C和Python程序员的JavaScript学习指南(译)

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原文来自:《JavaScript for C & Python programmers 》,经过作者Canis允许后翻译,即使转载请附带此链接。


前言:很少干翻译的事情,累,辛苦,不能发挥,典型的费力不讨好,最近无聊,想在网页上显示动画(因为CSDN贴图不是不让贴了嘛),Java applet虽然已经搞定了,但是总感觉这不是Java的世界,所以想大概学习一下JavaScript后再做决定,(-_-!从命名上看其实像是换成了 Java的脚本-_-!)网上类似JAVA for C++ programmers的文章很多,但是js类似的文章却很少,一方面可能的确java更加流行,另一方面可能一般的C/C++程序员与js的领域差的太 远,没有此需求,本文也不是为C++程序员写的,是为c和python程序员写的。

翻译完后,就个人感觉,本文甚至不能算是一个较好的指南,大概可以看做一个C,Python程序员学习 JavaScript时的抱怨,全文有太多作者的抱怨,针对JavaScript不寻常的语法提出了很多看法,用本文来全面的了解Javascript是 不太可能的,但是了解一下作为一个C,Python程序员,学习JavaScript应该注意哪些奇特的地方,也不是没有好处。


(以下我的注释都添加**开头,没有添加的为作者原注释)

以下是译文:

C和Python程序员的JavaScript学习指南

作者:Canis

  • 第一次发表: 2006年三月

  • 更新: 2008年七月 (添加了到 JSLint的链接)

  • 最后一次更新: 2009四月 (更好的删除Array items的方式)

本文是对JavaScript的简单介绍。网上有很多类似的资料,但是大部分都是针对非程序员读者的,教导一些javascript的简单代码。那样也没有什么,因为很多从来不编程的人发现他们的网页需要一些js脚本的时候会需要这些。

这篇文章提供了一些有关JavaScript的更深层次的信息。我假设你完全不懂javascript但是也假设你已经是一个称职的程序员,是"C-like"语言的程序员更好,并且懂一点python将很有帮助(**说的不就是我吗?-_-!)

我将谈到任何我认为javascript不好的地方。(**原文用到object model 指的的是对象模型吗?作者是想说面向对象吗?我都没有在文章中看到)


JS不是JAVA

首先,一个常见的误解需要澄清,javascript从来与JAVA没有任何关系。JS以前甚至不叫js(另外,java以前也不叫java,但是那就是另外一个故事了 )。(** 链接中关于JAVA历史的第一句话就是:Java programming Language evolved from a language named Oak)这个Java的前缀完全是出于市场的因素,可能是因为(**这句没有看懂)这对他们互相的支持有意义,就像将他们的腿绑在一起,共同在市场上进 退。警告:本文包含JS特性这样的主题,假如你发现这对你来说太难了,你最好早点走吧。

JS是一个动态语言,有着C语言一族的基本语法,但是却有很先进,看起来很像Python的数据类型。(**原文用Pythonesque,表示非常符 合Python设计思想和Python好的使用习惯,更通常我们用Pythonic一词),事实上,从很多方面来讲,它的很多行为也是这样的。

事实上,JS是有令人惊讶的强大的,表达能力强的语言,似乎应该能非常优雅的完成很多工作。

然而,事实并非如此。

它带来的是一个无尽的痛苦。陷阱潜伏在黑暗之中,等待时机,像野兽一样潜伏着,他们会吃掉你。(**作者此处提供了一个我无法打开的网页链接:http://www.scarygoround.com/shop-tshirts.php#bears)

JS是一个彻头彻尾的混账语言,但是你却无法摆脱,同样的,浏览器的API也是同样的让人困惑。

通常来说,JS似乎遵循的是最大惊讶原则。(**-_-!)


网页的嵌入

JS 可以单独运行(比如 Rhino ),(**Rhino是 JavaScript for Java,一个将js编译为java字节码运行的开源项目,我常认为犀牛书《JavaScript The Definitive Guilde》封面画了个雄壮的犀牛就是这个原因)或者嵌入到特定的hosts中,(比如Mac OS X Widgets ),但是,最通常的做法是将其嵌入到网页中,通过如下的形式:

html:

<script language='javascript'> // source code goes here </script>

或者:

html:

<script language='javascript' src='/path/to/source.js' />

在<script>的tag的scope内,普通的HTML语法不再有效。--<就是<,不是tag开始符,并且&就是&,不是指示一个字符的开始。(全文需要的HTML知识仅限于此)

基础语法

大部分的基本语法直接来自于C,所有下面的语法行为就像在C/C++/等语言(**等等中包括java,python-_-!)一样。

注释: /* C */ 风格 和 // C++ 风格

条件: if /then /else

选择: switch /case /break default

while循环: while /do /break /continue

for循环: for /break /continue


函数看起来与C类似,但是又一些不同。我们马上就会讲到。for的循环有一些我们需要关心的额外语法。类在js中是与其他大部分语言完全不同的。


在语句结尾的分号: 你可以使用它们,但是他们是普遍是可选的,根据晦涩难解的的ECMAScript标准(呵呵--”标准化“版本的JS)的规则,js会自动的插入分号。它大概意思是,在缩进是比较清楚,没有二意性时,你不需要分号。


变量和声明

但是,不像Python,你确实需要声明一个局部变量的存在,只是不声明它是什么类型。这不是显而易见的,因为如果你没有声明一个变量,JS将自动声明它。

全局声明

是的,JS采用了Python相反的决定(Python中除非明确的声明一个变量是一个全局变量,那么就是局部变量),JS中除非你明确的声明,不然都假设变量是全局的。

这样会有 一些非常令人惊讶和恼火的 影响特别是,如果你忘了声明一个变量,你的代码可能会很好地工作,直到它彻底的与其他代码搅在一起,因为其他代码使用了同样名字的全局变量。

或者你写了一些递归代码,接着可怕的嵌入一个意外的无限循环中 -- 可能会没有反应,甚至崩溃。你的浏览器不是足够智能化去跳出无限循环,唉。。。。。。
是的,JS设计的时候就是要让某些事情花掉你95%的时间(还不是全部),当你忘记这些事情的时候,它可能静静的失败,也有可能崩溃,还有可能让整个执 行环境没有反应,使得你除了反复试验外没有办法去调试。感谢你,JS语言的设计者们! 感谢你,浏览器的实现者们!
无论如何,你使用var关键字声明变量,比如:var msg = "hello" -- 如果你不指定值,变量默认是未定义的。我建议你总是通过var声明你的变量,不管是不是真的需要,这样会更加安全。假如任何人知道一个JS的Lint工具 (**lint是一个很著名的C语言错误分析程序),让我知道并且我会在此添加一个链接。

Update:Martin Clausen指出存在 JSLint 。你需要仔细的调整你的options,另一方面,JSLint在其首页有一个强大的警告信息系统。

函数

JS的函数与C有些不同。他有两种形式,命名的及匿名的。命名函数与C中很像,但是,当然,没有任何参数或返回值的类型声明。在C语言中放置返回值的地方,使用function关键字。
function treeWalk(branch, visitor){
visitor(branch)
var i // not going to let you forget! you'll thank me later!
for (i in branch.children) {
treeWalk(branch.children[i], visitor)
}
}

在这里,visitor是一个传递进来的函数,我们将在以后展示怎么样做到。branch是一个用户定义的对象,我们假设它有一个名叫children的array。
此外,我相信你已经注意到这个不寻常的for结构。这是一个迭代器版本。(**事实上是典型的for each语法规则)
迭代器语法:
for (<variable> in <variable of container type>) <statements>

迭代器遍历容器中的每一项,然而,这是另一个经典的JS令人烦恼的情况,它仅返回每个成员的索引。假如容器是一个有10个元素的array,它可能返回整数0到9(看看下面关于arrays的内容)。假如容器是一个hash-map,它将返回每个key。 这就需要一个额外的,多余的哈希查找过程,因为似乎没有(就我目前所找到的)对应Python的for(key,value) in container: statements循环的语法。


匿名函数是非常明显的,你仅仅忽略名字。
function(param1, param2 ...) {
statements
}
就其本身而言,这是毫无价值的,上面的就是表达一下语法。你可以将整个定义放在任何地方,包括变量赋值(**其实意味着JS中函数是第一类值(first class)),下面的例子是相同的定义一个名为mul的函数。
var mul = function(a,b) { return a*b }
一个不同的例子,用了前面定义的的treeWalk函数:(**即将匿名函数直接作为函数参数传递)
treeWalk(rootNode, function(item) { logDebug(item) } )


类型,转换,比较

显然,你有数字类型(double float -- JS事实上没有整数) ,字符串类型,并且他们就像你预期的那样使用。然而,JS有一个偶然(或者说令人惊讶的)的在各种类型中间转换的倾向。例如,

rhino 示例:

js> 2 + 2

4

js> "2" + 2

22

js> "2" * 2

4

"+" 被用于数学的加法和字符串连接。 当至少有一个字符串参数时,它将其他类型全部转换为字符串然后连接,但是其他数学操作却是转换字符串到数字。哈哈!结合操作符的优先级将带来更多的额外奖励的乐趣和混乱。

rhino示例 :

js> "2" + 2 + 2
222
js> 2 + "2" + 2
222
js> 2 + 2 + "2"
42
js> "2" + 2 * 2
24
js> "2" * 2 + 2
6
js> ("2" + 2) * 2

44

深深的,慢慢的呼吸... 这一切总会过去的。。。。。。。(**真不愧是最大惊讶。。。。)

Oh yeah,并且JS的比较操作符也是诡异的,==转换类型,===不会
rhino示例 :
js> 2 == 2
true
js> 2 == "2"
true
js> 2 === 2
true
js> 2 === "2"
false
并且,注意字符串比较中给你的意外,然而,这还不算太坏,假如每个操作数都是数字,转换将会向着数字的方向。
rhino示例 :
js> 4 > 2
true
js> 4 > 22
false
js> 4 > "22"
false
js> "4" > "22"
true

噢!并且JS将会很高兴的无声无息的将无效的数字转换为NaN,并且会将这种行为贯穿在整个代码中。。。。

rhino示例 :
js> "2" * 2
4
js> "two" * 2
NaN
js> x = "two" * 2
NaN
js> 4 * x
NaN
记住, 深深的,慢慢的呼吸......


Arrays 和 Hashmaps

JS内建Arrays and hashmaps 。假如你仅仅需要声明一个含有一些初始化数据的array和hashmap,JS有一个可以直接从Python中拷贝数据过来的语法 -- 中括号用于list,大括号用于hashmap。

rhino 示例:
js> myArray = [1, 2, 3, 17, 23, 42, 69]
1,2,3,17,23,42,69
js> myHash = {"key": "value", "key2": "value2"}
[object Object]
两者都是用方括号索引:
rhino 示例:(接上面)
js> myArray[3]
17
js> myHash["key2"]
value2

你可以混合和配对使用任何集合数据类型,比如每个值都是一个array或者hashmap。对于key来说,似乎转换所有的数据类型到字符串形 式并且这样使用--所以JS中的语句myHash[fred] = value似乎像python中的myDict[repr(fred)] = value一样。
你可以用同一种语法删除两种类型的元素,delete语句:
rhino 示例:(接上面)
js> myHash["key2"]
value2
js> delete myArray[3]
true
js> delete myHash["key2"]
true

(delete似乎总是返回true,是的,甚至你的索引超出范围,是的,甚至这里没有一个对应的key。我不知道为什么)

(**rhino 示例:(接上面)

js> myHash["key2"]
js> delete myHash["key2"]
true
)
然而,你应该注意,如果你从一个array中移出了一个元素,它会留下一个空白(undefined),并且所有的其他元素仍然有同样的索引。
rhino 示例:
js> myArray
1,2,3,,23,42,69
js> print(myArray)
1,2,3,,23,42,69
js> print(myArray[3])
undefined
js> print(myArray[4])
23
(那个两个连续的逗号不是一个印刷错误,undefined的值转换到字符串类型时没有任何输出,但是这里仍然有一个在array为其保留的‘槽’)
现在,当您在一个数组迭代, 它会自动跳过这样的空插槽:
rhino 示例:
js> for (i in myArray) print(i)
1
2
3
23
42
69

(**在我这里的 rhino 运行效果与原作者的有所区别,就像作者前面说的那样,返回的是key

js> for( i in myArray) print(i)
0
1
2
4
5
6
js> for( i in myArray) print(myArray[i])
1
2
3
23
42
69
真正神奇的是此时跳过undefined值的方式是直接忽略了,连个空行都没有

虽然如此,对于许多人物来说,有一个undefined的值在array中可能是非常痛苦的事情,所以你会发现,写一个函数用于“压缩”一个array,或者返回一个指定索引忽略的副本是有用的,给你一个删除+压缩的函数。(代价是一次不必要的复制操作)

JS:

function deleteArrayItem(source, index){
var result = new Array()
for (i in source)
if (i != index)
result.push(source[i])
return result
}

Update:Reddit 用户davidsickmiller 提到一个我忽略的array方法,当我在2006年写下这个的时候。Array::splice(**切片函数)从数组中移出一个范围,返回移出的元素,并且,将原来的array打包。(**此处原作者用packing,其实就是去除undefined的元素)

rhino 示例:

js> myArray = [1, 2, 3, 17, 23, 42, 69]
1,2,3,17,23,42,69
js> myArray.splice(3,1)
17
js> myArray
1,2,3,23,42,69
(**这样的形式可以看到,事实上不想要undefined的数据时根本就不应该使用delete操作,事实上,对于已经有了undefined数据时,splice也是很有用的,可以直接移出undefined的数据)
Arrays会自动的扩展,当你插入一个超出索引范围的值的时候。并且,假如这个范围不是连续的,那么所有中间的“槽”都是undefined的。
Array有一个length成员变量,比如myArray.length,但是它不告诉你到底有多少元素存在,它告诉你有多少的"槽",用另外的话说,它总是返回你插入元素的最高的索引+1,假如你想要知道实际的元素数量,好的,你就不得不遍历array并且自己计数。
好了,我要走了,留下你自生自灭。。。。。。。。。。



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