Android中贪吃蛇游戏的学习(二)

  snake类为Activty的类,是Android项目的主类。

package com.easyway.dev.android.snake;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.widget.TextView;

/**
 * 贪吃蛇游戏(代码来源自Android的源代码中)
 * 
 * 每一种移动开发环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,
 * 而Android程序的基类是Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件
 * 的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以及其他底层的手持设备的访问。
 * 实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用
 * Activity类来编写Android程序。
 * 
 * 这事Android的Activty类的子类,一个Activty类是一个简单的启动程序和控制程序的类。
 * 它可以根据需要创建界面,但是不是必须。在Android程序中,用户界面是由叫做views类来组织的,一个
 * view可以简单理解为可以绘制的对象,
 */
public class Snake extends Activity {

    private SnakeView mSnakeView;
    
    private static String ICICLE_KEY = "snake-view";

    
    /**
     * onCreate方法将在应用程序第一次开始时调用。Bundle对象包含了任何用于建立参数或环境数据
     * 所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是悬浮的。它们可以是嵌套的,但是每一部分基
     * 本是独立的。
     * 
     * 在Activity类被调用时首先被创建,关闭标题栏,设置视图内容,激活视图页面
     * Called when Activity is first created. Turns off the title bar, sets up
     * the content views, and fires up the SnakeView.
     * 
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setTitle("程序标题");

        // No Title bar
        //设置标题栏
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        //Activty的setContentView()方法指示系统要用哪个view作为Activty的界面,
        //如果一个Activty类的没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。
        setContentView(R.layout.snake_layout);
        //查找设置视图
        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
        //视图状态的为空创建一个新视图,设置为准备状态
        if (savedInstanceState == null) {
            // We were just launched -- set up a new game
            mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
        } else {
            // We are being restored
        	//获取资源的信息
            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
            if (map != null) {
                mSnakeView.restoreState(map);
            } else {
            	//暂停状态
                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
            }
        }
    }
    /**
     * 暂停的操作
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // Pause the game along with the activity
        mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
    }
    
    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        //Store the game state
        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
    }

}

 

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