then - else - if (或者switch )
经常地 ,为了去掉if - then - else - if 或者switch ,我们需要先保证在每个条件分支下的要写的代码是一样的 。在
drawShapes 这个方法里面 ,我们先以一个较抽象的方法 (伪码 )来写吧 :
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
画线条;
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
画长方形;
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
画圆;
}
}
}
}
条件分支下的代码还是不怎么一样 ,不如再抽象一点 :
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
画出形状;
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
画出形状;
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
画出形状;
}
}
}
}
好 ,现在三个分支下的代码都一样了 。我们也就不需要条件分支了 :
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
画出形状;
}
}
}
最后 ,将 “画出形状 ”这个伪码写成代码吧 :
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
shapes[i].draw(graphics);
}
}
}
当然 ,我们需要在每种Shape 的类里面提供draw 这个方法 :
abstract class Shape {
abstract void draw(Graphics graphics);
}
class Line extends Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint());
}
}
class Rectangle extends Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
}
}
class Circle extends Shape {
Point center;
int radius;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius());
}
}
将抽象类变成接口
现在 ,看一下Shape 这个类 ,它本身没有实际的方法 。所以 ,它更应该是一个接口 :
interface Shape {
void draw(Graphics graphics);
}
class Line implements Shape {
...
}
class Rectangle implements Shape {
...
}
class Circle implements Shape {
...
}
改进后的代码
改进后的代码就像下面这样 :
interface Shape {
void draw(Graphics graphics);
}
class Line implements Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint());
}
}
class Rectangle implements Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
}
}
class Circle implements Shape {
Point center;
int radius;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius());
}
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
shapes[i].draw(graphics);
}
}
}
现在如果我们想要支持更多的图形 (比如 :三角形 ),上面的所有类都不用修改 。
我们只需要创建一个新的类Triangle 就行了 。