常用网页播放器代码

 

媒体播放器支持下面的属性来处理字幕:
SAMIFileName 属性,指定 .smi 文件的名字;
SAMILang 属性,指定字幕的语言(如果没有指定则使用第一种语言);
SAMIStyle 属性,指定字幕的文字大小和样式;
ShowCaptioning 属性,决定是否显示字幕显示面板;

□脚本命令
伴随音频、视频流,你可以在流媒体文件中加入脚本命令。脚本命令是多媒体流中与特定时间同步的多对Unicode串。第一个串标识待发命令的类型,第二个串指定要执行的命令。
当流播放到与脚本相关的时间时,控件会向网页发送一个 scriptCommand事件,然后由事件处理进程来响应这个事件。脚本命令字符串会作为脚本命令事件的参数传递给事件处理器。
媒体播放器会自动处理下面类型的内嵌脚本命令:
1)URL型命令:当媒体播放器控件收到一个URL型的命令时,指定的URL会被装载到用户的默认浏览器。如果媒体播放器嵌在一个分帧的HTML文件中,URL页可以装载到由脚本命令指定的帧内。如果脚本命令没有指定一个帧,将由 DefaultFrame 属性决定将 URL 页装入哪一帧。
你可以通过设置 InvokeURLs 属性来决定是否自动处理 URL 型的脚本命令。如果这个属性的值为 false ,媒体播放器控件将忽视 URL型命令。但是脚本命令事件仍会触发,这就允许你有选择地处理 URL 型命令。
URL 型命令指定的是 URL 的相对地址。基地址是由 BaseURL属性指定的。媒体播放器控件传送的脚本命令事件的命令参数是链接好的地址。
2)FILENAME型命令:当媒体播放器控件收到一个FILENAME型的命令时,它将 FileName属性设置为脚本命令提供的文件,之后媒体播放器会打开这个文件开始播放。 媒体播放器控件总是自动处理 FILENAME 型命令,不象 URL 型命令,它们不能被禁止。
3)TEXT型命令:当媒体播放器控件收到一个 TEXT型的命令时,它会将命令的内容显示在控件的字幕窗口。内容可以是纯文本的,也可以是 HTML。
4)EVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个 EVENT型的命令时,它会在媒体元文件中搜索 EVENT 元素的 NAME 属性。如果 NAME 属性与脚本命令中的第二个字符串匹配,媒体播放器控件就执行包含在 EVENT 元素中的条目。
5)OPENEVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个 OPENEVENT型的命令时,它会在媒体元文件中检查 EVENT 元素,并打开匹配的标题,但不播放,直到收到来自 EVENT型命令的同名真实事件。

□捕捉键盘和鼠标事件
EnableContextMenu 与 ClickToPlay 属性为用户提供了在图像窗口进行操作的方法。
如果 EnableContextMenu 属性为 true ,在图像窗口右击鼠标可以打开关联菜单,如果将ClickToPlay 属性设为 true ,用户可以单击图像窗口进行播放与暂停的切换。
要接收鼠标移动和单击事件,请将 SendMouseMoveEvents 和 SendMouseClickEvents 属性设为 true 。鼠标事件有:
MouseDown,当用户按下鼠标时产生;
MouseUp,当用户释放鼠标时产生;
MouseMove,当用户移动鼠标时产生;
Click,当用户在媒体播放器上单击鼠标按钮时产生;
DbClick,当用户在媒体播放器上双击鼠标按钮时产生;
要接收键盘事件,请将 SendKeyboardEvents 属性设为 true 。键盘事件有:
KeyDown,当用户按下一个键时产生;
KeyUp,当用户释放一个键时产生;
KeyPress,当用户按下并释放一个键时产生;

□监测流状态与网络链接
流状态属性包括:
PlayState:播放状态;
OpenState:打开状态;
Bandwidth:带宽;

 

监测流状态与网络链接
流状态属性包括:
PlayState:播放状态;
OpenState:打开状态;
Bandwidth:带宽;
支持的事件有:
OpenStateChange:打开状态改变(仅当SendOpenStateChangeEvents属性为true时触发)
PlayStateChange:播放状态改变(仅当SendPlayStateChangeEvents属性为true时触发)
EndOfStream:流结束时触发;
NewStream:打开新流时触发;
网络接收属性包括:
ReceptionQuality:接收质量;
ReceivedPackets:已经收到的包;
LostPackets:丢失的包;
监测缓冲的属性有:
BufferingTime:缓冲时间;
BufferingCount:缓冲次数;
BufferingProgress:缓冲进程;
Buffering:缓冲事件;

□错误处理
媒体播放器提供了内建的错误处理功能——在对话框或状态栏显示错误信息。 另外,你可以自己添加错误处理程序。如果 SendErrorEvents 属性设置为 true,将不会显示错误框,而是发送错误事件;如果 SendErrorEvents 属性设置为 false,将显示错误框,而是发送错误事件。
媒体播放器支持下面的错误处理事件:
Error 事件,指有危险性错误发生;
Warning 事件,指发生了非危险性的错误;
当你的应用程序接收到一个错误事件,你可以检测下面的属性来确定具体的错误信息:
HasError:检测目前的媒体播放器是否有错误;
ErrorCode:提供与该类型错误相关的代码值;
ErrorDescription:提供错误的描述信息;
ErrorCorrection:指定媒体播放器对该类型的错误进行校正;

□播放CD
媒体播放器将 CD 看作(在每个音轨的开头具有标记的)单一音频流。 要在网页中使用CD,你需要将 FileName 属性设为 CDAUDIO:,必须带有冒号,如下所示:
<HTML>
<HEAD><TITLE>CD Audio Playback Example</TITLE></HEAD>
<BODY>
<OBJECT ID="MediaPlayer"
CLASSID="CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95"
WIDTH="320"
HEIGHT="508"
STYLE="position:absolute; left:0px; top:70px;" >
<PARAM NAME="FileName" VALUE="cdaudio:">
<PARAM NAME="AutoStart" VALUE="0">
<PARAM NAME="ShowControls" VALUE="1">
<PARAM NAME="ShowStatusBar" VALUE="1">
<PARAM NAME="ShowDisplay" VALUE="1">
</OBJECT>
</BODY>
</HTML>

 

WMP、Real 的方法、事件和属性都很多,这里只列出一些常用同时又是最基本与重要的方法及属性。学习制作网页播放器必须首先熟练掌控她们!


 
她们真的非常重要。一个网页播放器,不管如何变化多端,都是这些方法、事件和属性衍生的功能延伸,如快进、快退,左、右声道,截取片段,重复、循环、随机播放,拖放,点播,进度条滚动,时间正序、倒序及上一首、下一首、第一首、末一首等等。这里需要说明的是,上面 Windows Media Player 的方法属性是针对 WMP 6.4 以上版本而言,6.4 以下版本的某些地方如全屏等是不同而有区别的。
简单的网页播放器谱乐在前面的专题中已列举了许多实例。即在 HTML 代码中插入:
<object classid = "clsid:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6">
<param name = "url" value = "http://aboutplayer.com/aboutplayer.asx">// 参数 url 定义播放媒体的路径。
<param name = ……>// 还有很多这样的参数,都具有重要的功用!
……
</object>
上面是播放音频的代码,播放视频的只需在<object ……>中插入 width = "205" height = "100" 确定视频区域的宽、高即可,宽高比有 4:3、16:9 两种模式。
若再插入 type = "application/x-oleobject" 的代码,即可播放 SWF 等 Flash 类和 jpg、gif、png、bmp 等图片类媒体。
上述综合代码就是:
<object classid = "clsid:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6" width = "205" height = "100" type = "application/x-oleobject">
<param name = "url" value = "http://aboutplayer.com/aboutplayer.asx">
<param name = ……>
……
</object>
这里 "clsid:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6" 是 WMP 6.4 以上版本控件,6.4 以下版本控件代码是 "clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-

 

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