欧美游戏公司争夺

美国加利福尼亚州红木市于12月20日报道――EA(Nasdaq:ERTS)宣布了一项对于总部位于法国雷恩(Rennes)的育碧公司(UbiSoft Entertainment)的重大决策,将对全球游戏业的开发商和发行商之一的娱乐软件公司进行收购。这项收购购买到育碧公司接近19.9%的股份,这些股份将从Ubisoft股东之一――荷兰Talpa Beheer B.V处。购得,将在通过美国政府的反垄断审查后予以确认,相关财务条款以及详细交易金额并未被正式公开。消息一经传出,立即引发相当热烈的讨论,究竟EA此举背后隐藏着怎样的秘密呢?

动作频频的EA

EA是世界上顶尖的互动娱乐软件公司,总部位于美国加利福尼亚州红木市。成立于1982年的EA公司于2004财年获得了29.6亿美元的收益。公司致力于在全球范围对于电子游戏平台,个人电脑以及互联网的开发,制作与发行。2003年全年度,EA公司共计有27款产品销量超过100万套。EA公司销售的产品基于以下三大品牌:EA SPORTS(TM), EA GAMES以及EA SPORTS BIG(TM),其风靡全球的经典产品包括《FIFA足球》、《劲爆NFL》和《NBA Live》等等。

时值年末,EA公司动作频频,消息不断:首先,EA宣布调降旗下EA Sports全系列运动游戏的价格,NFL 2005、NHL 2005与NBA Live 2005现在售价都降为29.95美元;其次,EA买断美国国家橄榄球联盟(NFL)版权,将独占NFL所有相关游戏,包括PC、电视游戏、掌机等平台的体育运动、经营、极限运动等类型游戏的独家版权,时间长达5年之久;近期,又被爆出“虐工”的新闻,一家虚拟商店公开贩卖以EA“虐工”为主题的T恤,上面写着:“我一星期为EA工作90小时,但还不值这件肮脏的T恤”。而在不久前,EA大量入股《战地1942》的开发商DigitalIllusionCE,持有DICE的19%的股权,开始新一轮的大规模收购计划。

雄心壮志的EA

如果说,以上这些还只是一家游戏巨头在国外的扩张计划,那么以下这些就和中国市场休戚相关了。

EA公司副总裁Jeffrey Brown曾对媒体表示:“大约两年前我们就开始考虑进入中国的事情。去年我们从香港请来了在迪斯尼工作14年的Jon Niermann,对中国市场进行长时间的考察。从2003年11月起,EA在中国游戏业界开始”拉网式“的搜索,Jon Niermannn 说”我们一直在寻找合适的收购对象。几乎与所有公司、所有的人都谈过了。“

EA在华业务最早始于1996年,当时主要还是以单机版游戏为主。今年4月1日,EA正式决定进军中国。EA首先在香港设立了办事处,之后派人常驻上海,开始中国工作室的组建。 “我们期待在华开设工作室很久了,也做了很多准备。”EA高层称,EA中国策略的第一步是建立游戏工作室,第二步是规划产品线,第三步是设计、开发本土化的游戏产品,“可能也会参与EA部分游戏产品的全球外包业务。”

对于中国的拓展计划,EA显得雄心勃勃。EA亚洲总经理尼尔曼表示:“我们的目标是在2010年以前在亚洲的收入超过十亿美元,我们预计中国将成为亚洲的领头羊,但是Electronic Arts在整个亚洲都会迅速发展,包括日本。” 公司计划使中国成为网络游戏开发的全球中心,在2010年以前将建立一个500人的开发机构,并在亚洲取得十亿美元收入。

长久以来,EA对中国市场一直采取观望的态度。然而,在10月结束的第2届ChinaJoy上,该公司搭建了最大规模的展台,硕大的电视墙上滚动播放着公司的各类游戏展示动画。2004年10月5日,Jon Niermann代表EA在ChinaJoy展会上宣布,EA将在华建立游戏开发工作室,这标志着其全面启动中国战略。展会中曾有记者问起EA关于中国游戏市场的态度,其亚太市场研究发展部总监Mike如是说:“目前中国是我们最重要的游戏市场,我们有大量的投资在中国这个游戏市场,准备在中国建立能自主开发游戏的基地。对我们而言,中国市场是我们的第三大国。这是与我们游戏结合的一个渠道,我们希望培养大量关于游戏的专业人才,建立一个群体,发展出具有一定规模的电子竞技职业联赛,并希望借此将中国的游戏市场越做越大。”

大力扩张的EA

曾有业界人士建议,EA作为网络游戏的后来者,如果单凭一己之力,在华建立研发工作室,尚无法全面超越竞争对手,所以在培养本地研发团队之外,应借助资本力量,寻求行业收购和并购。

事实上,EA正是一步步在落实这一资本扩张计划。“收购同行确实是一个快速切入市场的途径。你要知道,游戏公司再大,不可能精通所有的游戏类别。”EA选择中国合作伙伴有两个标准:第一,它能分享EA的价值,并把这种价值转化为游戏体验;第二,它在本地市场拥有良好的根基,具备成为领导型企业的资质。

由于政策限制,外资不可以成为中国游戏运营市场的主体,因而EA也愿意找一位熟知网络游戏运营的合作伙伴共同经营,首先找到的就是光通。据消息人士透露,光通同EA公司之间的合资公司约在10月份于香港成立,此合资公司由EA公司控股。有内部消息称,EA公司注入的资金“不低于5亿元”。

其次,EA从年底起,预备在国内正式推出EA Sports 和EA Games品牌下、最重量级产品系列之一的《FIFA 2005》、以及在国外销售10天便已达到100万套销量的《模拟人生2(中文版)》。而玩家对EA的产品也反映良好,最新上市的游戏都能获得较佳的预期销量。

这同时也应证了EA中国总经理埃里克-哈森伯格的说明:“我们在中国的计划是,随着业务的发展,一定要使游戏本地化。我们对全球的调查显示,中国将成为最大增长最快的网络游戏市场。”Electronic Arts正在与中国官员会谈,但是还没有完成这一计划的制定工作,这可能包含收购本地游戏开发商或者进行合作。

其实,EA旗下有一大批工作室都是通过收购而来的,其中就有著名的Westwood工作室。而这次又传出EA将收购法国育碧19.9%股份的惊人新闻,似乎EA的全球夸张计划又将迈出更为坚实的步伐。

那么,EA选择收购育碧19.9%股份的背后蕴藏着什么呢?笔者以下做一简要的个人分析。

第一,最大的竞争对手

作为世界上第二大的游戏开发和发行商的UBI是EA公司最大的挑战,公司旗下拥有《分裂细胞》、《波斯王子》、《彩虹六号》、《神秘岛》等优秀的品牌,近年来上升势头强劲,2003年的收益为4亿3千3百万欧元,这其中有47%是在北美市场获得的。

美国的《电子游戏商业刊(Electronic Gaming Business)》今年2月11日刊登了投资者对几个游戏股的分析:EA公司和Activision、THQ公司得到了投资者们的普遍认可,而Ubi、Vivendi以及Take-Two公司由于近来产品线的缺乏,评价降低。但是随着UBI的《细胞分裂3:混沌法则》、《波斯王子:武者之心》等热门大作的发布,育碧则逐渐再度获得投资者的关注,除了EA之外,UBI算是少数几家拥有广泛产品线的游戏公司之一,已经成为EA强有力的竞争对手。

第二、近期市场销量低迷

国外游戏公司涉足中国游戏业最早的就是法国的育碧公司,其从1996年正式进入中国至今已经有9个年头,但是UBI主要是做单机游戏的开发,这些产品主要销往国外市场,在国内市场的销量少之又少。国内的单机游戏领域虽然有很大的市场,但是用户的消费习惯使得正版游戏在中国处境尴尬。另一方面,前段时间花巨资引进的网络游戏大作《无尽的任务》也是完全叫好不叫座,勉强维持局面。

由于市场销量平平,业绩始终没有较大的起色。法国游戏商育碧公司在公布的2004财年上半年的财政报告中显示,上半年公司呈亏损状态。截止到9月30日的上半年,育碧公司销售额为1.577亿美元,相比去年同期增长2个百分点,尽管销售业绩有所增长,但是育碧公司仍然出现了赤字。育碧公司净亏损4850万美元,而去年同期亏损了4570万美元。由于财报现状不佳,致使公司在纳斯达克的股值始终维持在较低的水平线上,让EA的收购计划有了实际的现实基础。

第三,曾与EA竞争冲突

前段时间, Ubi Soft按铃控告EA以不当手段进行人才挖角,把目前正在开发《分裂细胞》续篇的四位游戏开发人员挖角到EA,并希望藉此得到游戏开发的内部企划,违反了竞业禁止条款并伤害Ubi Soft的著作权益,因此向EA加拿大分公司所在地的魁北克地方法院按铃控告。而魁北克地方法院也于不久后下达判决Ubi Soft胜诉,EA必须资遣这四位前Ubi Soft员工,并且不得继续开发会侵犯Ubi Soft权益的游戏开发案。

目前,欧美的游戏产业基本由EA、斐凡迪环球、ATARI、Ubi Soft等几家大型游戏发行商瓜分,彼此间竞争激烈,而EA立足北美并积极进军欧洲、非凡迪环球与Ubi Soft这两家法国公司则立足欧洲也积极进军北美。由于市场上的激烈冲突,让EA与Ubi Soft成为一对实力势均力敌的竞争对手,而这次《分裂细胞》挖角事件更是让两家公司官司相向,形成较为严重的利益不均,也使EA此后产生收购的意愿。

现在,美国EA公司将成为育碧的第二大股东,拥有19.9%的股份,而育碧的创始人 Guillemot家族以22.8%的股份仍然保持着第一大股东的地位。而另一个值得关注的问题是,为什么是19.9%?EA此举究竟意欲何为?育碧是否便会就此被收购呢?

在业内,业务合并可分类为:收购(也称接管)和兼并。在收购中, 收购公司购买目标公司股东在其公司的股权, 后者此后就不再拥有任何股权。在兼并中,两个集团的股东在各自的公司继续保留自己的利益,但在另一家公司也有利益:即是他们将利益联合起来。因此,美国的“购买”和“联营”,分别指“收购”和“兼并”。为防止滥用兼并核算,反垄断法SSAP 23 为使用兼并核算制定了相当严格的条件。这些条件包括以下各点,同时必须完全满足方可生效:

导致业务合并的出价,必须面向所有股票持有者,以及出价方未持有的所有有表决权股票。

出价方必须获得至少90%的股票和表决权。

出价前,出价方在目标公司持有的股票和表决权不应超过 20%。

股东权益不应少于报酬的90%,因而报酬的现金部份不能超过10%

以EA持有DICE的股权为例,其持有19%的股权,但持有DICE28%股权的两个团体拒绝EA的收购行动。而EA昨天宣布说已经取得了Digital Illusions CE公司大多数股东的支持,第二大股东Bonnier & Bonnier AB已经表示同意EA的并购案。但仍需要占股份90%以上的股东的赞同,只有完全满足以上的所有条件,这个收购案才可以成功。

相信育碧公司对于本次购买案绝对不会坐视不理,拥有最大股份和表决权的Guillemot家族也对此事件非常重视。由此看来,EA想要正式收购UBI,似乎还有很长的一段路要走。有关本次收购事件的后续发展,笔者将密切关注。

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