接上回:http://blog.csdn.net/pennyliang/archive/2010/10/21/5956302.aspx
有时候我们希望在x86平台下获得更加高的精度。如果我们想准确的知道一段程序,一个函数的执行时间,可以连续执行2次rdtsc,之间没有一行代码,来计算这两段指令执行过程会有的cycle数,不同机器可能都会有不同,和机器的性能有关系,但和负载没关系,也就是多进程,多线程情况下,连续两个rdtsc之间不会插入很多cycle,这一点大家可以做实验来验证。
start = rdtsc();
end = rdtsc();
在获得这个数据后,我们对一段代码的执行时间就可以做一个更加精确的估计。我的测试机比较一般大约是100个cycle,
用100/(3000.164*1000*1000)=0.033微秒,约合33纳秒,这个时间段几乎是不会发生什么进程切换的,因此可以认为计算的精度是可接受的。
RDTSC只在X86下有效,其余平台会有类似指令来做准确计数,RDTSC指令的精度是可以接受的,里面能插得cycle是很有限的。如果对计数要求没那么高,可以采用一些通用库函数,当然你也可以用类似的方法来考察这些库函数的精度,连续执行2次就行。
例如下面的代码得到两次rdtsc指令之间的cycle数。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#if defined(__i386__)
static __inline__ unsigned long long rdtsc(void)
{
unsigned long long int x;
__asm__ volatile ("rdtsc" : "=A" (x));
return x;
}
#elif defined(__x86_64__)
static __inline__ unsigned long long rdtsc(void)
{
unsigned hi, lo;
__asm__ __volatile__ ("rdtsc" : "=a"(lo), "=d"(hi));
return ( (unsigned long long)lo)|( ((unsigned long long)hi)<<32 );
}
#endif
int main(void)
{
register int start = 0;
register int end = 0;
const int MAX_COUNT = 10000000;
volatile int sum = 0;
const float CPU_MHZ = 3000.164; //use cat /proc/cpuinfo get the value
const float CPU_tick_count_per_second = CPU_MHZ*1000*1000;
start = rdtsc();
end = rdtsc();
printf("sum:%d,run tick count:%d,run time:%f\n",sum,end - start,(end -start)/CPU_tick_count_per_second);
return 0;
}