12、JavaScript继承实现(一)

所有开发者定义的类都可作为基类。出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类。有时,你可能想创建一个不能直接使用的基类,它只是用于给子类提供通用的函数。在这种情况下,基类被看作抽象类。尽管ECMAScript并没有像其他语言那样严格地定义抽象类,但有时它的确会创建一些不允许使用的类。通常,我们称这种类为抽象类。


创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现。记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法。子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类中的属性和方法。 

 

JavaScript中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。

 

  • 对象冒充

构造原始的ECMAScript时,根本没打算设计对象冒充(object masquerading)。它是在开发者开始理解函数的工作方式,尤其是如何在函数环境中使用this关键字后才发展出来的。

其原理如下:构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使ClassA的构造函数成为ClassB的方法,然后调用它。ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法。

所有的新属性和新方法都必须在删除父类构造函数的代码行后定义,否则,可能会覆盖子类的相关属性和方法。

多层继承代码示例如下:

function classA(sColor) {
	this.color = sColor;
	this.sayColor = function () {
		alert(this.color);
	};
}

//classB继承classA
function classB(sColor, sName) {
	this.newMethod = classA;
	this.newMethod(sColor);
	delete this.newMethod; 
	
	//以下是自己的属性与方法,一般在调用父类构造后定义
	this.name = sName;
	this.sayName = function () {
		alert(this.name);
	};
}
//classC继承classB
function classC(sColor, sName, iNum) {
	this.newMethod = classB;
	this.newMethod(sColor, sName);
	delete this.newMethod; 
	
	//以下是自己的属性与方法,一般在调用父类构造后定义
	this.iNum = iNum;
	this.sayNum = function () {
		alert(this.iNum);
	};
}
var objC = new classC("blue", "name", 10);
objC.sayColor();//blue 
objC.sayName();//name
objC.sayNum();//10

 对象冒充可以支持多重继承

function classZ() {
	this.newMethod = classX;
	this.newMethod();
	delete this.newMethod;

	this.newMethod = classY;
	this.newMethod();
	delete this.newMethod;
               //添加新方法 
          //...
}

这里存在一个弊端,如果ClassX和ClassY具有同名的属性或方法,ClassY具有高优先级,因为继承的是最后的类。除这点小问题之外,用对象冒充实现多继承机制轻而易举。由于这种继承方法的流行,ECMAScript的第三版为Function对象加入了两个新方法,即call()和 apply()。

  • call()方法

call()方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作this的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如:

function sayColor(sPrefix, sSuffix) {
	alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
}
var obj = new Object();
obj.color = "red"; 
//The color is red, a very nice color indeed. 
sayColor.call(obj, "The color is ", ", a very nice color indeed.");

 

在这个例子中,函数 sayColor() 在对象外定义,即使它不属于任何对象,也可以引用关键字 this 。对象 obj color 属性等于 "red " 。调用 call() 方法时,第一个参数是 obj ,说明应该赋予 sayColor() 函数中的 this 关键字值是 obj 。第二个和第三个参数是字符串。它们与 sayColor() 函数中的参数 prefix suffix 匹配。


要与继承机制的对象冒充方法一起使用该方法,只需将前三行的赋值、调用和删除代码替换即可:

function classB(sColor, sName) {
	//this.newMethod = classA;
	//this.newMethod(sColor);
	//delete this.newMethod; 
	ClassA.call(this, sColor);
	this.name = sName;
	this.sayName = function () {
		alert(this.name);
	};
}
  •   apply()方法

apply()方法有两个参数,用作this的对象和要传递给函数的参数的数组。例如:

 

function sayColor(sPrefix, sSuffix) {
	alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
}
var obj = new Object();
obj.color = "red"; 
//The color is red, a very nice color indeed. 
sayColor.apply(obj, new Array("The color is ", ", a very nice color indeed."));

 

这个例子与前面的例子相同,只是现在调用的是 apply() 方法。调用 apply() 方法时,第一个参数仍是 obj ,说明应该赋予 sayColor() 中的 this 关键字值是 obj 。第二个参数是由两个字符串构成的数组,与 sayColor() 的参数 prefix suffix 匹配。

 

该方法也用于替换前三行的赋值、调用和删除新方法的代码:

function classB(sColor, sName) { 
	//this.newMethod = classA;
	//this.newMethod(sColor);
	//delete this.newMethod; 
	ClassA.apply(this, new Array(sColor));
	this.name = sName;
	this.sayName = function () {
		alert(this.name);
	};
}
  • 原型链

继承这种形式在ECMAScript中原本是用于原型链的。prototype对象的任何属性和方法都被传递给那个类的所有实例原型链利用这种功能来实现继承机制。如果用原型方式重定义前面例子中的类,它们将变为下列形式:

function ClassA() {
}
ClassA.prototype.color = "red";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
	alert(this.color);
};
function classB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA();

注意,调用 ClassA 的构造函数时,没有给它传递参数。这在原型链中是标准做法。要确保构造函数没有任何参数。

子类的所有属性和方法都必须出现在prototype属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除 。为什么?因为prototype属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为ClassB类添加name属性和sayName()方法的代码如下:

function ClassA() {
}
ClassA.prototype.color = "red";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
	alert(this.color);
};
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA(); 
//下面的属性与方法赋值一定要在原型属性赋值后,
//prototype默认为object 
ClassB.prototype.name = "";
ClassB.prototype.sayName = function () {
	alert(this.name);
};
var objA = new ClassA();
var objB = new ClassB();
objA.color = "red";
objB.color = "blue";
objB.name = "name";
objA.sayColor();//red 
objB.sayColor();//blue 
objB.sayName();//name

 

此外,在原型链中, instanceof 运算符的运行方式也很独特。对 ClassB 的所有实例, instanceof ClassA ClassB 都返回 true 。例如:

var objB = new ClassB();
alert(objB instanceof ClassA);//true 
alert(objB instanceof ClassB);//true

 

ECMAScript 的弱类型世界中,这是极其有用的工具,不过使用对象冒充时不能使用它。

原型链的弊端是不支持多重继承 。记住,原型链会关键是用另一类型的对象重写类的原有默认 prototype 属性

 

原型链持多层继承

虽然原型链不支持多重继承,但支持多层继承,请看:

function Base1() {
}
Base1.prototype.base1Name = "base1Name";
Base1.prototype.getBase1 = function () {
	alert(this.base1Name);
}; 
//Base2继承Base1 
function Base2() {
}
Base2.prototype = new Base1();
Base2.prototype.base2Name = "base2Name";
Base2.prototype.getBase2 = function () {
	alert(this.base2Name);
}; 
//Base3继承Base2 
function Base3() {
}
Base3.prototype = new Base2();
Base3.prototype.base3Name = "base3Name";
Base3.prototype.getBase3 = function () {
	alert(this.base3Name);
};
var base3 = new Base3(); 
//Base3可以访问从父类Base2继承过来的方法 
base3.getBase2();//base2Name
//Base3可以访问从超类Base1继承过来的方法 
base3.getBase1();//base1Name
//当然更可以访问自己的方法 
base3.getBase3();//base3Name
//因为原型链方法,所以支持instanceof 
alert(base3 instanceof Base1);//true 
alert(base3 instanceof Base2);//true 
alert(base3 instanceof Base3);//true 
  • 混合方式

这种继承方式使用构造函数定义类,并未使用任何原型。对象冒充的主要问题是必须使用构造函数方式。 这不是最好的选择。不过如果使用原型链,就无法使用带参构造函数了 。开发者该如何选择呢?答案很简单,两者都用。

创建类的最好方式是用构造函数方式定义属性,用原型方式定义方法 。这种方式同样适用于继承机制,用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承 prototype 对象的方法 。用这两种方式重写前面的例子,代码如下:

function ClassA(sColor) {
	this.color = sColor;
}
ClassA.prototype.sayColor = function () {
	alert(this.color);
};
function ClassB(sColor, sName) {
	ClassA.call(this, sColor);//① 
	this.name = sName;
}
ClassB.prototype = new ClassA();//② 
ClassB.prototype.sayName = function () {
	alert(this.name);
};

 

在此例子中,继承机制由①②两行的代码实现。在第一行显示的代码中,在 ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性。在第二行的代码中,用原型链继承 ClassA 类的方法。由于这种混合方式使用了原型链,所以 instanceof 运算符仍能正确运行。

下面的例子测试了这段代码:

var objA = new ClassA("red");
var objB = new ClassB("blue", "name");
objA.sayColor();//red 
objB.sayColor();//blue 
objB.sayName();//name 
  • 不能采用动态原型方法实现继承

继承机制不能采用动态化的原因是,prototype对象的独特本性。看下面代码:

function ClassA(name) {
	this.name = name;
	if (typeof ClassA._initialized == "undefined") {
		ClassA.prototype.get = function () {
			alert(name);
		};
		ClassA._initialized = true;
	}
}
function ClassB(name, age) {
	ClassA.call(this, name);
	this.age = age;
	if (typeof ClassB._initialized == "undefined") { 
		//不能在ClassB里改变他的prototype属性,即使改变后
		//也只是下一新对象起作用 
		ClassB.prototype = new ClassA();
		ClassB.prototype.get = function () {
			alert(name + " " + age);
		};
		ClassB._initialized = true;
	}
}
var o1 = new ClassB("name", 1); 
//第一次创建的对象时,prototype未生效,以下方法找不着
//o1.get(); 
o1 = new ClassB("name", 1); 
//第二次创建的对象时,prototype才生效 
o1.get();//name 1

 

上面的代码展示了用动态原型定义ClassA与ClassB,错误在于设置ClassB.prototype属性的代码。从逻辑上讲,这个位置是正确的,但从功能上讲,却是无效的。从技术上说来,在代码运行前,对象已被实例化,并与原始的prototype对象联系在一起了。虽然用晚绑定可用在其他非 prototype属性值,但替换prototype对象却不会对该对象产生任何影响。只从第二个对象实例才会反映出这种改变,这就使上面实例变得不正确。
而正确的作法是把ClassB.prototype = new ClassA();提出来放在函数的外面即可,这样从创建第一个对象开始就能生效。 

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