socket 选项 TCP_NODELAY 和 NAGLE 算法

当我们通过 TCP socket 分多次发送较少的数据时,比如小于 1460 或者 100 以内,对端可能会很长时间收不到数据,导致本端应用程序认为超时报错。这时可能是受到了 TCP NAGLE 算法的影响。

关于 TCP NAGLE 算法,可以参考这篇文章《TCP NAGLE算法和实现》以及《网络编程中Nagle算法和Delayed ACK的测试》,这里只说程序上如何实现。代码如下:

    int on = 1;
    /* make socket here */
#ifdef WIN32
    setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (const char *)&on, sizeof(on));
    setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (const char *)&on, sizeof(on));
#else
    setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&on, sizeof(on));
    setsockopt( sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void *)&on, sizeof(on));
#endif

在 Linux 或者 Android 上需要包含 <netinet/tcp.h> 。

经过上面的设置后,发送小数据可能会快一些。

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