多核编程之流水线技术

假定一个工作(work),可以切分成n段工序(task),每段工序独立完成,下一个工序依赖上一个工序,但上一个工序不会依赖下一个工序(依赖仅限于最终结果的依赖,工序间的依赖不一定必然,可有可无没有限制),即

W[0,n]=T[0,1]T[1,2]T[2,3]...T[n-1,n]

Cost(T[i,j]) = C(假定每个工序的划分最佳,完成工序的代价相等为一个常数C)

则如果串行执行,完成m个相同工作,需要mnC个工时。

如果采用n级流水的方式来进行处理。

第一个work完成,需要nC个工时,

此后每一个C工时后,完成一个任务。

因此完成全部工时的时间代价为nC+(m-1)C=(n+m-1)C

则加速比 = mnC/(n+m-1)C = mn/(m+n-1)

如果考虑到m远大于n,则近似 = mn/m = n

则n级流水比1级流水提高n倍,多核的优势完全发挥。

但问题是每个工序执行时间相当,在编程上几乎不可能,流水线的流速受到最慢工序的拖累,工序切分过细也不可能CPU核有线,切分过细来回切换成本也大。

但流水线技术是计算高并发的一种常用方法,更多请参见参考文献。

参考文献:

http://www.sccas.cn/gb/learn/download/presentation.pdf

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