怎么说咱们搞的都是个创业型的东西,而且一个像样的Web站点起码得包含3个部分,服务器端程序,Web前台程序,
Web前台展示以及设计,人非圣贤阿,一个人想掌握那么多门技能,而且能把它们都做好不是件容易的事情,不过你别
说,咱们中国人才还真是多,前段时间开17173,看到一条新闻,大致是说,有一个人开发了一款3D游戏,里边还有游戏
截图,而且就截图看上去还相当不错!一个人包揽C/C++,数据库,n多游戏脚本,3dmax,还是maya之类的3D建模工
具,人才阿!但咱们可不是,还是先找找伙伴吧。
我还比较幸运,我有两哥们加我正好能把所有事情都给包揽了,而且大家对都这个事情都很有兴趣,游戏几个人都很兴
奋,讨论一个晚上后,游戏名,游戏基础框架,游戏概念,数据库结构在当晚已经初步定下。
咱们游戏正是命名为《第二城市》WebGame2.0,为什么是WebGame2.0?由于我那两哥们接触到的互联网的东西都比
较新,(就我土点,哈哈)在定游戏概念时定下以下六大功能
一,游戏帐号可以与你的qq,msn,gtalk帐号绑定,通过聊天工具操作游戏大部分功能.
外行人(我)解释:qq,msn,gtalk,都是聊天工具,而且我不知道啥时候啥人开发了“聊天机器人”这类东西,所以这一功能
大致作用是比如用msn,加某个人(机器人)为好友后,发送相应指令,来获取游戏中的信息,或执行某项操作。
二,所有游戏事件可以有选择地设置邮件或手机短信提醒.
外行人(我)解释:所谓游戏事件,即游戏里的延时事件,所谓游戏里的延时事件,即某个事件发生以后过一段时间以后会
触发某个事件。而web游戏可能你触发事件时玩家是在线的,但事件出发后的事件触发时玩家可能已经不在线了,这时候可
以通过email,或手机短信提醒玩家,什么事件被触发了,此概念灵感并不是来自沙宣美发学院,而是来自google日程表的
手机短信提醒服务。
三,游戏界面定义了无数快捷键,让你可以不用鼠标就完成大部分游戏功能.
外行人(我)解释:经研究证明,webgame最麻烦的地方就是要点来点去,你想去完成一件事情有时可能需要点N次操作
后才能完成,基于这点考虑,我们在技术上准备实现浏览器的快捷键功能。
四,可以手机登录游戏操作游戏.或者将手机号与帐号绑定,通过发送短信指令完成大部分游戏操作.
外行人(我)解释:手机登录游戏,这概念有点模糊,因为手机登录游戏就我知道的就有两种途径,一是通过wap浏览网页,
二是用java写游戏客户端程序,介于时间上的考虑,我们选择了第一种,wap浏览网页,而发送短信指令完成大部分操作的思
想基本上也是从第一个概念中借鉴出来的。
五,游戏将逐步开放API,可以以任何你想得到的方式通过API开放的rss,atom,json数据格式取得游戏帐号内的相关资料.如
果你还不满足更可以利用API自己开发一个AIR客户端来在桌面上直接游戏.有了API,只要你想,几乎可以做到任何你想做的
事.
六,个人资料页面可以聚合你的大部分rss数据,比如你的blog最新文章,flickr最新照片,fanfou微博客最新内容,抓虾或者鲜果
或者google reader share的最新分享,让游戏里的朋友更详尽真实地了解你.如果你想,你完全可以把我们游戏的个人资料
页面当成你的信息聚合中心.