下载地址: http://213.191.63.156/n3_sdks/
之前所有更新都会在floh的blog上有一篇changelog, 这回一点也没, 连个更新的消息都没.
看了下变化挺大的, 不知道什么时候才能稳定下来, 并且社区化呢? 我觉得, N3定位还是一个SDK, 而不是游戏制作工具. 说到底, 就是一个程序底层. 不过对于C++这种标准库严重欠缺的语言, 有个好的底层是一件多么舒心的事. 工作了这么长时间, 我还是没有放弃.Net, 虽然没有真正在工作中用到, 但是一直想引入进来. 除了语言特性, 其实还是怀念那一堆好用的类库吧?
前段时间业余一直在写个M8上用的3D底层, 基本上差不多了. 可是写到现在动力也消耗得差不多了, 无非就是把WinCE/OpenGE2.0的API都了解了一遍. 感觉封装API其实也没什么难的, 就是看文档而已. 不论是D3D还GL, 抽象出来的概念其实都一样. 关键呢, 还是在这个抽象原理, API它爱怎么写怎么写去, 实际开发都不是直接使用API.
想想08年8月为了做个喜欢的游戏毅然从上海辞职跑到了北京, 然后10年1月终于在游戏内测后又离开了北京. 想想自己做事真够理想化的, 从来都是主观地考虑问题, 自己觉得好就是好, 自己不喜欢的也不会去关心.
目前工作重心是引擎工具. 说到工具就不得不纠结UI部分. 因为我知道很多公司的工具那代码跟游戏是没法比的, 如果换个人维护肯定会被骂. 说到底, 还是UI跟逻辑怎么去结合, 怎么去交互, 这部分代码弄不好就成一个垃圾桶...反正现在我还是没有专攻哪个UI, 究竟是MFC/Wx/WinForms还是WPF, 都没有深入研究. 可能最深入的学习, 还是要实际做个东西吧? 不去做只看表面现象, 是发现不了问题的.
说到10年的业余计划, 我在想是把那个手机上东西完成呢, 还是去搞搞DX10/11, 还是去写个工具玩? 我想主要精力还是放到工作上吧, 业余搞出再牛的东西又能怎么样? 工作才是占用自己专业精力最多的地方, 业余嘛, 搞着玩好了, 完全看心情.
PS: CSDN的图片上传终于恢复了. 嗯, 很和谐, 我之前公告栏的个性签名都被和谐了, 不说啥了