更方便地动态调用DLL导出函数

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在一般情况下,动态调用DLL导出函数的方法是:

  1. 用typedef为目标函数定义函数指针类型。
  2. 用GetProcAddress获取函数指针。
  3. 用函数指针进行调用。

但是,如果要调用的函数太多的话,这个方法难免流于繁琐——有太多的typedef、太多的GetProcAddress和太多的函数指针。在本文中将给出一个通用的解决方法,使这些动态调用更加简便。

先看看我们这个函数的声明:

  1. BOOL__cdeclDllCall(
  2. PCTSTRlpszDll,//目标函数所在DLL的名称
  3. PCSTRlpszFunc,//目标函数名称
  4. intargc,//要调用的参数个数
  5. PVOIDpRet,//函数调用的返回值
  6. ...
  7. );

以MessageBoxA为例,使用方法为:

  1. intret;
  2. DllCall(_T("user32.dll"),"MessageBoxA",4,&ret,
  3. NULL,"Hello,World!","Hello",MB_ICONINFORMATION|MB_YESNO);

换用一个参数的MessageBoxIndirectA,则是:

  1. MSGBOXPARAMSAparam;
  2. ZeroMemory(¶m,sizeof(MSGBOXPARAMSA));
  3. param.cbSize=sizeof(MSGBOXPARAMSA);
  4. param.dwLanguageId=GetSystemDefaultLangID();
  5. param.dwStyle=MB_ICONINFORMATION;
  6. param.lpszCaption="Hello";
  7. param.lpszText="Hello,World";
  8. intret;
  9. DllCall(_T("user32.dll"),"MessageBoxIndirectA",1,&ret,¶m);

实现的原理是动态生成汇编代码,也就是类似这样的一段:

  1. __declspec(naked)DWORD__cdeclDllCallProc(void)
  2. {
  3. __asm
  4. {
  5. pushargn
  6. ...
  7. pusharg2
  8. pusharg1
  9. callproc
  10. ret
  11. };
  12. }

下面列出DllCall的代码,和所有可变参数函数的实现(如sprintf)都差不多。

  1. BOOL__cdeclDllCall(
  2. PCTSTRlpszDll,
  3. PCSTRlpszFunc,
  4. intargc,
  5. PVOIDpRet,
  6. ...)
  7. {
  8. va_listarglist;
  9. intret;
  10. va_start(arglist,pRet);
  11. ret=vDllCall(lpszDll,lpszFunc,argc,pRet,arglist);
  12. va_end(arglist);
  13. returnret;
  14. }

最为关键的就是vDllCall的代码了,如下:

  1. #pragmapack(push,1)
  2. typedefstruct{
  3. BYTEop;
  4. DWORD_PTRdwValue;
  5. }OPCODE,*POPCODE;
  6. #pragmapack(pop)
  7. typedefDWORD(__cdecl*DLLCALL)(void);
  8. BOOL__cdeclvDllCall(
  9. PCTSTRlpszDll,
  10. PCSTRlpszFunc,
  11. intargc,
  12. PVOIDpRet,
  13. va_listarglist)
  14. {
  15. HMODULEhDll=LoadLibrary(lpszDll);
  16. if(NULL==hDll)
  17. returnFALSE;
  18. FARPROCproc=GetProcAddress(hDll,lpszFunc);
  19. if(NULL==proc)
  20. returnFALSE;
  21. HANDLEhHeap=GetProcessHeap();
  22. POPCODEp=(POPCODE)HeapAlloc(hHeap,0,sizeof(OPCODE)*(argc+2));
  23. inti;
  24. for(i=argc-1;i>=0;--i)
  25. {
  26. //pusharg[i]
  27. p[i].op=0x68;
  28. p[i].dwValue=va_arg(arglist,DWORD_PTR);
  29. }
  30. //callproc
  31. p[argc].op=0xe8;
  32. p[argc].dwValue=(INT_PTR)proc-(INT_PTR)&p[argc+1];
  33. //ret
  34. p[argc+1].op=0xc3;
  35. p[argc+1].dwValue=0x90909090;//nopnopnopnop
  36. DLLCALLpfn=(DLLCALL)p;
  37. DWORDret=pfn();
  38. HeapFree(hHeap,0,p);
  39. FreeLibrary(hDll);
  40. if(NULL!=pRet)
  41. *(PDWORD)pRet=ret;
  42. returnTRUE;
  43. }

其中的指针p就是我们动态生成的调用代码,最后转换成DLLCALL类型的函数指针进行了调用。

最后,需要补充说明四点:

  1. DllCall只适用于__stdcall调用约定的目标函数。
  2. 这份vDllCall的代码只适用于x86的CPU,如果在WinCE的环境下(如arm或mips的CPU)使用,需要酌情重新编写动态调用的汇编代码。
  3. 其中argc参数是指实际压栈的参数个数,而不是C语言调用的参数个数。如API函数WindowFromPoint,虽然函数声明中只有一个参数,但是实际上是将POINT::x、POINT::y分别压栈的。在这种情况下,需要将argc设置为2。
  4. DllCall的返回值只获取了eax,如果有的函数会返回一个超过4字节的庞大结构,那么这个返回值将并不是你想要的。

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