在80286以前的微处理器(CPU)组成的确16位机上,Windows操作系统(包括DOS)对于内存是分段使用的(分段内存模式,Segment Memory Mode)。运行在这些16位CPU微机上的Windows(Windows 1.0-3.1)被称为“Win16”。从80386开始的32位CPU开始,为了兼容,也采用上述分段内存模式,这就导致了near(short)、 far(long)指针的出现。
从Windows 95开始的32位机上,Windows支持32位平面内存模式(与“分段内存模式”区别),相应地,Windows 95以后的Windows也就是我们常说的“Win32”。为Win32写的程序使用32位的线性地址空间。
由此可见,如果你想写在Win16上也能运行的程序,才会涉及到newr、far指针的概念。在Win32上,指针无near、far的区分。
源文档 <http://topic.csdn.net/t/20050310/22/3841623.html>
存贮属性:C指针有三种存贮属性,分别是:
near (近)指针:16位段内偏移地址
far(远)指针:16位段地址+16位段内偏移地址
huge(巨)指针:32位规格化的具有唯一性的内存地址
C语言的存贮属性由六种编译模式决定(参见TC集成环境菜单中的option->compiler->model选项),默认的编译模式为 small, 在该编译模式下,指针的默认属性为near。
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C/C++中near和far的区别
关键字near和far受目标计算机体系结构的影响。目前编程中使用不多。
near关键字创建一个指向可寻址内存低端部分的目标指针。这些指针占用内存的单一字节,并且他们能够指向的内存单元被限制到256个位置,通常是在 0x0000~0x00ff范围中。
int near * ptr;
far关键字创建一个能够指向内存中任何数据的指针:
char far * ptr;
near (近)指针:16位段内偏移地址
far(远)指针:16位段地址+16位段内偏移地址
huge(巨)指针:32位规格化的具有唯一性的内存地址
C语言的存贮属性由六种编译模式决定(参见TC集成环境菜单中的option->compiler->model选项),默认的编译模式为 small, 在该编译模式下,指针的默认属性为near。
补充:near指针是16位指针,依赖一个段地址寄存器,指针变量就是位移量,利用段地址寄存器+指针 来寻址,所以有64K之限制。
far 指针是32位指针,不但有16位的位移量,还有16位的段地址,但此指针有个缺陷,增量时只加到位移部分,一旦16位的位移量超过了FFFF就会回到这个 段地址的初始。
所以,又引入了huge指针,huge指针与far一样,其区别仅在于使用了标准化的方法来表示,这样所有的地址都有一个唯一的表示方法,从而避免了 far指针的问题。
空指针规定了一种指针状态,如果没有这个空指针,就如数字没有了0。
源文档 <http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/20091227/185746.html>