防止CListCtrl闪烁的几种方法

防止CListCtrl闪烁的几种方法

1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(FALSE); 

//以下为更新数据操作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(TRUE);

2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘,操作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘

m_ctlList.LockWindowUpdate(); 

//以下为更新数据操作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.UnlockWindowUpdate(); 

3.使用ListCtrl的内部双缓冲

m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER);

VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:

#define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0x00010000

4.Virtual List

首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。

其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;

void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; 

 LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item;
 char szText[128] = {0};
 if (pItem->mask & LVIF_TEXT)
 {

//使缓冲区数据与表格子项对应

//m_ArrayBuff为二维数组

//定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4];
  _stprintf(szText,_T("%d"),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem]);   
  pItem->pszText = szText;  
 } 
 *pResult = 0;
}

最后便是生成缓冲区数据

void Insertdata()
{

 //删除之前的数据
 m_ctlList.SetItemCountEx(0);
 m_ctlList.Invalidate();
    m_ctlList.UpdateWindow();
 srand( (unsigned)time( NULL ));
 
 //生成新的数据缓冲区
 int nItemCount = 2048;
 for (int i = 0;i < nItemCount; i ++)
 {
  for (int k = 0;k < 4;k ++)
  {
   m_ArrayBuff[i][k] = rand()%2048 + 1;
  }
 }
 if (nItemCount < 2)    
  m_ctlList.SetItemCountEx(1);   
 else
  m_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount);
 m_ctlList.Invalidate();

若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以

5.Custom Redraw

既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理

BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{

//响应WM_ERASEBKGND消息 
 return false;
  //屏蔽默认处理
 //return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
}

void CListCtrlEx::OnPaint()

{

    // 响应WM_PAINT 消息

    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    CRect rect;

    CRect headerRect;

    CDC MenDC;// 内存ID    

    CBitmap MemMap;

    GetClientRect(&rect);   

    GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect);  

    MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);  

    MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());

    MenDC.SelectObject(&MemMap);

    MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(228,236,243));  

    // 这一句是调用默认的OnPaint(), 把图形画在内存DC 表上  

    DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);      

    // 输出  

    dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(),  rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY);  

    MenDC.DeleteDC();

    MemMap.DeleteObject();

}

 

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